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  • 360年报:2017游戏收入16.92亿元,途游棋牌达3.63亿元 中国大陆厂商财报

    360年报:2017游戏收入16.92亿元,途游棋牌达3.63亿元

    财报显示,360公司2017年年度游戏业务收入为16.92亿元、游戏业务成本为6亿元。

    2018-04-04
  • 国产沙盒游戏《方块方舟》首周Steam收入200万美元 国内资讯

    国产沙盒游戏《方块方舟》首周Steam收入200万美元

    沙盒游戏端游竞争再添一员

    2018-04-04
  • 非对称多人竞技出奇制胜:《第五人格》免费榜第1、畅销24 手机游戏产品/产品分析

    非对称多人竞技出奇制胜:《第五人格》免费榜第1、畅销24

    有时候,自我改造是必要的。

    2018-04-04
  • 从游戏到社交工具,《绝地求生:刺激战场》从来就不止是TPS 资讯

    从游戏到社交工具,《绝地求生:刺激战场》从来就不止是TPS

    从《绝地求生:刺激战场》看腾讯如何利用头部产品打造社交帝国

    2018-04-04
  • 突围同质化的战场:微信游戏打造“差异化”电竞赛事品牌 资讯

    突围同质化的战场:微信游戏打造“差异化”电竞赛事品牌

    对于微信游戏来说,微信游戏精英赛一直以来都是以全民电竞为目标,向全民电竞发展。

    2018-04-04
  • 从还原原作到破茧成蝶,《绝地求生 全军出击》在自我创新路上做了怎样的改变 资讯

    从还原原作到破茧成蝶,《绝地求生 全军出击》在自我创新路上做了怎样的改变

    在战术竞技品类的发展之路中,《全军出击》一直在前行。

    2018-04-04
  • 好的游戏制作人需要对人性有哪些理解? 游戏策划

    好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

    谈谈在游戏设计上的人性

    2018-04-04
  • 浅谈游戏设计:要复杂,不要费解 游戏策划

    浅谈游戏设计:要复杂,不要费解

    产品设计师和游戏设计师的目标从来都不是让事物变得简单,而是“驯化复杂”,让它“虽复杂,但易用”。

    2018-04-04
  • 国内资讯

    安装未经备案违禁游戏 江西39家网吧遭省文化厅查处

    对于查处的违规问题,省文化厅要求当地文化执法部门对违规网吧进行严格处罚,并责令改正。

    2018-04-04
  • 工人日报:网络文化市场需要高质量繁荣 国内资讯

    工人日报:网络文化市场需要高质量繁荣

    2017年,我国网络视频用户规模达5.65亿人,网络表演(直播)市场营收达304.5亿元,比2016年增长39%。

    2018-04-04
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游戏数据报告

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  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨

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  • 广东出台《关于推动广东网络游戏产业高质量发展的若干政策措施》

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  • 苹果iOS开放“玩套路”,欧盟开出5亿欧元天价罚单:“不纠正继续罚”

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  • 教育部重磅官宣!游戏设计专业首次纳入本科教育,三校同步获批!

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  • 报告:2024年主机与PC游戏同比下滑2%、57%游戏时长在玩6年以上老游戏

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  • Square Enix起诉《钢岚》香港主体,后者回应:”慎重应对”

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  • 韩文化部调查:超四成游戏公司无盈利,韩国中小游戏公司有多惨?

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游戏监管

  • 广东出台两文件支持游戏、电竞发展:游戏股迎来普涨
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