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  • 《天国拯救》10天赚回5倍回报:12人七年豪赌1000万美元 海外游戏

    《天国拯救》10天赚回5倍回报:12人七年豪赌1000万美元

    七年投入1000万美元研发,这需要多大的勇气?!

    2019-01-22
  • 2018出海TOP30中国游戏厂商年收入榜 手机游戏数据/报告/分析

    2018出海TOP30中国游戏厂商年收入榜

    TOP30厂商是靠哪些拳头产品盈利的?

    2019-01-22
  • “竞技+文化”助力棋牌多元化发展,腾讯棋牌锦标赛总决赛圆满落幕 国内资讯

    “竞技+文化”助力棋牌多元化发展,腾讯棋牌锦标赛总决赛圆满落幕

    专业的竞技赛事体系和良好的赛事体验让中国传统国粹逐步走向全球,而在棋牌文化的挖掘和呈现上,腾讯棋牌同样在不断探索和尝试。

    2019-01-22
  • 小游戏升级未成年人保护能力,全面接入「成长守护平台」 小游戏

    小游戏升级未成年人保护能力,全面接入「成长守护平台」

    腾讯多角度、全方面升级对未成年人的保护能力

    2019-01-22
  • SteamSpy创始人:Epic商店不为取代Steam,口碑和主播比商店作用大 资讯

    SteamSpy创始人:Epic商店不为取代Steam,口碑和主播比商店作用大

    Steam没有想象中的那么厉害

    2019-01-22
  • 2018全年中国手游出海下载量TOP30 – 腾讯《PUBG Mobile》第一,休闲游戏占21席 手机游戏数据/报告/分析

    2018全年中国手游出海下载量TOP30 – 腾讯《PUBG Mobile》第一,休闲游戏占21席

    2018全年中国手游出海下载量TOP30

    2019-01-22
  • 游戏产品表现提振市场信心 任天堂股价上涨22% 海外企业资讯

    游戏产品表现提振市场信心 任天堂股价上涨22%

    索尼和微软还未发布下一代主机,任天堂仍然有很多机会。

    2019-01-22
  • IDC 2019游戏行业十大预测:中国出海增速达15% 消费者研究

    IDC 2019游戏行业十大预测:中国出海增速达15%

    5G、云游戏、功能游戏……这些存在将会把2019年带向何方?

    2019-01-22
  • 删档测试捷报频传,这款MMO产品如何实现逆势突围? 资讯

    删档测试捷报频传,这款MMO产品如何实现逆势突围?

    魔幻题材MMO手游《天空之门》终极删档测试表现亮眼

    2019-01-22
  • 《大话茶馆》正式上线  国风大话情义江湖 资讯

    《大话茶馆》正式上线  国风大话情义江湖

    无非是多一味人情,多一味温情

    2019-01-22
  • 2018小游戏运营规范回顾:违规行为有哪些? 小游戏

    2018小游戏运营规范回顾:违规行为有哪些?

    堂堂正正做小游戏,打擦边球可行不通。

    2019-01-21
  • 网易制作人李哲揭秘《明日之后》:小众题材如何大众化成功 开发

    网易制作人李哲揭秘《明日之后》:小众题材如何大众化成功

    3年开发,多次调整测试,《明日之后》制作过程中有怎样的故事?

    2019-01-21
  • 2018游戏行业外部市场报告:Steam增速放缓、TapTap新游数量大减 数据/报告

    2018游戏行业外部市场报告:Steam增速放缓、TapTap新游数量大减

    想深入细致的了解一下Steam和TapTap?收藏这份报告就对了。

    2019-01-21
  • 腾讯竞购DNF开发商Nexon:报价60亿美元起步 投资/创业

    腾讯竞购DNF开发商Nexon:报价60亿美元起步

    开弓没有回头箭。

    2019-01-21
  • 美国、加拿大移动游戏用户达2.1亿  较2017年增长5% 海外游戏

    美国、加拿大移动游戏用户达2.1亿 较2017年增长5%

    NPD分析师表示,60%的美国人和加拿大人玩移动游戏,青少年玩游戏的比例更高

    2019-01-21
  • 小游戏海外有多火?《跳跳塔》DAU破2560万 手机游戏

    小游戏海外有多火?《跳跳塔》DAU破2560万

    小游戏的威力

    2019-01-19
  • 波兰不只有蠢驴:《冰汽时代》研发商连续两款收入破亿的秘诀 海外游戏

    波兰不只有蠢驴:《冰汽时代》研发商连续两款收入破亿的秘诀

    连续两款收入破亿的独立游戏团队

    2019-01-19
  • Sensor Tower:2018全球手游玩家消费547亿美元,增长15.2% 手机游戏数据/报告/分析

    Sensor Tower:2018全球手游玩家消费547亿美元,增长15.2%

    Google Play收入仍不敌App Store

    2019-01-19
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