Cristian 钱
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独立开发者:如何在3天内将整个游戏从Unity迁移到Godot?
如何快速将游戏项目从Unity迁移到Godot?
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资深开发者分析10个Unity替换引擎优缺点,哪个适合你?
十个Unity替代引擎
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21家超休闲公司切换广告平台、联合抵制“下载收费”,Unity骑虎难下
Unity下载收费“进退维谷”
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休闲大佬Playtika花3亿美元买了两款潜力手游,会变“生金蛋的鸡”么?
Playtika斥资3亿美元“买入场券”
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下载量收费,Unity“放魔法”抢对手广告流量,或引发广告平台大战?
下载收费补贴会不会引发无下限的广告大战?
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开发者咆哮、尖锐问题一大堆,Unity高管采访回应“下载量收费”质疑
Unity Create总裁解答开发者疑问,但问题还是不少
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按游戏下载量收费,Unity要当“游戏业房东”,全球开发者炸锅!
Unity新收费政策惹众怒
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国内二次元泡沫破裂,欧美团队开干二次元、成功融资1500万美元
二次元赛道迎来新入场者
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堆叠消除品类两年增长5倍!冠军月流水破亿,又有两款月流水破千万
堆叠三消是个新风口
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微软3A项目制作人分享:如何把“讲故事的钱”花在刀刃上?
如何用有限的预算讲好故事?
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Hidden Door CEO谈背后的AI技术:用AI做平台、引擎,不做内容
用AI技术做叙事引擎
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光荣公司创始人:创业50年,总算看到了成为世界第一的奋斗蓝图
光荣公司总裁谈创业50年
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游戏中删除“开宝箱”会遭受多大损失?
删掉“开宝箱”是对还是错?
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超休闲游戏濒临死亡,月收入超3000万的混合变现游戏怎么做?
酒店大亨是又一个混合休闲成功的案例
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Supercell游戏主管访谈:即将11周年的CoC如何保持创新?
CoC保持创新的秘诀
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2023全球TOP10授权品牌报告:宝可梦去年销售额116亿美元排名第5
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