Cristian 钱

  • Zynga:拿什么来拯救你《你画我猜2》?

    据BTIG的调研显示,4月底《你画我猜2》的强势发布之后,随之而来的是该游戏收入的大幅度下降。Zynga正面临重拾吸引力的困境,更重要的是原版游戏的收入潜力也在下降。《你画我猜2》的收入排名最高达到74,而且迅速下降到了151名,意味着Zynga的投入可能没有希望获得回报了。

    2013-05-21
  • DeNA携手22cans:发布移动游戏Godus

    日本移动社交大亨DeNA今天宣布和22cans合作发行Godus,这是一款由22cans开发的神话游戏。Godus的开发团队22cans曾在2012年末发布一款名为Curiosity的概念游戏,该游戏鼓励全世界用户一起在游戏中打开一个立方体。此后,22cans曾以“Project Godus”的名字在Kickstarter为新项目Godus集资45万英镑。

    2013-05-21
  • Kabam最新拉力赛游戏成iOS免费榜第一

    Kabam最新发布的拉力赛游戏Fast&Furious 6:The Game成为了iOS免费榜第一名,目前排在iPad免费榜第一和iPhone免费榜第二。上周四发布的Little Dentist目前已经迅速上升到iPad免费榜第二和iPhone榜第三。发行商Albino Blacksheep的3D旋转跑酷游戏Run目前已经成为第12名。

    2013-05-21
  • LINE Play:已在日本市场提供游戏服务

    Line Play是由NHN日本在2012年11月发布在日本国内的虚拟服务,用于集成到智能机上的聊天应用LINE上,目前该服务已经推出游戏。首款游戏叫做Tsuri Tomo,是上周五发布在LINE Play上的,目前仅在日本提供。Tsuri Tomo已经在日本iOS和Android平台推出(不需要单独下载)。LINE公司称,很快游戏将推向日本之外的市场。

    2013-05-20
  • 本周FB新游戏MAU增长冠军SlotoQuest

    SlotoQuest:Gambling Adventure占据本周Facebook新游戏排行榜第一名,预计新增MAU 19901,增幅24%。AppData预计该游戏总MAU达到了91210.排名第二位的是GamePoint的德语字谜游戏WortSalat,新增19556 MAU,增幅64%。2Bsocial的Jurassic Farm排名第三,新增18903 MAU,增幅27%。

    2013-05-20
  • 外媒:免费模式迫使移动开发商专注质量

    随着移动领域的增长,游戏行业参与其中的竞争并不令人感到意外。主机游戏可能永远都会有市场,但是移动设备的出现为游戏开发商们带来了巨大的机会。预计2013年的移动游戏市场规模将达到90亿美元。不过随着移动市场的扩大,竞争也随之加剧,这个市场是被休闲玩家主导的,对于市场需求,开发商们要通过保持高质量的游戏来使自己脱颖而出。

    2013-05-20
  • Storm8 CEO:旧金山虽好 可不要迷惘

    Storm8 CEO Perry Tam在接受采访时称,在旧金山成立新公司的优势是和其他移动市场的公司临近具有很大的机遇(比如苹果,谷歌和Facebook),因为这代表着大量的互联和学习的机会,而且筹资也相对便利。但他提示收,最重要的不是因为在旧金山成立公司就能够获得成功,始终都要把注意力放在产品上。

    2013-05-20
  • SuperData:移动游戏收入首次超掌机

    据SuperData Research公司的报告显示,美国付费移动玩家的消费达到历史新高,新数据显示,美国移动付费玩家的消费超过了掌机消费。来自IDC和App Annie的数据也显示,iOS游戏总消费在2013年第一季度超过了掌机游戏。不过,该报告作者指出,“包装游戏消费的急剧下降”部分是由于季节性的原因,传统的假期季才是高速增长时期。

    2013-05-20
  • Google Play:IAP收入同比增700%

    Google Play商务和运营产品经理Ibrahim Elbouchikhi透露,IAP收入从2012年到2013年同比增长了700%。负责Google Play游戏业务开发的Bob Meese称,Google Play中成功发行商的成功大多数是采用了免费模式,另外,游戏内活动,优化付费流程也可以起到较大的推动作用。

