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    洪涛:版署游戏总量调控新政下,游戏业走向何方?

    新政也许并没大家想的可怕

    2018-08-31
  • 极简主义在超休闲游戏中的应用 资讯

    极简主义在超休闲游戏中的应用

    AppLovin是全球领先的移动营销平台,每天处理多达500亿次的广告请求。

    2018-08-31
  • 吃喝拉撒都影响玩法:最真实沙盒生存《SCUM》一天登顶Steam畅销榜 海外网游

    吃喝拉撒都影响玩法:最真实沙盒生存《SCUM》一天登顶Steam畅销榜

    吃喝拉撒都影响游戏体验!

    2018-08-31
  • 复盘“开发票”事件:玩家积怨所致,倒逼厂商思考自我定位 品牌资讯

    复盘“开发票”事件:玩家积怨所致,倒逼厂商思考自我定位

    突然有一天,当玩家发现自己有二向箔。

    2018-08-31
  • B社工作室总监谈《上古卷轴6》“画饼”:没做出来的细节不说 人物观点

    B社工作室总监谈《上古卷轴6》“画饼”:没做出来的细节不说

    如何理直气壮的画饼?

    2018-08-31
  • Newzoo:电竞未来十大商业趋势 2021年产业规模将达1801亿美元 电子竞技

    Newzoo:电竞未来十大商业趋势 2021年产业规模将达1801亿美元

    预测营收最高的战队能获得超过1000万美元的收入

    2018-08-31
  • 风口之下 视频网站和手机厂商都想靠“小游戏”赚钱 小游戏

    风口之下 视频网站和手机厂商都想靠“小游戏”赚钱

    视频网站和手机厂商要凭“小游戏”赚钱。

    2018-08-31
  • 砥砺前行,一图读懂白鹭引擎2018上半年 资讯

    砥砺前行,一图读懂白鹭引擎2018上半年

    半年以来,白鹭始终默默的坚持做着许多事情

    2018-08-31
  • 华人画师概念原画欣赏 曾参与暴雪游戏开发 游戏美术

    华人画师概念原画欣赏 曾参与暴雪游戏开发

    其曾参与过索尼圣莫妮卡和暴雪等公司的游戏开发

    2018-08-31
  • 欧洲分级机构PEGI将在游戏封面加入内购提醒 消费者研究

    欧洲分级机构PEGI将在游戏封面加入内购提醒

    欧洲游戏分级机构PEGI最近做出决定,将通过特有的标识展示游戏的内购要素。

    2018-08-31
  • 全球电子竞技市场崛起为品牌营销提供重大机遇 电子竞技

    全球电子竞技市场崛起为品牌营销提供重大机遇

    到2021年,全球电子竞技收入将超过16亿美元,其中近14亿美元来自品牌支出。

    2018-08-31
  • 《斗破苍穹:斗帝之路》白金IP次元破壁之路 从消耗者到共建者 资讯

    《斗破苍穹:斗帝之路》白金IP次元破壁之路 从消耗者到共建者

    《斗破苍穹》这一白金IP藉由影、游、漫三栖协同发力,成功打破“次元壁”

    2018-08-31
  • 网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期! 资讯

    网易游戏学院MINI-GAME大赛圆满落幕 | 独立游戏前景可待,高校青年未来可期!

    历时4个月时间的网易游戏学院MINI-GAME大赛(下文简称“MG大赛”)正式落下帷幕。

    2018-08-31
  • 硬件及终端

    IDC:2018年安卓手机销量在全球市场占比将达85%

    IDC 公司预计,在 2018 年,安卓手机的平均售价将会增长 11.4%

    2018-08-31
  • 中国第一位置不保:上半年美国游戏市场收入1330亿元,领先国内280亿 数据/报告

    中国第一位置不保:上半年美国游戏市场收入1330亿元,领先国内280亿

    国内游戏市场连续两年“全球第一”。

    2018-08-30
  • 把纸艺做到极致:《撕纸小邮差》主创谈如何打造栩栩如生的游戏世界 独立游戏

    把纸艺做到极致:《撕纸小邮差》主创谈如何打造栩栩如生的游戏世界

    极致纸艺

    2018-08-30
  • 用户获取成本为主流平台30分之一,小游戏或成新兴买量渠道 小游戏

    用户获取成本为主流平台30分之一,小游戏或成新兴买量渠道

    但去中心化怎么办?

    2018-08-30
  • 融合地域文化特色 英雄联盟全球高校冠军杯引领青年潮流 资讯

    融合地域文化特色 英雄联盟全球高校冠军杯引领青年潮流

    以《英雄联盟》电竞为代表的国际赛事开始逐渐成为了海内外年轻人极其重要的交流方式

    2018-08-30
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