Cristian 钱
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累计收入超3000万美元:开局一张桌、3万款游戏随你玩
被疫情带火的又一个老游戏
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今年全球游戏业收入破1万亿人民币,数说2020游戏之最!
游戏业的2020年
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年入12亿美元:Pokemon Go团队分享AR手游设计之道
AR爆款手游设计法则
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谷歌Stadia云游戏iOS发布!用iPhone玩《2077》啥体验?
只要网络足够好,云游戏还是值得期待的。
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合并玩法潜力大!7个月创收5000万美元,EverMerge怎么做到的?
合并消除的潜力还很大
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2020五款手游年收入超10亿美元:王者荣耀、PUBGM均破25亿美元
5款手游年入10亿美元以上
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80亿美元估值被还价成10亿?Roblox推迟IPO至2021年
估值被打了个“骨折”
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资深游戏设计师:优秀关卡设计的十大原则
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Kwalee发行经理:成功的超休闲游戏发行需要什么?
成功的超休闲游戏发行有什么秘诀?
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爆卖之后,遭遇退款潮:《赛博朋克2077》的新纪录令人尴尬
不让消费者知情的做法,对行业来说是不利的
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苹果小企业计划今日开放申请:最早下月起享受15%低抽成!
抽成减半计划开始了
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消除+IP是主流:荣获Google年度大奖的5款休闲游戏是谁?
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Ohayoo李宇超:休闲游戏如何立项出爆款?
Ohayoo的爆款休闲游戏立项秘诀
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Epic李文磊:从80分到90分,游戏美术如何精品化?
怎样做精品化游戏美术
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Google Stadia哑火:这个云游戏平台好的、坏的和艰难的第一年
曾经最热的云游戏平台,一年后却哑火了
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育碧资深开发者:开放世界游戏如何实现深度玩家互动?
开放世界游戏可以做的更生动