    2013-05-20
  • King:将把Pet Rescue Saga推向移动平台

    Candy Crush Saga的开发商,伦敦游戏公司King宣布今年夏季初将发布Pet Rescue Saga到iOS和Android平台,同时还透露该公司在所有平台(包括移动,Facebook和网页)的DAU超过7000万。对于在Facebook平台的游戏,King公司称Candy Crush Saga目前拥有1470万DAU,Pet Rescue Saga为570万,Farm Heroes Saga490万DAU。

    2013-05-17
  • Crytek:FPS游戏《战争前线》将进军日本

    Crytek通过和Nexon的合作将把免费FPS游戏《战争前线》带向日本市场。该游戏目前在俄罗斯有1000万玩家,而且也在韩国和欧洲开启了测试,该游戏国内由腾讯代理。Crytek称,该游戏刚刚结束了公测,并收到了非常积极的反馈,希望通过这次合作在日本市场取得同样的成功。

    2013-05-17
  • Gamevil:Q1收入173亿韩元 同比增4.8%

    韩国在线游戏公司Gamevil发布的财报显示,第一财季收入173亿韩元,同比增长4.8%。利润增长2.5%至53亿韩元,海外业务同比增长了41%至92亿韩元。这和韩国本国的收入下降相抵消,该公司第一财季韩国收入82亿韩元,同比下降18.7%。该公司增长缓慢很大程度上由于持续增加的开支和Q1取消了4款游戏的发布,而这个问题不会在Q2出现,该公司计划在第二季度发布22款新产品。

    2013-05-17
  • 报告:4月移动游戏市场ARPPU破12美元

    调研公司SuperData发布了美国4月份数字游戏市场报告,尽管移动游戏市场整体消费稍微下降,但平均每用户消费却创了新高,首次突破12美元大关。推动收入增长较多的游戏包括:Mobage平台的Marvel:War of Heroes进入4月份收入前三名,King公司的Candy Crush Saga成功超过了Supercell的Clash Of Clans成为4月份收入第一名。

    2013-05-17
  • NPD:美4月零售额4.952亿美元 下降25%

    NPD Group发布了四月份美国零售市场的报告,由于缺乏受欢迎的新软件出现,整个行业销售大幅下降了25%,只达到4.952亿美元。4月软件销售(包括PC)下降17%至2.678亿美元,硬件销售则下跌42%至1.095亿美元,很可能是越来越多的人听到次世代主机平台即将推出而选择了等待。配件的销售也同步下降,4月销售额1.341亿美元,下降19%。

    2013-05-17
  • 2017移动游戏市场规模或达296亿美元

    据外媒预测,到2017年,移动游戏市场规模可能达到296亿美元,PC在线游戏规模为290亿美元。至于这一预测是否会发生,有很多的取决因素,但有一个趋势是很明显的,那就是移动市场是增长最快的部分。

    2013-05-16
  • 欧美发行商份额排行榜:动视暴雪第一

    育碧投资者会议列出了主要发行商的市场份额排名,动视暴雪排名第一,以将近20%的市场份额领跑欧美排行榜,比前一年的15.7%增长迅速。动视成功击败了之前的第一名EA,EA的市场份额从2011年的19.7%降低到了18.4%。该排名和育碧的其他市场数据一样,来自于数据追踪公司NPD和GfK以及Nielsen等公司在欧美市场的数据。

    2013-05-16
  • 本周FB DAU增长冠军Farm Heroes Saga

    King的三消游戏Farm Heroes Saga重新回到了本周Facebook游戏DAU增长排行榜冠军的位置,新增377029 DAU,增幅9%。Pretty Simple的Criminal Case再一次成为第二名,新增DAU 364656,增幅7%。排名第三的是Social Point的Social Empires,新增193412 DAU,增幅12%。

    2013-05-16
  • Gameloft:Q1收入7010万美元 同比增21%

    Gameloft昨天发布了2013第一季度财报,这家法国移动游戏开发商收入5420万欧元(7010万美元)同比增长21%。智能机和平板收入同比增长71%,占该公司总收入的60%,去年同期所占比例为43%。Gameloft并没有透露对第二季度的收入预期,该公司股票今天上涨0.95%至5.29欧元(6.84美元)。

    2013-05-16