Cristian 钱
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Genvid制作人:玩家投票剧情、大型互动直播游戏《行尸走肉》制作心得
如何让玩家驱动剧情游戏?
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中国厂商集体亮相科隆游戏展,《黑神话:悟空》获最佳视觉奖
国产游戏科隆展表现抢眼
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Playtika高管完整分享“致胜秘诀”:AI引擎实现玩家个性化游戏体验
Playtika是如何用AI工具打造个性化游戏体验的?
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腾讯联手金山世游挑战“三消PVP对战”,海外已有月收入近1亿爆款
国内三消PVP开启预约
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如何走出低谷?AI对游戏买量产生重大影响,海外广告巨头做了什么
AI对买量营销的影响力巨大
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成功地失败:没有一款大作,如何经营独立游戏工作室超过十年?
没有大作也一样可以是成功
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贪玩游戏母公司中旭未来更新招股书,2022年营收88.17亿元
贪玩游戏正式递交招股书
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靠PVP独领风骚,月流水破亿在即,融资1亿美元加入买量大战!
竞技对休闲游戏也很重要
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面对今年市场挑战,海外手游巨头Playtika、TakeTwo CEO打算怎么做
海外大厂怎么面对挑战?
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报告:赢家通吃,PC和主机Top 50游戏抢走70%平台在线玩家
所有平台都是“头重脚轻”
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OpenAI明年目标收入10亿美元,收购一家游戏初创公司
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网易招募“开荒达人”,成立新工作室T-Minus Zero Entertainment
开荒达人创办网易一方工作室
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腾讯Q2游戏营收445亿元,高管:正在研发内容驱动型游戏
腾讯23Q2财报
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月流水近8亿,“高处不胜寒”的全球爆款手游,如何继续增长的?
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吞噬全网流量,《博德之门3》在线破87万,CEO专访:比预期高8倍
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Autodesk分享:让3D美术师更强大,如何在Maya中使用AI插件
如何用AIGC在Maya做直观互动
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HDC2023:鸿蒙生态游戏合作商务政策解读
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月流水5.5亿,看完资深策划复盘,今年大黑马居然是款中老年游戏?
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