Cristian 钱
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行业增长失速?上市公司Q1财报集体扑街,游戏业信心何在?
游戏市场“虹吸效应”日益明显
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中美手游有何不同?TOP100高收入手游对比数据报告
从高收入手游看中美玩家习惯的差异
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2022年数字游戏市场规模将达到1600亿美元:主要靠开箱子
开箱子才是王道
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做手游大厂?任天堂实现手游年收入10亿美元要靠新IP
任天堂要做手游大厂?
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任天堂研发部总经理:从不刻意创新 只想给玩家惊喜
百年老店任天堂背后的创意理念
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开放式RPG+回合制策略:《战斗机甲》连续4天Steam全球畅销榜前十
机甲是男人的浪漫!
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美国iOS收入TOP3:《哈利波特》手游竟是款剧情游戏
一个首发成绩很好的大IP游戏
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《堡垒之夜》3月总收入2.23亿美元 《QQ飞车》连续三个月流水破1亿美元
堡垒之夜全平台成功
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不聪明也是优势?独立大作《画中世界》开发者谈七年研发背后
《画中世界》原本是一个漫画项目,但画了十几页之后开发者想尝试未知领域的想法而改成了游戏项目。
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被推荐优势有多大:手游获苹果推荐后下载量平均增800%
苹果的推荐位影响力不容忽视
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中型团队的出路?《地狱之刃》是如何用低成本做3A游戏的
在2018 GDC开发者大会上,其商务总监讲述了这家英国工作室的成功秘诀。
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V社收购《看火人》开发商:新作品明年发布
V社开启买买买模式
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腾讯UP2018 鬼蟹:《英雄联盟》如何创造传奇的英雄角色
拳头是如何做英雄的?
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RPG还能这么做?三人七年研发的《为国王》一天进Steam畅销前十
你没有玩过的船新RPG
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有钱任性:腾讯占全球过去一年游戏总投资额75%资金
腾讯开启买买买模式
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伽马数据Q1手游报告:市场规模同比增12.5% 《王者荣耀》Q1收入超40亿元
《王者荣耀》仍是腾讯“印钞机”