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5.30 SWFSH Flash开发者交流会

5.30 SWFSH Flash开发者交流会

SWFSH Flash开发者交流会,2010年5月30日 星期日,会议地点:畅星大厦•上海,会议话题:
FLASH 独立游戏 – 现状分析与发展思考
FLEX开发实践经验谈
ACTIONSCRIPT中的元编程和开发流程解耦
GhostCat — 以皮肤为主体的UI框架
轻量级FLASH服务器开发框架:AS+Python+Django

5.15 Gamelook上海区小聚活动

5.15 Gamelook上海区小聚活动

行程一:女仆咖啡屋三国杀之旅(5.15下午14:30—吃饭时间)
行程二:晚餐之旅 大城小厨私家菜 人均50左右,
报名联系:小小(QQ:104966148)

Facebook 2010年F8开发者会议日程

Facebook 2010年F8开发者会议日程

4月20日消息,社交网站Facebook于美国时间4月21-22日召开2010年F8开发者会议。Facebook团队和外部开发者们在大会上讨论各种话题,包括新工具和技术技巧、商业化发展和开放技术。F8是Facebook组织的大会,开发者和企业家集中在一起讨论个性化和社会化技术未来。Facebook在其开发人员博客上表示:“F8大会一直旨在增强开发人员的实力,帮助他们开发应用,最终令用户满意。在2010年4月20日至21日旧金山的第三届F8大会上,我们期待着继续这一传统。请记住这个日期!”

GameLook成员腾讯微博列表

GameLook成员腾讯微博列表

由于GL群内常有发腾讯微博地址求关注,特整理GL成员微博地址列表,便于大家互相关注,同时将微博与Q群对应以便辨认。 目前仅列出已知的运营群部分成员微博,如需加入列表,请在评论中按格式回复,将统一整理加入列表。同时有部分成员和Q群中名字不同,也请补充说明。

GameLook 4.18 南京小聚活动

GameLook 4.18 南京小聚活动

活动主题:喝茶、咖啡、闲聊、桌游、聚餐,时间:2010-04-18 PM13:00
地点名称:86°咖啡桌面游戏主题店 http://www.dianping.com/shop/3193744
地址:鼓楼区广州路2号龙世中心4楼(近珠江路地铁1号口),详情见邮件底部地图标识。

51玩总裁刘阳今晚做客sohu博客训练营

51玩总裁刘阳今晚做客sohu博客训练营

4月16日(周五)晚7:30~9:00,我们将邀请网页游戏运营商51玩(51wan.com)总裁刘阳就网页游戏(WebGame)在国内的发展现状、发展趋势等进行分享,并回答现场听众的提问。

4.19 GDC China成都站:游戏外包论坛

4.19 GDC China成都站:游戏外包论坛

“游戏开发者大会•中国”在成功举办两届后,将结合地区优势和特色,于今年软洽会期间在成都设立分站,广邀海内外游戏公司的专业人士,共同关注和探讨游戏外包服务及人才培养。会议内容(拟):国际游戏外包服务现状及发展趋势,外包服务知识产权、法律问题,外包游戏文化差异,外包开发团队管理,外包项目质量控制及过程管理,从外包到出口的经验分享;国际游戏人才现状及发展趋势,外包人才储备,游戏人才培养体系,游戏紧缺人才需求等等;

易观国际:Social Game差异化制胜SNS平台

易观国际:Social Game差异化制胜SNS平台

  近2年SNS(社会性网络服务)的飞速发展,使互联网社区的关注度达到了新的高峰,Social Game作为SNS社区中重要的功能插件,它不仅是社区游戏化和游戏社区化的连接纽带,也是一种新兴的盈利模式,是游戏行业日益重视的潜在市场。
  针对SNS & Social Game近几年的发展情况,将于2010年7月底在上海国际会议中心举办的中国游戏商务大会,为此特别设立了“CGBC SNS & Social Game论坛”。该论坛将针对SNS与Social Game的发展、SNS行业的创新盈利模式、Social Game行业的前景分析,以及两者的结合问题进行深入的探讨与交流。

KGC2010韩国游戏开发者大会将于9.13召开

KGC2010韩国游戏开发者大会将于9.13召开

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韩国游戏开发者协会每年一度都会召开的亚洲最大规模游戏专门大会“韩国游戏开发者大会2010(Korea Games Conference2010,以下简称KGC2010)”将于9月13日-15日在韩国首尔召开。KGC是韩国游戏开发者协会承办,韩国文化体育观光部主办的一年一度的开发者盛会,今年将是第十次举办。
去年的KGC的主题是“游戏的核心”,来自100多个国家的游戏开发者们参与了盛会,有200多名专家参与了讨论,更吸引了5000多名参观者。

韩文化部5.17-18举办游戏出口洽谈会

韩文化部5.17-18举办游戏出口洽谈会

近日,韩国文化产业振兴院宣布消息称,其与首尔产业通商振兴院将于5月17日、18日在首尔举行“ITS GAME 2010 in Korea-游戏出口洽谈会”。 预计,本次参加洽谈会的企业将达到150多家,其中韩国企业70多家、海外企业80多家。本次洽谈会的申请及详细事项可到韩国文化产业振兴院官网(www.kocca.or.kr)了解或联系展示部门(02-3153-1313, sdkim@kocca.kr)进行咨询。

