按时间归档:2014年

  • 神魔之塔:抄出26亿估值的秘密

    在行内,神魔之塔就似是一个禁忌,想褒奖他们成功,又怕得罪一直努力原创的朋友。要批评他们抄袭,又会引来一班人来说你妒忌别人发达。最可怕的,就是发现自己欣赏和尊重的行家或朋友,和自己的看法不一样,令人尷尬。

    2014-03-10
  • 付费解谜手游The Room系列销量破540万

    Fireproof Games共同创始人兼董事Barry Meade在Twitter上庆祝The Room(暂译《空房间》)和The Room 2(《空房间2》)累计销量突破540万。他还借此机会向业内固有的观点提出了质疑,因为很多人认为手游卖不出去。《空房间》自2012年9月发布以来,在去年1月就达到了100万销量,这款初始售价为2.99英镑的作品为Fireproof Games带来了至少150万英镑的收入,而据Barry Meade之前的透露,该游戏的开发成本仅为6万英镑,游戏发布一周之内就已经回本。

    2014-03-10
  • 日本游戏市场现状:浮在顶端的“孤岛”

    日本游戏市场规模之大、对民众的渗透之深在全球罕见,但其孤立性在世界范围内也是出了名的。欧美玩家酷爱枪、车、球这地球人都知道,但这类欧美系游戏在日本往往会遭遇滑铁卢。而另一方面,日本游戏市场上狂销百万的幻想风格类游戏好多老外连听都没听过。GameLook相信,地球上没有第二个地方像日本市场这样产业发达并且对全球游戏行业有着引导性作用,但同时又顽固地拒绝外来力量独自发展。

    2014-03-10
  • NBA副总拜访DeNA肯定[NBA梦之队]

    近日,DeNA宣布千万代言费聘请NBA篮球球星麦迪担任《NBA梦之队》代言人,游戏收入亦创下运营后最高纪录。NBA全球总公司高级副总裁罗伯特 w 米尔曼亲自拜访DeNA中国上海总部,对NBA官方授权手游《NBA梦之队》在中国市场取得的优异成绩表示赞赏

    2014-03-10
  • 跨平台游戏之死:研究透用户才是真理

    跨平台游戏一直都是游戏人美好的愿望,但在3月7日的37游戏主办的CIGC大会上,跨平台游戏被国内业界的大佬们判了死刑,经过这1年多时间国内同行的实践,跨平台游戏被称之为蹩脚、用户无法真正顺利游戏的产品形态。问题出在哪?

    2014-03-08
  • 孟治昀:要选有饥渴感的公司合作海外

    怎么选海外的合作伙伴,要选那种他们饥渴的要产品、强烈的要证明自己的。同时要选择的合作伙伴一定是老板亲自在抓才有意义。没有哪个IP可以覆盖全球市场,选了IP就会掉进IP的坑里面,就不要做全球化。

    2014-03-08
  • 页游公司做手游的7个优越感

    经过2013年一年摸索,原先最初让行业看高最后又被看低的页游开发商、似乎又再度在手游领域找回了不少相比端游、纯手游公司的优越感。页游公司重新建立起了自信心,大佬们信手拈来,gamelook下面来一一总结

    2014-03-08
  • [开心消消乐]苹果连续推荐2周:DAU达65万

    在行业一直关注微信分发游戏如何之牛B的时候,我们不应忘记appstore的主人:苹果,他的推荐能力不容小视。对中国公司来说,如果能得到苹果的推荐简直就是祖坟冒青烟、堪比中了500万,而今天有一款国产游戏不仅得到了苹果的推荐,且还是连续两周!这款游戏就是由乐元素开发的三消类手游《开心消消乐》。据了解,这款游戏目前累计下载122万,日活跃65万,新用户次日留存57%,3日留存48%。

    2014-03-07
  • 国漫改编 盛大《混沌之理》概念站上线

    新的一年刚刚开始没多久,手游行业内的同学应该都嗅到了已经开始燃起的火药味。2014年除了拼产品质量还要拼啥?俩字:IP。如果说其他国内厂商还在为抢或投个好IP发愁的话,盛大游戏对此就显得非常淡定了。无论是其旗下的起点文学还是和有妖气平台的合作,都可以保证盛大游戏可以获得充足的IP来源。而今天,盛大游戏正式放出了根据同名国漫改编的手游《混沌之理》的悬念站。

    2014-03-07
  • Supercell“颠覆式”新作:Boom Beach

    Supercell的第三款手游预计将在本月登陆iOS全球市场,并且将在稍后进入Android市场,目前已经在加拿大和澳大利亚的App Store上架测试。据玩家和国外媒体透露的消息来看,Boom Beach将提供和Clash Of Clans完全不同的玩法。该公司CEO埃卡潘纳宁在接受采访时说,“我们做了些冒险的决定,新游戏中没有任何部落,而且战斗方式也和Clash Of Clans不同。我们喜欢冒险,这对于我们来说非常重要”。

    2014-03-07
  • 大砍700人后:迪斯尼下一步出啥招?

