Cristian 钱

  • Rovio走出收入下滑:但IPO并非最佳选择

    最近,怒鸟发行商Rovio公布了2017第二季度财报,该公司Q2收入达到8620万欧元,同比几乎翻倍,收入最主要的增长动力来自于核心游戏业务,包括《Battle Bay》以及《愤怒的小鸟进化》和《愤怒的小鸟大电影》,Rovio称其两个不同业务都出现了增长。前不久,该公司还传出了即将IPO的消息,但笔者认为,对于刚刚走出收入下滑阴影的Rovio来说,上市并不是最好的选择。

    2017-08-17
  • Paradox首席产品官:游戏涨价遭玩家社区抵制

    对于一款付费游戏而言,价格对于购买者的影响力比较高。但是,由于汇率波动的影响,不同区域的价格差给给开发商带来经济收入上的损失。但从目前来看,涨价策略显然很难被玩家们接受,比如策略游戏开发商Paradox此前就因此遭到了玩家社区的指责,首席产品官Johan Sjober表示此次风波仍未结束,Paradox未来再考虑价格因素时会更加谨慎,甚至考虑不增加价格。

    2017-08-16
  • 致敬PMGO [Nexomon]进35国付费前十名

    上周,一款名为《Nexomon》的独立RPG手游成功拿到了App Store的全区推荐,最高曾达到35国iPhone付费榜Top 10。除了名字与Pokemon比较接近之外,该游戏的玩法也有一部分与之类似,你可以在冒险途中捕捉300个不同的怪兽。

    2017-08-16
  • 喵星人有毒:苹果全区推荐休闲竞技手游[战车大战]

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/作为手游领域早期的成功者,ZeptoLab近些年来似乎一直没有能够重新成为收入榜头部的常客,但这并不影响该公司持续推…

    2017-08-15
  • 澳大利亚赌场公司5亿刀收购手游开发商

    从多家业内分析公司的数据来看,手游已经成为了最大的游戏市场,资本市场对该领域的热情依旧不减。由于已经进入了成熟期,并购成为了很多其他领域大佬进入手游市场的主要手段。 据澳大利亚经济评论报道,该国赌场公司Aristocrat斥资5亿美元收购了以色列手游开发商Plarium,相当于后者息税折旧前收入的10倍。

    2017-08-14
  • 上线15年,大话西游品牌温度始终如一

    2017年8月,网易旗舰IP《大话西游》迎来了十五周年庆。在这个品牌的第15个年头,它延续了一直以来所坚持的对玩家以情,待玩家以心的开发和运营理念,推出了玩家纪录片《青春十五话》,并在广州举办了2017大话西游嘉年华。

    2017-08-14
  • NCsoft Q2利润同比下滑66%:手游业务导致成本大幅增长

    虽然《天堂M》手游在韩国市场取得了非常出色的表现,最高单日收入1150万美元,首月收入超过2.22亿美元,创下了手游历史记录,但其发行商NCsoft最新的财报却出现了利润同比下滑66%的怪象,很明显,手游平台的巨大成功并没有能够弥补其他游戏业务的亏空。不过,值得注意的是,利润下滑最主要的是多个领域成本的增长,比如人力成本、市场营销和分销费用等等,但这些费用大多数都用在了《天堂M》项目上,由于该游戏的收入在7月份才开始达到巅峰,所以NCsoft在Q2的利润下滑并不是看起来的那么严重,相反,这个端游大厂已经开始加大了在手游市场的投入,未来表现值得期待。

    2017-08-11
  • 手游独角兽:盘点11款收入破10亿美元大作

    去这些年里,手游发生了非常大的变化,而且制作质量也在不断提高,随着越来越多的人成为了手游玩家,这个市场彻底改变了游戏行业的格局,除了成为收入方面的第一大游戏平台之外,手游也催生了不少10亿美元级的大作,最近,外媒对这些收入超过10亿美元的成功者进行了统计,以下是Gamelook整理的详细内容:

    2017-08-11
  • [漫漫长夜]总监:参加Steam促销是良性循环

    Hinterland工作室创始人兼创意总监Raphael van Lierop在接受采访时表示,《漫漫长夜》把26%的愿望列表变成了实际的销量,而Steam平台的平均转化率为18%,“通过促销活动,你可以把很多仍在观望的潜在购买者转化成买家,当游戏出现在Steam首页之后,又会有更多的玩家把你的游戏加入愿望列表,所以,通常在促销结束的时候,你可以得到大量的玩家,并且还有更多的潜在玩家,这是一个非常良性的循环过程”。

