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  • 微软2017Q4游戏业务营收39亿美元 同比增长8% 欧美厂商财报

    微软2017Q4游戏业务营收39亿美元 同比增长8%

    按照美国通用会计准则计量的净亏损为63.02亿美元

    2018-02-01
  • 科乐美Q2-Q4营收102.7亿元 同比增长9% 日本厂商财报

    科乐美Q2-Q4营收102.7亿元 同比增长9%

    公司的收益主要来自数字娱乐事业部

    2018-02-01
  • 十级寒潮:问答撒币过亿被青蛙团灭,最热微信小游戏《头脑王者》被封 小游戏

    十级寒潮:问答撒币过亿被青蛙团灭,最热微信小游戏《头脑王者》被封

    题目成了答题游戏踩坑的重灾区。

    2018-01-31
  • 功劳在网恋?H5游戏平台同桌游戏MAU或超千万 小游戏

    功劳在网恋?H5游戏平台同桌游戏MAU或超千万

    处对象吗?

    2018-01-31
  • 《The Room》四连击:千万销量解谜大作竟是没钱的选择 手机游戏

    《The Room》四连击:千万销量解谜大作竟是没钱的选择

    《The Room》连续4款成功

    2018-01-31
  • 《暗影之手》开发者:独立游戏研发时间超过2年还不如低保工作 独立游戏

    《暗影之手》开发者:独立游戏研发时间超过2年还不如低保工作

    研发时间太久,还不如低保工作!

    2018-01-31
  • 《怪物猎人:世界》3天出货量达500万 打破该系列最高纪录 深度话题

    《怪物猎人:世界》3天出货量达500万 打破该系列最高纪录

    3日销量破500万,不得不说是全平台的功劳。

    2018-01-31
  • 《旅行青蛙》DAU超800万排名中国第6:荣耀、恋与、吃鸡玩家最好奇 手机游戏企业动态

    《旅行青蛙》DAU超800万排名中国第6:荣耀、恋与、吃鸡玩家最好奇

    旅行青蛙数据大揭秘。

    2018-01-31
  • “点亮独特创意”!腾讯游戏学院与极光计划联合发力,征集原创手游 资讯

    “点亮独特创意”!腾讯游戏学院与极光计划联合发力,征集原创手游

    今年,腾讯游戏进一步整合资源,助力游戏行业成长。

    2018-01-31
  • 2017年Switch总出货量达到1486万台 任天堂NS

    2017年Switch总出货量达到1486万台

    Wii U总销量不及Switch 9个月的销量

    2018-01-31
  • 关于游戏UI界面设计的一些心得和思考 游戏美术

    关于游戏UI界面设计的一些心得和思考

    样才是一个好的UI界面呢

    2018-01-31
  • EA CEO:《星战前线2》不算失败 不会放弃微交易 海外企业资讯

    EA CEO:《星战前线2》不算失败 不会放弃微交易

    EA承认这款游戏中使用微交易的方式并不正确

    2018-01-31
  • 游戏直播/游戏视频

    直播打赏缺乏监管 几乎没有主播主动缴纳个税

    如果网络直播算一个真正的职业,应该对主播收入征收税费

    2018-01-31
  • iOS中90%以上手游收入来自F2P游戏 但细节才能留住大R玩家 手机游戏产品/产品分析

    iOS中90%以上手游收入来自F2P游戏 但细节才能留住大R玩家

    细节决定成败

    2018-01-31
  • 外媒:巨人网络并购Playtika或遇监管寒潮 国内资讯

    外媒:巨人网络并购Playtika或遇监管寒潮

    中国方面最近加强了对境外投资的审查,特别是媒体和娱乐资产领域。

    2018-01-31
  • 拉拢游戏主播抢攻市场 Facebook推出游戏创作平台 游戏直播/游戏视频

    拉拢游戏主播抢攻市场 Facebook推出游戏创作平台

    脸书Facebook为了拉拢YouTube平台上的创作者,成立“Creator”平台

    2018-01-31
  • 中纪委机关报:网游中诲贪诲腐内容当警惕 国内资讯

    中纪委机关报:网游中诲贪诲腐内容当警惕

    少数网络游戏诲贪诲腐的问题值得警惕

    2018-01-31
  • 产品策略失误 EA 2017Q4净亏损1.86亿美元 欧美厂商财报

    产品策略失误 EA 2017Q4净亏损1.86亿美元

    EA最近的日子不好过

    2018-01-31
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