Cristian 钱

  • Amazon发布Indie Games Store

    Amazon发布了新的Indie Games Store,该商店专门为独立开发商和他们在PC,Mac以及网页上的游戏而推出。这家零售大亨已经通过PC数字下载销售建立了庞大的用户基础,新的Indie Games Store是这种策略的扩张。除了提供独立游戏之外,Amazon还发布了Indie Spotlight,专门为特定开发商们每个周推出系列简介,从本周的Gaijin Games开始。

    2013-06-07
  • Supercell携GungHo 顶级手游交叉推广

    Supercell和GungHo今天宣布进行合作,将对三款顶级手游进行交叉推广,《智龙迷城》将加入特殊的Clash Of Clans内容,包括一个主题地牢和专属的Clash Of Clans怪兽。这些地牢会有多种等级供玩家体验。Clash Of Clans和Hay Day也将为《智龙迷城》进行交叉推广,包括在Clash Of Clans的战斗日志中的视频和内容等。这项合作将正式于6月24日推出,并将持续2个周。

    2013-06-07
  • Ngmoco前CEO为新公司融资1200万美元

    Ngmoco的前CEO Neil Young和其他Ngmoco创始人一起组建了N3twork公司,旨在推出一个新的应用,希望可以通过兴趣把人们聚集到一起,向人们展示他们感兴趣的内容。该应用把搜索,交流和社交网络等技术融合在了一起,这款个“兴趣网络”将具有付费保护内容和免费内容一同展现出来,还将支持用户生成内容。Young计划今年把该应用发布在苹果的平台。

    2013-06-06
  • Eidos终身总裁点评任天堂:IP才是王道

    业界资深人士Ian Livingstone在Bristol Games Hub的开场致辞中说,任天堂应该在每个平台上都推出他们的IP,否则的话,整个新一代的年轻玩家将会错过他们的游戏。不过,尽管投资者和很多人都希望任天堂涉足移动平台,但似乎岩田聪没打算妥协。Livingstone说,IP才是王道,制作原创内容是工作室为自己的公司创造持续价值的唯一出路。

    2013-06-06
  • NPD:免费和移动玩家占最大比例

    据行业追踪公司NPD Group今天发布的2013 Gamer Segmentation报告,游戏行业的玩家在持续增长。在对8831名玩家的在线调查中,NPD Group发现29%的属于免费和移动玩家,同比增长2%,成为游戏玩家中比例最大的部分。核心玩家数量持续减少(只有10%),但消费超过所有其他类型的玩家。

    2013-06-06
  • EA推新手游《创世纪永恒:神之启示录》

    EA拥有《创世纪》商标已经很久了,但该公司准备把这个经典系列推向移动平台,今天EA推出了一款新手游,名字为《创世纪永恒:神之启示录》。这款免费游戏预计需要200到400个小时,玩家可以创建多个角色,需要回答一系列的问题来塑造角色的个性。如果想要在游戏中花钱,玩家可以购买箱子,需要在游戏中收集钥匙来获得最好的资源,该游戏将测试到玩家们对于移动平台核心游戏的接受程度。

    2013-06-06
  • ComScore:苹果约占40%美国智能机份额

    据ComScore的最近美国市场报告,苹果的iPhone成为美国智能机市场份额第一,接近40%,环比增长了1.4%。操作系统方面,Android仍然是最受欢迎的操作系统,占据将近52%的市场份额。三星的智能机占美国市场份额的22%,没有达到普遍的预期。iOS实际上在吞噬Android的市场,Android的份额环比下降0.3%,iOS则增长了1.4%。和Kantar报告不同的是,ComScore数据显示黑莓为第三大平台。

    2013-06-06
  • 四年磨剑:Gazillion推免费MMO[奇迹英雄]

    在经过了四年的研发之后,Gazillion Entertainment今天准备发布该公司的MMO游戏Marvel Heroes(暂译《奇迹英雄》)。这款端游MMO不像《魔兽世界》那样可以通过重复任务升级角色,更像是一款动作RPG游戏,需要无止尽的战斗。玩家可以在游戏中扮演他们喜欢的Marvel超级英雄。

    2013-06-06
  • [坦克世界]开发商推免费策略:Free-to-Win

    免费游戏公司Wargaming准备采用一种新的运营策略。该开发商在一次采访中把新的策略称为Free-to-Win,主要目的就是通过去除不必要的收费门槛,吸引更多的玩家。该公司计划把该模式推向所有的游戏,希望通过这种方式赢得免费模式在玩家们心中的地位,即该公司推崇的“免费模式2.0版”。

