Cristian 钱
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前Playfish创始人 加入Supercell董事会
Supercell今天宣布任命Playfish和Macrospace(后来的Glu Mobile)共同创始人Kristian Segerstrale为董事会成员。Segerstrale称加入Supercell主要是由于该公司的非常成熟和有思想的发展方式。尽管两款iOS游戏,CoC和Hay Day都取得了非常大的成功(今年Q1带来了1.04亿美元的收入),Supercell还是坚持不推出更多的新游戏,团队扩张也非常的谨慎。
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DeNA:为聊天应用推游戏平台Talk Game
DeNA对于聊天应用comm的的态度显得非常沉默,去年10月该公司就发布了这款应用。据最近该公司的正式消息,数月以前,该应用达到了500万用户。不过随着近期的更新,该公司为comm引进了Talk Game赌博游戏平台,不过仍然没有集成梦宝谷的任何功能,因此对于DeNA是否有决心用comm和LINE或者KakaoTalk等竞争还不确定。
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Jawfish:改变移动平台上的多人游戏模式
社交游戏公司Jawfish Games最近透露了首个iOS,Android和网页版的实时多人游戏平台。随着新平台的亮相,Jawfish也发布了该公司的首批两款游戏,实时多人扑克游戏Jawfish Poker和实时多人字谜游戏Jawfish Words。Jawfish Games目前已经筹集了360多万美元,其中88.5万美元是来自Gordon的种子期资金,另外280万美元是来自Founders Fund基金和其他天使投资人。
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Zynga跑酷新作 Running With Friends
Zynga和Twisted Metal开发商Eat Sleep Play共同研发的Running With Friends自发布以来,已经累计在6个国家的iPhone收入榜进入前十名,在75个国家进入了前100名。iPad版在3个国家进入收入榜前十名,在37个国家进入iPad收入榜前100名。不过目前的成绩还不能算是成功,因此Zynga在加拿大推出了付费版,考虑到还有Android版的推出,该游戏的表现值得我们期待。
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分析:《热血兄弟》为何如此成功?
DeNA的《热血兄弟》自发布以来,ARPU值一直在增长,上周该游戏还推出了中文版。由于该游戏的巨大成功,因此有必要对这款游戏和卡牌收集类游戏(CCG)进行深入的了解。尽管肯定是得益于CCG游戏内容特点的推动(比如PK,卡牌融合,Gacha等),《热血兄弟》还是的确加入了自己的创新的。
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本周付费排行榜 降价游戏受欢迎
价格对于大多数的消费者来说,真的是购买移动游戏的一个障碍。Gameloft的《超凡蜘蛛侠》在把价格从6.99美元降到99美分之后成功进入了iPad付费榜第5和iPhone第8,Alawar Entertainment的Farm Frenzy 3在价格从3.99美元降低到99美分之后也成了iPad付费榜第4名。世嘉的《索尼克刺猬》移动版在上周打入iOS榜之后,本周成为了Android付费榜第25名。
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安卓微主机GameStick:灵感并非源自主机
GameStick生产商PlayJam称,该产品并不是Xbox等主机的直接竞争者,GameStick的推出主要是看到了用户对智能电视的不满。GameStick将带有媒体功能,主要专注的是游戏方面。
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SE:为LINE平台推手游Slime Shot
日本最受欢迎的通讯应用LINE(全球用户1.6亿,而且在持续增长)正慢慢的拓展其应用内游戏平台。该公司CEO Morikawa几天前声明称目前还没有计划向第三方游戏开发商完全开放。今天该平台迎来了一款由RPG游戏专家Square Enix开发的Slime Shot,目前是只在日本市场上架,发布在iOS和Android平台。英文版(和另一款SquareEnix开发的LINE游戏)未来也会推出。
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暴雪[泰坦]团队重组 游戏或2016年发布
