Cristian 钱
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Glu CEO:收购《Design Home》开发商回报率已超过400%
回报率罕见的“廉价收购”
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苹果大图推荐也难红:《篝火》只是看上去很美?
苹果推荐也没用?!
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SuperData:手游开发商应考虑AR广告的三大理由
AR手游收入要靠广告?
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《放置工厂》两周下载破400万次:德国小团队不买量连成2款
自带吸量属性?
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《战斗机甲》主策划:如何打造和平衡RPG游戏随机任务?
随机生成的元素加入到RPG游戏里,意味着走钢丝式的平衡和调整
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盛世华彩 第三届《剑网3》竞技大师赛圆满落幕
《剑网3》竞技大师赛上海总决赛5月13日晚圆满落幕
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苹果和谷歌都看好:三消RPG+SLG玩法的《帝国与谜题》
《帝国与谜题》还获得Google Play Awards最具突破大作奖
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2017全球收入最高25家游戏公司:腾讯、网易、完美、37入围
恭喜腾讯、网易、完美世界和三七互娱
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Steam好评率92%:测试四年的《森林》连续两周畅销前十
一个人玩是恐怖游戏、两个人玩是生存游戏,人一多,它就成了一个逗比游戏。
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2018全球游戏收入或达1379亿美元 中国占比28%
中国玩家消费占全球四分之一以上
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Steam周销量第二:《大不列颠王座》可能是想法最多的‘全战’游戏
除了销售成绩亮眼之外,这还可能是《全面战争》系列创新最多的作品。
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5年后AR/VR市场规模或超千亿美元 中国占四分之一
又一个千亿美元潜力的市场?
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估值20亿元:成立28年的《百战天虫》开发商终于上市
28年的等待
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两周暴增一倍:《堡垒之夜》iOS累计收入破5000万美元
《堡垒之夜》打破了很多分析师对吃鸡手游收入的想象
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Supercell CEO:全球口味趋同,大机遇是社交玩法和全球性产品
每一个开发者都是“科学家”
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三年半烧了400万元:海外开发者详解独立游戏研发历程
对于独立游戏开发者而言,做一个游戏到底需要多少钱?
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《废土2》创始人:游戏开发者不能靠卖情怀活着
情怀是把双刃剑
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索尼:《战神》三天销量超过310万套成为最畅销PS4游戏
战神名利双收