Cristian 钱
-
主机业绩不佳 [鬼泣5]开发商进军手游
《鬼泣5》开发商Ninja Theory准备涉足移动市场。该公司最近宣布了和EA的Chillingo工作室建立了发行合作关系,准备把首款移动游戏Fightback发布到iOS和Android平台。Fightback计划在夏季发布,预计会在下个月的洛杉矶EA Expo展会上出现。
-
Big Fish:把云游戏服务推向四个平台
Big Fish Games今天宣布把休闲云游戏服务推向四个主要的平台,Big Fish Instant Games应用目前已经在智能机,平板,电视和PC游戏平台推出。该公司准备通过这种方式把云游戏推向更广泛的市场,其对手Gaikai和OnLive还没有采取类似措施。该服务的收费为7.99美元一个月,另外该公司还提供了免费的带广告模式游戏。
-
Playnomics:移动和网页玩家消费分析
据社交游戏分析公司Playnomics的分析显示,在移动和网页游戏中1%的IAP高付费玩家带来的收入占据了整个游戏收入的33%,而20%的高付费用户的收入也只是占移动和网页游戏消费的90%。
-
游戏的曝光率最好的资源:玩家
Applifier最近对1800名移动游戏玩家做了调查,传统和在线口碑宣传占新游戏曝光率的57%。在线渠道包括浏览Facebook相关页面(24%),在YouTube观看游戏视频(18%)和朋友截图分享(9%)。影响玩家决定下载游戏的口碑宣传主要资源包括:阅读玩家评论(43%);从朋友或者家人那里听说(36%);看到朋友或者家人玩(25%);通过朋友或者家人的Facebook日志看到(24%)。
-
Taptica:游戏应用初次发布怎么做
计划对于任何成功都是非常重要的,移动应用当然也并不例外。移动应用领域的竞争已经非常激烈,发布之前有个清晰的目标和计划是非常重要的,本文将介绍一些可以参考的因素:
-
Unity CEO解读移动游戏业务的能量
Unity公司CEO David Helgason在2013 Nordic Game谈话中说,达到2012年的15亿顶峰记录,PC用了36年,目前智能机已经达到了这个数量。Helgason称,PC和主机游戏方面,这个周期已经缩减到了两三年。而移动游戏,则短到半年到2年的时间。内容的短周期增加了开发商在整个价值链中开发商的能力,特别是给新公司和团队带来了更多的机会。
-
DeNA将和桌游公司Hasbro推两款新手游
日本移动社交游戏大亨DeNA今天宣布了两款游戏:G.I. Joe: Battleground和《龙与地下城:竞技场》,这两款游戏都是在与玩具和桌游公司Hasbro的合作基础上推出的。DeNA和Hasbro首款推出的游戏是Transforms Legends,一款iOS和Android平台的卡牌战斗游戏,由Ngmoco开发。两款新游戏预计今年夏季发布到iOS和Android平台。
-
2017年虚拟货币收入将达32亿美元
据Tapjoy和Yankee Group的一项研究报告,消费者在虚拟货币方面的花费似乎会持续几年增长,预计2017年虚拟货币收入将达到32亿美元。超过半数的平板玩家乐意付费区间是99美分到2.99美元,而智能机这个比例则为41%。
-
开发商已习惯苹果限制“推荐功能应用”
自苹果2012年10月推出App Review Guidelines条款2.25以来,该公司一直对开发商的权限进行打压,比如AppGratis就因为带有和苹果应用商店同类竞争的第三方工具而遭遇下架。Side-Kick Games市场营销总监Noya Polliack的一个博客中说,苹果很明显是想要保持为用户挑选应用的权力。
-
云游戏服务Happy Cloud首轮筹425万美元