BlizzCon暴雪嘉年华将于10.22-23举行

BlizzCon暴雪嘉年华将于10.22-23举行

北美时间3月25日下午(北京时间3月26日晨),暴雪娱乐宣布,第五届BlizzCon游戏庆典将于2010年10月22日周五至10月23日周六,在美国加利福尼亚州阿纳海姆会议中心举行。2009年的BlizzCon与暴雪邀请赛在8月份合并举行,门票几乎是在发售瞬间售空,此届嘉年华公布了魔兽世界:大灾变,暗黑3的一个新职业,星际争霸II的首个单人战役,以及闭幕音乐会和摇滚巨星 Ozzy Osbourne的现场表演。随着BlizzCon的临近,更多的消息,包括可售门票和价格详情,将会在BlizzCon官方网站陆续公布。

GameLook读者调查:期待您的参与

GameLook读者调查:期待您的参与

一掰指头算,Gamelook再过3个多月,就要满一岁了,这期间我们获得了很多游戏行业内朋友的支持,也得到了不少游戏公司领导的指点,包括媒体朋友也帮助了我们许多,在此表示感谢!快一年了,一直都没有做过对读者的调查,让我们了解下各位是谁吧,以便我们更好的加强Gamelook的火力。
希望得到大家的支持~填写下面的问卷即可~

GDC2010 Facebook:朋友们如何改变世界?

GDC2010 Facebook:朋友们如何改变世界?

来自facebook创业团队的Gareth Davis以《朋友们如何改变世界》为题进行了主题演讲,受到了现场观众的一致好评。Davis是Facebook的平台管理经理,主管游戏业务。“不止是游戏玩家“,他说,”现在人人都在玩游戏。“Davis强调,Facebook平台正在改变游戏的一切,设计方式、盈利模式、开发、甚至市场推广都是如此。而游戏的真正价值在于朋友间的互动,这就是所谓的“无限强制循环”。

2010年中国SNS社交游戏峰会将在京举行

2010年中国SNS社交游戏峰会将在京举行

本届峰会首日聚焦社交游戏,次日将重心转向网页游戏和手机游戏,多方面诠释“游戏社交化”和“游戏即服务”的核心理念。同时,AppLeap联手长城会(Great Wall Club)将在大会上发布 《2010年中国社交游戏年度报告》,全方位总结2009-2010年度开放平台、用户、开发者和广告主对社交游戏的影响,深度反映行业整体发展态势和未来前景。

GDC 2010:人物观点篇

GDC 2010:人物观点篇

如果你想成为一个奇幻作者,小说家或者其他任何形式的作家,或者游戏设计师,我认为你需要对历史有深刻的理解。
我的结论是,在App Store购买游戏的用户并非真正的游戏玩家。
社交游戏带给游戏界最深刻的革命,最重要的改变,也是社交游戏的开发核心:人们希望他们的朋友与自己一起玩(而不是自己)

GDC2010 暴雪的游戏设计的核心原则

GDC2010 暴雪的游戏设计的核心原则

在GDC 2010会场,暴雪执行副总裁、diablo 3设计师Rob Pardo详细讲述了暴雪在游戏设计理念方面的几大原则。
Rob Pardo谦虚的向现场听众表示,这些设计原则可能未必适合其他工作室的情况。业界人士认为,他提出的原则虽然很简单,但却是设计者通常会忽略的关键环节。

GDC2010 席德梅尔:玩家心理学

GDC2010 席德梅尔:玩家心理学

“游戏性其实是一种心理体验”席德梅尔说,“只有认识到这一点,才能做出更好的游戏”。 他进一步描述了这种心理体验的构成要素,比如“胜者迷宫”:玩家期待设计师能给自己带来挑战,又希望自己能赢。“在真实世界里你不可能总是赢,但在游戏里却可以”席德梅尔说。
玩家总是希望自己能像兰博一样直捣黄龙,能像福尔摩斯一样侦破迷案,在玩家和设计者只有一种特殊的默契。“玩家总是在寻找自己满意的方式”席德梅尔说,比如象兰博那样解决问题。

GDC2010 EA:动视暴雪把打官司当收入

GDC2010 EA:动视暴雪把打官司当收入

EA运营总监John Schappert在GDC进行了演讲,主题原本是光盘游戏的重要性,但他却在演讲中谈到了竞争对手动视暴雪与Inifinity Ward(《COD:现代战争》系列的开发商)制作人之间的法律纠纷。
“我知道不能只听一面之词”,Schappert说,“但Vince Zampella和Jason West(《现代战争》制作人,前Infinity核心)肯定要在诉讼和律师上浪费大量时间,不能再制作新的游戏,这对他们自己,或者是对游戏产业来说都不是好事,我对此深感惋惜。”