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  • 腾讯网易海外收入暴增5倍,Appannie 2018中国出海游戏深度报告 手机游戏数据/报告/分析

    腾讯网易海外收入暴增5倍,Appannie 2018中国出海游戏深度报告

    晒晒出海厂商们的“内裤”

    2019-02-27
  • Capcom官宣:《生化危机2:重制版》出货量400万 单机游戏

    Capcom官宣:《生化危机2:重制版》出货量400万

    可能是生化危机系列中最受欢迎的作品。

    2019-02-27
  • GOG平台将取消“差价补贴”福利 成本增加难以负担 游戏平台

    GOG平台将取消“差价补贴”福利 成本增加难以负担

    平台衰落,似乎是一个大的趋势?

    2019-02-27
  • 机甲迷,朝圣!“超级高达之父”大河原邦男广州开展了 资讯

    机甲迷,朝圣!“超级高达之父”大河原邦男广州开展了

    2019年3月8日在中国广州启动《超级高达之父——大河原邦男日系机甲设计大展》首展

    2019-02-27
  • 还在做买量硬广?你的同行已打出一张10w+“感情牌” 资讯

    还在做买量硬广?你的同行已打出一张10w+“感情牌”

    《问道》手游传达了积极正能量

    2019-02-27
  • 如何做好游戏的前5分钟? 开发

    如何做好游戏的前5分钟?

    决定玩家留存的,往往就是开始这五分钟

    2019-02-26
  • 澳门原创游戏之光:《瞑目》改编真实事件,人比妖更可怕 新游发布

    澳门原创游戏之光:《瞑目》改编真实事件,人比妖更可怕

    变脸的产品,不变的玩家需求。

    2019-02-26
  • 逗!《刀塔自走棋》开怼外挂,大厂们却纷纷抢注"自走棋"商标 独立游戏

    逗!《刀塔自走棋》开怼外挂,大厂们却纷纷抢注”自走棋”商标

    只抢商标,不抄袭。

    2019-02-26
  • AppAnnie 2018全球发行商年收入TOP52榜:11家中国公司入围 手机游戏数据/报告/分析

    AppAnnie 2018全球发行商年收入TOP52榜:11家中国公司入围

    不算中国地区安卓平台收入,中国排名第三。

    2019-02-26
  • JRPG拯救SE两次!手游《浪漫沙加》日本逆袭,冷饭炒爆了! 手机游戏产品/产品分析

    JRPG拯救SE两次!手游《浪漫沙加》日本逆袭,冷饭炒爆了!

    JRPG大有可为?

    2019-02-26
  • Steam卖出220万套之后:“劝退游戏”《暗黑地牢》迎来续作 海外游戏

    Steam卖出220万套之后:“劝退游戏”《暗黑地牢》迎来续作

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,知名独立游戏《暗黑地牢》开发商Red Hook Studios正式宣布了续作,这款被玩家戏称为“劝退游戏”的回…

    2019-02-26
  • Sensor Tower:《失落的龙约》总营收超7500万美元 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower:《失落的龙约》总营收超7500万美元

    首月2800万美元,从游戏收入来看,热度还有上升的趋势。

    2019-02-26
  • 上线首日登顶iOS免费榜,《龙珠觉醒》如何演绎跨越三代玩家的经典IP? 资讯

    上线首日登顶iOS免费榜,《龙珠觉醒》如何演绎跨越三代玩家的经典IP?

    《龙珠觉醒》将于2月28日全渠道首发上线

    2019-02-26
  • 预估首月卖600万套?被Apex"截胡"的《圣歌》能翻盘吗? 海外网游

    预估首月卖600万套?被Apex”截胡”的《圣歌》能翻盘吗?

    被Apex Legends抢了风头的《圣歌》

    2019-02-25
  • Steam 2019年1月国产新游报告:45款中谁最有卖相? 游戏平台

    Steam 2019年1月国产新游报告:45款中谁最有卖相?

    国产独立游戏,路漫漫其修远兮

    2019-02-25
  • 《激战2》开发商ArenaNet证实裁员 将不再开发游戏 海外企业资讯

    《激战2》开发商ArenaNet证实裁员 将不再开发游戏

    网游业务收入下降,手游业务落后,是重组的主要原因。

    2019-02-25
  • 如何提高玩家购买欲?做游戏宣传片有诀窍 开发

    如何提高玩家购买欲?做游戏宣传片有诀窍

    宣传片怎么做才能让玩家更想买游戏?

    2019-02-25
  • 春节档持续“荣耀”,王者坐稳第一流行游戏宝座 资讯

    春节档持续“荣耀”,王者坐稳第一流行游戏宝座

    2019年,王者荣耀势头不减,截止目前,在全球范围内的总收入已达113M美元

    2019-02-25
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