Cristian 钱

  • 本周免费应用榜 品牌猜谜游戏增长迅速

    由Man Zhang推出的品牌猜谜游戏Hi Guess the Brand成为了本周免费iPhone应用榜第二和免费iPad应用榜第9名。Chillingo的过山车游戏Snoopy Coaster成功进入了iPad免费应用榜第一名和iPhone榜第5名的位置,该游戏发布还不到一个周。继iOS榜进入前十名之后,由EA推出的新俄罗斯方块移动游戏《俄罗斯方块:闪电战》成功占据了免费Android应用榜第23名。

    2013-06-04
  • App Annie:四月份移动游戏指数报告

    在2013年4月份,有三款游戏主导了iOS和Google Play的排行榜,分别是Clash of Clans,《智龙迷城》和Candy Crush Saga。前两款游戏几乎是自2012年10月份以来就从来没离开过排行榜前几名的位置,Candy Crush Saga是11月份才挤入排行榜前列的,以下是详细的AppAnnie 4月游戏指数报告:

    2013-06-03
  • 移动游戏营销平台AppLift融资1300万美元

    HitFox今天宣布其移动游戏营销平台AppLift从风投和发展股份公司Prime Ventures获得筹资1300万美元。AppLift共同创始人兼美国区总经理Hanno Fichtner称,AppLift为他们的顶级发行伙伴每个月带来100多万次安装量。Fichtner称这次的筹资将用于投资现有技术以及继续建立合作关系,HitFox计划扩招50人,尤其是为新的旧金山工作室。

    2013-06-03
  • 游戏业为加拿大GDP带来32亿美元收入

    在渥太华国际游戏会议的一个开幕式致辞上,加拿大娱乐软件协会(ESAC)总裁兼CEO Jayson Hilchie透露,加拿大的游戏行业为国民生产总值(GDP)带来了32亿美元的收入。84%的加拿大工作室目前从事移动设备游戏的研发。PC游戏是第二大平台,有66%的开发商支持,其次是主机(48%),网页浏览器(46%)以及社交网络(29%)。

    2013-06-03
  • 云应用服务Numecent融资1360万美元

    云技术公司Numecent宣布最近结束的重要投资筹集到了1360万美元资金,这轮投资由T-Venture发起,该公司是德国电信股份公司旗下的风投公司。Numecent公司称其技术可以从云端使用应用的速度比直接下载的速度快20到100倍。

    2013-05-31
  • Spacetime:4款手游总下载量超过2000万

    Spacetime Studios庆祝该公司游戏次数突破2.5亿的历史记录。这个成就的取得是特别令人印象深刻的,因为这仅仅是依靠4款传奇游戏拉动的,分别是Pocket Legends,Star Legends, Dark Legends和Arcane Legends,这4款游戏的下载总量为2000万。

    2013-05-31
  • GungHo:《智龙迷城》用户数破1400万

    《智龙迷城》开发商GungHo今天称,该游戏用户已经超过了1400万。这款带有RPG猜谜元素的移动游戏实际上是在5月18日达到该记录的,离4月28日突破1300万用户记录仅仅20天的时间。GungHo的这款游戏已经连续第12次在每次不到3个周的时间内新增100万用户。

    2013-05-31
  • Social Point:未来所有新游都将跨平台

    社交游戏开发商Social Point最近在移动平台的增长非常的迅速,随着Dragon City和Criminal Case用户的不断增长,Social Point共同创始人兼共同CEO Andres Bou接受采访时称,该公司以后的所有新游戏都将推出Facebook和移动版本,Social Point非常重视移动平台,超过半数的团队在负责移动游戏开发。

    2013-05-31
  • DeNA:梦宝谷在Android的地位与日俱增

    市场调研公司Distimo最近的白皮书中提到,梦宝谷游戏在Google Play的收入几乎赶上了在大多数国家的苹果App Store的收入,这种增长并不仅仅在韩国和日本,现在美国地区也在增长。不过,苹果仍是应用市场收入的主导力量,Distimo预计苹果占据全球应用收入市场73%的份额,Google Play占27%。