    2017-08-11
  • MOBA手游[虚荣]开发商获1900万美元融资

    最近,MOBA手游《虚荣(Vainglory)》开发商Super Evil Megacorp宣布获得了1900万美元的融资并且把工作室空间扩充了两倍,具体投资者信息未透露,不过在2015年,该公司从Index Ventures、Yuri Milner、Jim Breyer以及Korea Investment Partners等公司拿到了2600万美元的融资。

    2017-08-10
  • Q2美国TOP20收入排名:COK、阿瓦隆之王入围,Playtika单季净利近5亿

    随着国内手游市场人口红利的消失,越来越多的国内同行把目光转向了海外。而时至2017年,出海不再是什么新鲜事,海外市场也早已不是蓝海。而且,如果留意海外的榜单,你会发现除了榜单上的国产游戏之外,实际上国内公司对美国收入榜的影响更大。

    2017-08-10
  • 数据:2020年游戏收入将增至1235亿美元

    据业内分析公司SuperData Research最新的报告显示,全球游戏业相关内容的收入将在2017年达到1050亿美元,游戏收入仍主要来自于各大游戏平台,游戏收入将占到875亿美元,而互动娱乐媒体收入为63亿美元。然而,该公司在报告中预计,到了2020年,游戏和互动娱乐媒体收入都会出现大幅增长,届时互动娱乐媒体市场规模将达到454亿美元,游戏收入则可以增至1235亿美元。

    2017-08-09
  • Steam平台最高同时在线用户破1400万

    在最近的一次活动中,Valve公司表示其PC游戏分销平台的用户量创下新的记录,目前Steam的月活跃用户(MAU)超过了6700万,日活跃用户(DAU)达到3300万,今年1月份的时候,该公司还透露其单日最高同时在线峰值达到了1400万,自1月之后,Steam在半年内获得了2600万新付费用户。

    2017-08-08
  • 《穿越火线》火线盛典完美谢幕:玩转泛娱乐、IP、产品、大电竞!

    腾讯旗下国民枪战游戏《穿越火线》(简称:CF)九周年庆暨火线盛典于8月6日在上海宝山体育馆震撼举行。本次盛典不仅承载着CF用户九年枪战情感,同时还迎来CF两大国际赛事巅峰之战——C…

    2017-08-07
  • Zynga结束五年亏损:2017Q2收入2.09亿刀

    自2012年以来,社交游戏巨头Zynga就陷入了长达五年的财报亏损期,最近,2017年Q2财报会议上,该公司首次实现了盈利(510万美元),收入也同比增长15%,达到了2.09亿美元。最最重要的是,Zynga的手游转型已经接近完成,除了90%的玩家来自手游之外,该公司86%的收入和87%的预定也都来自于移动端,目前该公司手游日活跃用户超过了1900万,同比增长了28%。

    2017-08-07
  • 发布4年多GTA V仍是欧美收入头部常客

    过去四年里,游戏业内发生了很多重大的变化,比如手游市场逐渐进入成熟状态,索尼通过PlayStation 4重新夺回了主机市场的主导权,任天堂的收入从最高点跌至最低点。不过自从2013年之后,有一件事始终没有变化,那就是Rockstar发布的《GTA V》一直都保持着畅销榜头部位置,每周的销量都非常高,即便是到了2017年,该游戏如今仍是英国最畅销的游戏,而且在美国也排到了第四名。

    2017-08-07
  • 生存+RPG:独立游戏[漫漫长夜]收入破亿

    最近,位于温哥华的加拿大小团队Hinterland Studio宣布其生存游戏《漫漫长夜(The Long Dark)》销量超过了130万套,四个月之间该游戏的销量翻了近一倍。按照20美元的售价,该游戏的收入至少在2000万美元(折合人民币1.3亿元)以上。

    2017-08-04
  • Supercell高级工程师:CoC为何连续5年成功

    虽然Supercell是2010年成立的,但这家芬兰公司对于全球游戏行业的影响力已经非常大,而且两次被收购,金额都超过数十亿美元,第二次腾讯86亿美元控股之后,该公司的估值达到了102亿美元。这一切的成功,最大的贡献来自于五年前发布的《部落冲突》,该游戏自2012年起,已经连续5年给Supercell带来大量收入。

    2017-08-04