在线云游戏服务Happy Cloud的首轮融资已经筹集了425万美元,并任命Tamir Buchler为公司的CEO。据该公司和投资公司透露,Happy Cloud将是目前唯一一个提供量化云游戏服务的技术,将为游戏业带来不可估量的价值。425万美元的筹资是由Avalon Ventures发起的,Jesselson Captial和Shaman Ventures也加入了投资。这轮投资使得Happy Cloud的投资总额达到了700万美元。
-
Trion 前高管:传统3A游戏开发模式被打破
《时空裂痕》开发商Trion Worlds前首席创意官兼Redwood工作室总经理Scott Hartsman通过Twitter表示,“游戏制作模式”已经“从根本上被打破了”。他表示,3A游戏的开发成本已经另许多工作室望而却步,而且现在开发团队和营销团队都对消费者投入了前所未有的关注,这个趋势还将继续。
-
Newzoo:今年游戏市场将达704亿美元
据分析公司Newzoo的调研显示,2013年的游戏市场将获得强劲增长。预计整体游戏市场将获得6%的增长,玩家将达到12亿,游戏行业市场价值将达到704亿美元。拉美和亚太地区将是增长最高的区域,预计增幅为11%。智能机和平板游戏市场规模将增长35%至123亿美元。
-
本周应用收入榜 《速度与激情6》入围
在本周开始进入iOS免费应用榜较高排名之后,Kabam的电影改编版游戏《速度与激情6》成功达到了iPhone应用收入榜第15名的位置。Social Quantum发布的城建游戏Megapolis在iOS平台的收入排名也有所上升,目前居iPhone榜第四和iPad榜第25。GunHo Online的最成功游戏《智龙迷城》成功进入Android收入榜第21名,其他Android收入榜排名变化不大。
-
外媒:小型开发商如何做游戏PR
市场营销者们通常并没有把PR分开来看,而是当作市场营销策略的一部分。这些包括广告,社交媒介,SEO,交换营销,促销,直接的市场营销和其他多种方式的综合,但这些都应该是向着同一个目的,PR不应该是被孤立的,专注PR的唯一好处是当那些预计的销量没有达到目标的时候多一个保障。
-
iPad付费榜《我的世界》口袋版持续第1
在Oklahoma的成功影响下,很多天气应用都迅速进入了iPhone付费应用榜,包括排名第13的NOAA Hi-Def Radar,第18的iMap Weather Radio以及排名第22的Storm Shield。《植物大战僵尸HD》最近为所有用户免费提供了20万的游戏币,因此iPad排行榜的位置一路升至第四。World of Goo受到谷歌I/O的影响以及价格改动,成为Android付费榜第19名。
-
数据:安卓和iOS占92.3%智能机市场份额
IDC发布了全球季度手机出货量追踪报告,该报告显示,2013年第一季度全球智能机出货量2.162亿,比去年同期的1.527亿增加了41%。数据显示Android和iOS完全击败了其他竞争系统,占据了92.3%的智能机出货量份额。Android以75%的份额居首(1.621亿),苹果则占17.3%(3740万)。Windows Phone成功取代黑莓成为了第三大市场份额持有者,出货量达到700万,占据3.2%的份额。
-
[阿玛拉王国]开发商38 Studios已找到买家
据报道,罗得岛州为其持有的《阿玛拉王国》开发商38 Studios的资产找到了买家。38 Studios的首款游戏作品《阿玛拉王国:惩罚》于2012年2月份上市,作为一个原创的游戏品牌,尽管获得了媒体的好评和122万的销售佳绩,但因为利润未能达到预期导致投资人认为游戏失败。该州准备对38 Studios高管提起诉讼,因为他们隐瞒了公司的财务状况,贷款导致了罗得岛州1.3亿美元的损失。
-
微软:智能机和平板占游戏总收入15%
据微软发布的数据,在游戏收入方面,主机仍是最主要的动力,但移动和平板部分也在快速的增长,目前已经占据每年游戏收入的15%以上。这意味着智能机和平板游戏每年收入100亿美元左右。这个数字的发布刚好在微软即将进行次世代主机发布会的前几个小时,估计主机,PC和智能机游戏之间的联系将更加紧密。