    纵观迪士尼互动在2013年里的表现,可以用“有心栽花花不开,无心插柳柳成荫”来形容。被迪士尼互动寄予厚望的《鳄鱼小顽皮爱洗澡2》和《小兔堆堆》以惨淡结局收场,而在日本和Line合作推出的《Tsum Tsum》在当地市场则获得了巨大的成功。于是乎迪士尼视频游戏和互联网部门在本周四裁掉了约700人,约占其全球员工总数的26%。为什么迪士尼互动要这么干?其目的何在?未来迪士尼互动将怎么在移动游戏市场布局?

    2014-03-07
  • Kabam总裁:免费模式是游戏业’成长的烦恼’

    Kabam Studios总裁Andrew Sheppard接受采访时谈论了游戏行业由于免费游戏而带来的“成长的烦恼”。Sheppard驳斥了免费游戏公司只会通过所谓的“鲸鱼”用户榨取尽可能多收入的说法,他认为向免费模式的转变是痛苦的,因为这么多的传统业内公司长期以来已经习惯了付费模式的做法。

    2014-03-07
  • 《圣剑传说》转生手游 SE剑指行业软肋

    手游大厂SE备受关注的新作《圣剑传说:玛娜崛起》(剣伝説 RISE of MANA)于昨日(3月6日)登录日本地区App Store。本作上架仅一日就迅速杀入App榜单前列,目前游戏类免费榜排名第3,畅销榜排名第37。SE这次选择智能机来做《圣剑传说》新作的平台确实是一次大胆的尝试。《圣剑传说:玛娜崛起》向人们展示了一条很重要的思路:主机游戏可以转生手游,手游也可以做出主机范儿。

    2014-03-07
  • 逆袭了!多款体育类PC网游入选青奥会

    尽管2月WCG停办的消息给电竞圈带来不小的打击,昨日举行的青奥会高校电竞大赛新闻发布会上,由青奥会组委主办的高校电竞大赛宣布启动,正式纳入《NBA2K Online》、《FIFA Online3》、《自由足球》以及《炫斗之王》四款体育类产品为其指定比赛项目。

    2014-03-07
  • [莽荒纪]大热后出现盗版:大神呼吁抵制

    盗版、侵权,是网络小说与游戏行业共同的敌人。由起点大神作家我吃西红柿同名小说改编手游《莽荒纪》近期登陆appstore之后更是位居收入榜前列,不过正版产品还没运营多久,在多家应用商店中却出现了大批盗用《莽荒纪》作品名称,乃至公然假冒正版的侵权盗版手游产品。

    2014-03-07
  • 奇虎360第四季度净利润1665万美元

    3月7日消息,奇虎360今日正式公布2013年第四季度未经审计的财务数据。数据显示,奇虎2013年第四季度收入达到2.22亿美元,比去年同期的1.03亿美元增长115.3%;净利润为1665万美元,去年同期为1275万美元,同比增长30.6%。

    2014-03-07
  • 《愤怒的小鸟》中文版首月下载破亿

    《愤怒的小鸟(中文版)》自1月24日上线至今,下载量已经破亿,2月1日曾达到1420万单日下载量的高峰。渠道表现来看,仅360手机助手就贡献了3169万的下载量。各大渠道累计流水占比分布中,360手机助手占比最大约34%,百度游戏中心第二,约13%,小米应用商店11%,名列前三

    2014-03-07
  • 报告:Android平台用户获取成本超iOS

    Fiksu今天发布的一系列新的移动应用市场数据显示新用户的获取在不断增长。在iOS和Andrew平台为应用进行市场营销的成本已经非常接近,每个应用发布之后的推广成本大约相差16美分。1月份Android平台的CPI为1.27美元,而iOS则是1.01美元。Android平台的CPI数据已经比去年12月的1.8美元降低了29%,而iOS的数据则从12月的88美分增长了13%。1月份的每个忠实用户成本为1.8美元,比上个月增长了3%,同比增长了15%。1月份App Store下载榜前200名的应用统计显示,iOS每日下载量稳定在640万。

    2014-03-07