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  • 微信李昊:小游戏广告日收入超1000万,CPC成本0.4-3元 人物观点

    微信李昊:小游戏广告日收入超1000万,CPC成本0.4-3元

    李昊在演讲中透露了目前正在测试的三种微信广告的用户获取成本。

    2018-07-11
  • 微信黄咪咪详解”小游戏平台规则”:这些坑千万别踩! 人物观点

    微信黄咪咪详解”小游戏平台规则”:这些坑千万别踩!

    详细谈到了目前微信小游戏原创保护规则、以及被处罚后如何解封等若干问题。

    2018-07-11
  • 千万月收入DAU达520万:《腾讯桌球》小游戏涅槃重生之旅! 人物观点

    千万月收入DAU达520万:《腾讯桌球》小游戏涅槃重生之旅!

    腾讯桌球小游戏的成功秘诀

    2018-07-11
  • 微信王泓渊:小游戏已开放200个API,100项能力在路上 人物观点

    微信王泓渊:小游戏已开放200个API,100项能力在路上

    200个API已开放,100+能力正在路上。

    2018-07-11
  • 《热血大灌篮》胡斌:四人小团队如何开发小游戏、实现百万DAU? 人物观点

    《热血大灌篮》胡斌:四人小团队如何开发小游戏、实现百万DAU?

    4人小团队做出来的产品

    2018-07-11
  • 微信李卿:小游戏突破2000款,安卓内购和广告齐头并进 小游戏

    微信李卿:小游戏突破2000款,安卓内购和广告齐头并进

    微信小游戏不看轻和重,只看好玩和不好玩。

    2018-07-11
  • 盛大游戏产业布局新突破 全面迈入新文创时代 资讯

    盛大游戏产业布局新突破 全面迈入新文创时代

    作为盛大游戏全面进入新文创领域的象征,“文物加”APP也在启动仪式上正式亮相。

    2018-07-11
  • 探秘vivo的电竞秘密:怎样的黑科技才能拿下KPL? 资讯

    探秘vivo的电竞秘密:怎样的黑科技才能拿下KPL?

    此次vivo NEX与KPL进行深度合作,成为KPL新一代官方比赛用机

    2018-07-11
  • 13小时9.6分问鼎TAPTAP预约双榜,《江湖求生》拿什么打动了玩家? 资讯

    13小时9.6分问鼎TAPTAP预约双榜,《江湖求生》拿什么打动了玩家?

    作为一款东方武侠题材的竞技游戏,《江湖求生》力求呈现两个字:真实。

    2018-07-11
  • 独立游戏开发环境愈加严苛 留给天才们的时间不多了 热辣点评

    独立游戏开发环境愈加严苛 留给天才们的时间不多了

    独立游戏作为一个独特的游戏类型,一直承载着人们对游戏产业不一样的期望和憧憬。

    2018-07-11
  • Steam夏促到底对欧洲游戏销量产生多大影响? 海外游戏

    Steam夏促到底对欧洲游戏销量产生多大影响?

    买买买

    2018-07-11
  • 中国区App Store上半年回顾:下架游戏76368款 Apple iOS

    中国区App Store上半年回顾:下架游戏76368款

    这半年来苹果(中国区) App Store 应用总量已超 178 万

    2018-07-11
  • 国外独立开发者眼中的App Store和Google Play 手机平台/移动平台

    国外独立开发者眼中的App Store和Google Play

    App Store和Google Play有什么异同?

    2018-07-11
  • 腾讯联手警方破获特大游戏币诈骗案 涉案金额300余万 国内资讯

    腾讯联手警方破获特大游戏币诈骗案 涉案金额300余万

    截至6月28日12时,共抓获电信网络诈骗犯罪嫌疑人62人,一举摧毁诈骗团伙8个,破案200余起

    2018-07-11
  • 任天堂:目标每周有20~30个独立游戏登陆Switch 国内资讯

    任天堂:目标每周有20~30个独立游戏登陆Switch

    事实上目前任天堂已经做到每周在 Switch 上推出平均15~25款独立游戏

    2018-07-11
  • 前《神秘海域》创意总监:单机游戏需要打破常规 人物观点

    前《神秘海域》创意总监:单机游戏需要打破常规

    从 EA 离开后,前《神秘海域》创意总监 Amy Hennig 创立了新的独立工作室,近日在欧洲举行的 Gamelab 2018 上,她作为嘉宾参加了一场对谈,并在期间与 Geof…

    2018-07-11
  • 加强手游竞争力 EA收购手游开发商Industrial Toys 投资/并购/IPO

    加强手游竞争力 EA收购手游开发商Industrial Toys

    此举被外媒视为EA寻求加强在手游行业的竞争力

    2018-07-11
  • 索尼转向多人游戏市场 或将解决不能跨平台联机问题? PS4/SONY

    索尼转向多人游戏市场 或将解决不能跨平台联机问题?

    索尼娱乐全球工作室总裁吉田修平谈论了他关于PS4游戏的一些看法

    2018-07-11
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