    2013-06-05
  • 微软:推跨平台手游[光环:斯巴达突袭]

    微软今天宣布将把《光环》推向Windows Phone平台,这款游戏名叫《光环:斯巴达突袭》,设定介于《光环3》和《光环4》之间,是一款触屏上的双杆射击游戏,还将在7月份上架的时候登陆Windows 8设备。微软透露该游戏将只在Windows平台推出,不过,这款由343 Industries开发的游戏是否能够在移动和PC两个平台获得公众的认可值得期待,尤其是考虑到该游戏的标价为6.99美元。

    2013-06-05
  • Trademob:新游进美国前十 需5.6万美元

    Trademob对App Store内前十名的游戏进行了认真的研究,得出的结果令人惊讶。据该公司的数据称,一款应用“必须在72小时内获得大量的下载”才能进入前十名,而这72小时中的最后24小时是最重要的时间段。如果你想要在应用发布初期进入这些国家的前十名,在美国需要花5.6万美元,英国需要3.12万美元,在德国需要9000美元。

    2013-06-05
  • 刺客信条3制作人任育碧Quebec研发总监

    育碧魁北克工作室宣布《刺客信条Ⅲ》资深制作人Francois Pelland被任命为该工作室的新研发执行总监。之前他在《刺客信条Ⅲ》团队工作了3年,Pelland曾在EA担任《战地双雄》系列的研发总监。育碧魁北克工作室是任天堂 Wii平台《黑眼豆豆:生涯》,Wii U平台《刺客信条Ⅲ》,Wii U和Xbox360平台Marvel’s Avengers: Battle for Earth以及免费游戏《魔法门:冠军决斗者》的开发商。

    2013-06-05
  • 本周付费应用冠军《旧共和国武士》

    图片处理应用Mextures迅速进入了本周付费应用排行榜,占据了第四名的位置。Aspyr Media的《星球大战:旧共和国武士》移动平台移植版上个周以9.99美元的价格发布在App Store,该游戏已经跃升至付费榜冠军。Android付费排行榜的名次仍然像之前一样没有发生太大变化。

    2013-06-05
  • 报告称:Android增长放缓 iOS WP加速

    Android在美国市场的地位没有减弱的迹象,不过据Kantar Worldpanel透露,该系统已经不可避免的进入了增长的停滞期。Kantar报告称,过去12个月里,苹果的份额增长了2.3%,而谷歌的Android只增长了1.4%。微软的份额增长了1.8%,目前已经占据了美国市场5.6%的份额,稳居第三名的位置。iOS在中国市场增长也很快,有望在未来两个季度里超越塞班,成为中国市场的第二大操作系统。

    2013-06-04
  • Zynga或关闭《你画我猜》工作室

    Zynga在一年前用了1.8亿美元收购了该工作室,当时《你画我猜》的玩家迅速超过了数千万,但随着该公司最近即将进行的520人猜远,外媒有消息称OMGPOP工作室或将和另外两个工作室一起被关闭,分别是洛杉矶的Empires & Allies开发团队,制作CastleVille的Dallas团队,以及纽约的OMGPOP

    2013-06-04
  • 社交游戏发行商Akamon融资280万欧元

    西班牙社交游戏发行商Akamon的首轮VC融资筹集到了280万欧元。Akamon运营37款在线休闲多人游戏,赌博游戏和传统游戏都有,主要市场为欧洲南部和拉美地区。该公司称,这轮投资可以帮助其进入国际市场,增加用户获取并向移动领域扩张。

    2013-06-04
  • 别当数据控:6种不重要的游戏数据

    开发商们倾向于分析所有能够获得的数据。有些数据甚至对他们的游戏或者应用表现帮助并不大。很大程度上,几乎所有的开发商都希望使用分析来增加参与度,保留率和运营水平。有了这些目标,以下6种数据对于你的游戏表现的衡量就不太重要:

    2013-06-04
  • Fb平台游戏大亨转向移动 KIXEYE来迟

    过去12个月以来,大多数的Facebook大型游戏公司都转向了移动平台,不过一个值得注意的例外就是KIXEYE。该公司转向移动市场时候遇到的问题是,该公司同时在准备新一波Facebook 3D游戏的研发。目前该公司已经开始准备全面向移动领域进军,将对Facebook经典游戏进行移动移植,比如Backyard Monsters和VEGA Conflict,KIXEYE还准备以后对新的Facebook游戏也推出移动版本。

    2013-06-04