Cristian 钱
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Kabam: 今年E3或是主机游戏最后的辉煌
Kabam Studios总裁Andrew Sheppard称,今年的E3或许是主机游戏的最后辉煌,E3会随着全球移动和平板市场的增长举步维艰,今年第一季度的iOS游戏消费额超过了主机游戏。我们已经可以清晰的看到,游戏市场正在朝免费移动游戏方向前行。越早做出变化的人就越可能尽快的胜出,不能适应变化的则会被淘汰。
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从授权到发行:[水果忍者]团队的成长路
很少有开发商能够像Halfbrick Studios这样把自发行的潜力发挥的如此淋漓尽致。该工作室曾为设备发行商们从事数年授权游戏的开发,但真正被世人所知还是在挖掘了自己的全部发行潜力之后。最近,该公司的CMO Phil Larsen介绍了Halfbrick一路走来的经历,并讲述了该工作室决定成为“全天候”移动游戏研发团队的过程:
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King:移动版Pet Rescue Saga发布
开发商King今天宣布了该公司广受欢迎的Facebook游戏Pet Rescue Saga移动版的发布。这款免费游戏具有跨平台功能,因此玩家可以在移动平台和网页平台之间获得同一个帐号的无缝体验。通过两款游戏:Bubble Witch Saga和Candy Crush Saga,该公司在移动和Facebook社区都建立了强大的用户群,这款新手游在移动平台的表现令人期待。
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Quark Games:推竞技战棋手游[王者战场]
Quark Games最近宣布了该公司的新游戏《王者战场》,该游戏是一款硬核3D即时制战棋手游,带有PVP元素。该公司副总裁Shawn Foust称,准备用这款新手游摆脱以前手游的困境,因为之前的pay-to-win手游生态系统只是为了2-3%的付费玩家考虑,而不是剩余98%的非付费玩家。这样是不可能建立一个游戏社区的,因此也不可能有未来。要创建长久的品牌,必须为所有玩家考虑。
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SGN收购社交游戏开发商Mob Science
移动游戏开发商SGN(Social Gaming Network)收购了加利福尼亚州开发商Mob Science,交易金额未透露。这项交易包含了Mob Science的所有游戏,包括RPG《传奇:英雄崛起》,inFamous Anarchy,Coffee Bar,Snowball Fight和Willy’s Sweet Shop,该公司的玩家总计约5000万。
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育碧Massive:全面收编《神圣堡垒》团队
据来自前Southend Interactive工作室CEO兼目前Massive出品人Fredrik Bronjemark透露,鉴于该团队和发行商Deep Silver的紧张关系,Southend Interactive团队决定投靠育碧Massive。这项交易既包括了Southend的团队还涵盖了该团队的技术,Massive将把他们的技术应用到即将为母公司育碧研发的新动作MMO游戏The Division之中。
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AppAnnie:移动和便携游戏预测报告
AppAnnie最近发布的移动和便携掌机游戏预测报告称,移动和便携游戏的增长将持续数年,免费模式占据了所有便携游戏领域的主导地位,掌机游戏的ARPU比智能机和平板游戏高,但在付费用户远低于后者,RPG内容成为今年游戏收入增长最多的内容。iOS App Store游戏收入仍是Google Play的2.3倍,但亚洲市场正帮助Google Play迅速崛起,新兴市场仍蕴藏巨大的机会。
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EA:年底或发布免费移动版FIFA
EA的高管Frank Gibeau称,公司的未来将由ARPU驱动,而不是盒装游戏的销售量,EA Labels总裁Frank Gibeau透露,EA仍有五六个没有宣布的IP尚在开发中,并确认在今年年底之前将发布免费版的FIFA到移动设备平台。
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[军团要塞2]:做出贡献者奖励1000万美元