据外媒消息,暴雪已经对代码为《泰坦》的游戏制作组进行了人员裁减,已经由100人降低到了70人,据悉裁减的原因是暴雪重新审视了《泰坦》项目并认为该游戏需要重大的策划和技术改变来满足该公司的质量要求。核心团队将确定接下来如何处理,暴雪把其他一些开发员调到了《魔兽世界》,暴雪全明星,《暗黑Ⅲ》拓展,电影以及战网等项目。
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本周免费榜冠军《俄罗斯方块:闪电战》
EA新作《俄罗斯方块:闪电战》自上周四发布以来,迅速占据了免费iOS应用榜冠军的位置。澳大利亚墨尔本铁路运输公司的动作游戏《蠢蠢的死法》在iPhone免费榜排名增长迅速,目前已经攀升至第5名。Orangenose Studio的《史上最牛的游戏2》和George CL的Little Dentist最近都进入了iOS免费榜前25名,目前这两款游戏分别占据Android免费榜第6和第7的位置。
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IP/内容授权或能解决曝光率和成本问题
随着移动应用市场的迅速扩张和变得越来越拥挤,发行商和开发商们要获得曝光率也日益困难。外媒分析称,通过授权内容,移动游戏的曝光率问题可以迎刃而解,还可以大幅节省用户获取成本。
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《俄罗斯方块:闪电战》3天成免费榜冠军
EA上周发布的新手游《俄罗斯方块:闪电战》目前已经成功跃居iOS免费榜第一名的位置。该游戏发布于5月22日,仅仅用了三天就迅速登上了美国iOS免费应用榜冠军的位置,目前仍保持该排名不变。该游戏的迅速成功应该和俄罗斯方块的品牌效应有一定的关系,EA针对触屏的特别设计,增加的创新玩法和更优秀的画质无疑是重要的推动原因。
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Mojang将推数字卡牌战斗游戏:Scrolls
Mojang准备下个周对该公司最近开发的卡牌收集游戏Scrolls开启公测。Mojang宣布,Scrolls将从6月3日期开始正式出售,在PC和Mac平台的价格为20美元,现在购买的用户可以享受之后的免费更新。不过,在这个免费模式主导竞争的时候,一款收费20美元的游戏具体表现怎样,很值得我们期待。
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Square Enix:众筹网可以增加用户参与度
在2周以前的财报发布会上,Square Enix高级执行管理总监Yosuke Matsuda称,像Kickstarter和Steam Greenlight这样的新平台正持续增加用户的参与度。他说,目前已经不是让玩家等待产品完成的时代了,游戏在研发和售前都需要有玩家的互动,确保符合他们的预期才行。
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日本平板出货量同比增104.3%:赶超PC
据日本MM Research Institute的数据,日本国内平板出货量同比(财年)增长104.3%,在平板市场中,苹果已经连续第三年成为份额第一。该公司预计2013财年平板出货量可能达到690万,到2015年可能增长到950万,也就是说两年内平板出货量有望超过PC。苹果在出货量和操作系统方面都主导了日本市场,Android也在奋起直追。
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评论:微软和索尼应避开二元思维模式
索尼和微软已经开始了他们的次世代游戏主机之战。他们下一个重大揭秘将在E3游戏展会上亮相,这将从他们6月10日的发布会开始。数字游戏主机的时代已经到来,但二元思维的模式并不能给这两家开发商带来答案。如果PS4或者Xbox One提供数字联网游戏,并且做到很容易连接的话,实际上要比传统光碟模式的游戏好的多。
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Unity:为现有基本版付费用户提供折扣
Unity的CEO David Helgason透露,不会为现有的付费Unity基本授权用户提供退款,购买了任何基本附加工具的工作室在30天内都可以获得未来购物折扣待遇。Helgason还透露,未来即将开放免费的Windows Phone 8和黑莓10平台的移动工具也将带有高级功能的付费专业版本。
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Scopely:[迷你高尔夫]首月下载1000万次
游戏工作室Rocket Jump透露,《迷你高尔夫》发布首个月的下载量达到1000万次的记录。《迷你高尔夫》于今年3月初发布,在发布8小时之后就在28个国家的苹果App Store成为iPhone免费榜冠军,游戏的巨大成功和发行商Scopely有很大的关系。