    2013-05-31
  • 本周应用收入榜 1Password降价入围

    开发商AgileBits的密码管理应用1Password目前进行了半价销售,从17.99美元降低到了8.99美元,促使该应用进入了本周iPhone应用收入榜,占据了第16名的位置。Zynga的跑酷游戏Running With Friends成功保持在了iPhone收入榜前25名之内,现在已经成为第17名,意味着该游戏具有可能为这家社交移动游戏大亨带来收入方面的成功潜力。

    2013-05-31
  • 前Playfish创始人 加入Supercell董事会

    Supercell今天宣布任命Playfish和Macrospace(后来的Glu Mobile)共同创始人Kristian Segerstrale为董事会成员。Segerstrale称加入Supercell主要是由于该公司的非常成熟和有思想的发展方式。尽管两款iOS游戏,CoC和Hay Day都取得了非常大的成功(今年Q1带来了1.04亿美元的收入),Supercell还是坚持不推出更多的新游戏,团队扩张也非常的谨慎。

    2013-05-31
  • DeNA:为聊天应用推游戏平台Talk Game

    DeNA对于聊天应用comm的的态度显得非常沉默,去年10月该公司就发布了这款应用。据最近该公司的正式消息,数月以前,该应用达到了500万用户。不过随着近期的更新,该公司为comm引进了Talk Game赌博游戏平台,不过仍然没有集成梦宝谷的任何功能,因此对于DeNA是否有决心用comm和LINE或者KakaoTalk等竞争还不确定。

    2013-05-30
  • Jawfish:改变移动平台上的多人游戏模式

    社交游戏公司Jawfish Games最近透露了首个iOS,Android和网页版的实时多人游戏平台。随着新平台的亮相,Jawfish也发布了该公司的首批两款游戏,实时多人扑克游戏Jawfish Poker和实时多人字谜游戏Jawfish Words。Jawfish Games目前已经筹集了360多万美元,其中88.5万美元是来自Gordon的种子期资金,另外280万美元是来自Founders Fund基金和其他天使投资人。

    2013-05-30
  • Zynga跑酷新作 Running With Friends

    Zynga和Twisted Metal开发商Eat Sleep Play共同研发的Running With Friends自发布以来,已经累计在6个国家的iPhone收入榜进入前十名,在75个国家进入了前100名。iPad版在3个国家进入收入榜前十名,在37个国家进入iPad收入榜前100名。不过目前的成绩还不能算是成功,因此Zynga在加拿大推出了付费版,考虑到还有Android版的推出,该游戏的表现值得我们期待。

    2013-05-30
  • 分析:《热血兄弟》为何如此成功?

    DeNA的《热血兄弟》自发布以来,ARPU值一直在增长,上周该游戏还推出了中文版。由于该游戏的巨大成功,因此有必要对这款游戏和卡牌收集类游戏(CCG)进行深入的了解。尽管肯定是得益于CCG游戏内容特点的推动(比如PK,卡牌融合,Gacha等),《热血兄弟》还是的确加入了自己的创新的。

    2013-05-30
  • 本周付费排行榜 降价游戏受欢迎

    价格对于大多数的消费者来说,真的是购买移动游戏的一个障碍。Gameloft的《超凡蜘蛛侠》在把价格从6.99美元降到99美分之后成功进入了iPad付费榜第5和iPhone第8,Alawar Entertainment的Farm Frenzy 3在价格从3.99美元降低到99美分之后也成了iPad付费榜第4名。世嘉的《索尼克刺猬》移动版在上周打入iOS榜之后,本周成为了Android付费榜第25名。

    2013-05-30
  • 安卓微主机GameStick:灵感并非源自主机

    GameStick生产商PlayJam称,该产品并不是Xbox等主机的直接竞争者,GameStick的推出主要是看到了用户对智能电视的不满。GameStick将带有媒体功能,主要专注的是游戏方面。

    2013-05-29
  • SE:为LINE平台推手游Slime Shot

    日本最受欢迎的通讯应用LINE(全球用户1.6亿,而且在持续增长)正慢慢的拓展其应用内游戏平台。该公司CEO Morikawa几天前声明称目前还没有计划向第三方游戏开发商完全开放。今天该平台迎来了一款由RPG游戏专家Square Enix开发的Slime Shot,目前是只在日本市场上架,发布在iOS和Android平台。英文版(和另一款SquareEnix开发的LINE游戏)未来也会推出。

    2013-05-29