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  • 侑虎科技CTO张强:游戏团队如何制定设备分档策略 资讯

    侑虎科技CTO张强:游戏团队如何制定设备分档策略

    侑虎科技

    2022-11-07
  • 10月全球13款手游月收入首破3000万:二次元、放置、副玩法买量发威! 数据/报告

    10月全球13款手游月收入首破3000万:二次元、放置、副玩法买量发威!

    10月成绩单

    2022-11-04
  • 这三款“逆熵思维”减压游戏,竟让玩家乐此不疲,还卖爆了? 手机游戏产品/产品分析

    这三款“逆熵思维”减压游戏,竟让玩家乐此不疲,还卖爆了?

    不按规矩来

    2022-11-04
  • 如何洞察Tik Tok趋势和玩家动机,打造爆款手游? 手机游戏开发

    如何洞察Tik Tok趋势和玩家动机,打造爆款手游?

    如何利用趋势打造更好的休闲游戏?

    2022-11-04
  • GDC项目管理分享:如何驯服开发中的“混乱” GDC

    GDC项目管理分享:如何驯服开发中的“混乱”

    按部就班。

    2022-11-04
  • Metaverse/元宇宙

    专访《雪崩》作者Neal Stephenson:元宇宙的未来

    潜力无敌。

    2022-11-04
  • R星替身?痴迷开放世界的网易投资瑞典公司,开干“狂野开放世界” 投资/并购/IPO

    R星替身?痴迷开放世界的网易投资瑞典公司,开干“狂野开放世界”

    再投开放世界

    2022-11-04
  • 微软认可Web3?1500万美元投资娱美德,听听娱美德CEO怎么说 区块链

    微软认可Web3?1500万美元投资娱美德,听听娱美德CEO怎么说

    做大做强

    2022-11-04
  • 洞察报告:IP改编手游贡献了全球畅销手游收入的24% 数据/报告

    洞察报告:IP改编手游贡献了全球畅销手游收入的24%

    报告来了。

    2022-11-03
  • 《弹壳特攻队》月收入破3亿,同行蜂拥而至,已有月超2000万竞品? 手机游戏

    《弹壳特攻队》月收入破3亿,同行蜂拥而至,已有月超2000万竞品?

    明牌竞争。

    2022-11-03
  • 五部门印发虚拟现实行动计划,国内游戏业如何参与、有哪些挑战? AR/VR

    五部门印发虚拟现实行动计划,国内游戏业如何参与、有哪些挑战?

    虚拟现实新动向

    2022-11-03
  • 俄罗斯人才争夺战打响,塞尔维亚派政府包机抢人,成立数千家新公司 海外企业资讯

    俄罗斯人才争夺战打响,塞尔维亚派政府包机抢人,成立数千家新公司

    人才第一。

    2022-11-03
  • 对话人物

    Zynga创始人 Mark Pincus:元宇宙将至,脚踏实地发展就能迎来大洗牌

    狂欢前夜?

    2022-11-03
  • 许多品牌都没搞明白的元宇宙营销,雪花啤酒怎么就做成了? 资讯

    许多品牌都没搞明白的元宇宙营销,雪花啤酒怎么就做成了?

    生而无畏

    2022-11-03
  • 辟谣中移动中信收购股权后,监管批准腾讯与联通设立合营企业 品牌资讯

    辟谣中移动中信收购股权后,监管批准腾讯与联通设立合营企业

    意料之中。

    2022-11-03
  • 《使命召唤19》创新纪录,中文市场立功,大作中国玩家占比有多高? 国内资讯

    《使命召唤19》创新纪录,中文市场立功,大作中国玩家占比有多高?

    中国时代。

    2022-11-03
  • 资深制片人:游戏预告片是如何制作的、要注意什么? 游戏美术

    资深制片人:游戏预告片是如何制作的、要注意什么?

    如何打造游戏预告片?

    2022-11-03
  • 元计算驱动无限创新,摩尔线程重磅发布以MUSA为核心的软硬件技术方案 资讯

    元计算驱动无限创新,摩尔线程重磅发布以MUSA为核心的软硬件技术方案

    摩尔线程2022秋季发布会

    2022-11-03
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