Valve目前已经为在《军团要塞2》做出贡献的社区成员发放了超过1000万美元的奖金。其中将近25万美元将发放给做出了Robotic Boogaloo更新的60多人的团队。Robotic Boogaloo是该游戏的首个社区制作的更新,Valve称该更新帮助游戏增加了新的物品创造渠道。Valve通过这个消息希望鼓励其他用户为《军团要塞2》创造新的物品,而且这个渠道非常的简单。
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逆向思维:King决定移除所有游戏内广告
据King公司给广告业务伙伴的邮件称,这家以Candy Crush Saga获得跨平台成功的开发商宣布,立即从所有移动游戏中完全移除传统的广告业务。这意味着King从目前的货币系统中获得了前所未有的收入,使得广告的收入带来的价值已经远远抵不上其给玩家带来的游戏体验干扰损失的价值,因此阻碍了该公司的进一步增长和成功。
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前暗黑Ⅱ主策设计:跨平台手游 [时空之剑]
由《侠盗猎车手》创始人兼前Realtime Worlds总裁Tony Harman创立的nWay工作室,准备发布一款新的动作RPG游戏《时空之剑》,该游戏是由《暗黑Ⅱ》策划Stieg Hedlund设计,将发布到网页,OUYA,iOS和Android平台。该公司已经发布了Ouya版的动画展示,网页版的公测预计也将在本月底开始。
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Android微主机扎堆:能否成功拭目以待
在最近的一次投资者电话会议上,Mad Catz公司CEO Darren Richardson宣布了“Project M.O.J.O”项目,该项目是一款新的微主机,和Ouya以及相似的设备竞争,将在今年推出。这是继Ouya之后的第五个Android微主机项目。至于微主机的未来表现如何,或许只有等待6月25日Ouya正式发货之后的表现了。
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观点:未来游戏设计的八大预测
游戏行业的变化速度非常的快,因此预测未来的游戏设计变得越来越难。但通过对游戏玩家们的观察以及玩家背后的商业规则的了解,或许可以尝试着进行一些预测,以下是8个可能发生的趋势:
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Wargaming:[坦克世界]注册用户超6000万
Wargaming最近透露,《坦克世界》的注册用户突破了6000万的记录。由于该公司的努力推广,该游戏继续获得全球更多的新用户注意,还在其它快速增长的免费市场受到很大的欢迎,比如俄罗斯,中国和很多欧洲国家。Wargaming还在准备相似的军事主题战斗游戏,《战机世界》是一款空战动作游戏,《战舰世界》是海战游戏,这两款游戏都仍在研发中,不过《战机世界》已经开始了封闭测试。
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[鬼泣5]开发商:移动游戏是目前业界领跑者
Ninja Theory的Dominic Matthews在一次采访中称,移动游戏是业界的领跑者。他解释说,移动游戏开发商对于工作室来说非常有吸引力,因为这个平台通常都可以让开发商们推出自己想要的作品,并且建立自己的原创IP然后获得成功。
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图说:移动应用是如何改变世界的
苹果经常被尊为移动应用的最大推动因素,在该公司在2008年发布App Store以来,Android平台的Google Play市场也迅速兴起。数据显示游戏应用是目前最受欢迎的,占据了应用数量的33%,其次是插件应用占据8%,娱乐应用7%。以下是全图:
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前OpenFeint创始人推移动MOBA类游戏
据OpenFeint创始人Jason Citron称,游戏业的变化周期或许已经不再需要数年。他在公司在2011年被GREE收购之后一直产量不高,他的新公司Hammer & Chisel近期将推出平板MOBA游戏Fates Forever。该游戏首先会发布到iPad平台,稍后会推出Android平板版本。
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欧美版“微信”Tango携手Gameloft推广游戏
移动通讯工具Tango准备为其聊天应用加入游戏和娱乐功能,该公司透露了和Gameloft的合作,准备把这家移动游戏大亨的作品推向其聊天应用游戏平台。首款进入Tango平台的Gameloft游戏是iOS版的Candy Block Breaker,该公司还将和悉尼的Bubble Gum Interactive达成进一步合作关系,该公司准备在欧美首先开始LINE式的转变。