Cristian 钱

  • 独立游戏的出路社交媒体+主播推广更靠谱

    随着曝光率问题日益严重,仅凭做出一个好游戏想要成功是远远不够的,还需要很多的市场营销,才能让更多人知道你的存在。但是,对于没那么多营销预算的开发者来说,做游戏就没有了机会吗?Team17创意总监Kevin Carthew似乎并不这么认为。在他看来,数字商店应该改变他们目前推荐游戏的做法,把更多的关注点放在创意游戏和行业多元化方面,同时他也建议开发者们不要指望商店能突然之间解决曝光率问题。

    2017-07-07
  • 巅峰期见好就收:改变了游戏历史的黑魂和它偏执的制作人宫崎英高

    2016年,《黑暗之魂3》发布之后迅速成功,首月收入破1亿美元,年度游戏大奖拿到手抽筋,创下了该系列的历史记录。黑魂系列更是开辟了动作游戏里的新领域。但在此后不久,开发商From Software的总裁宫崎英高宣布黑魂系列终结,将不再突出第四部。在巅峰的时候见好就收,可能让很多人感到诧异,但如果了解这位非常独特的制作人,可能就会对这个决定并不那么惊讶。

    2017-07-07
  • 《RuneScape》用户量破2亿:一个活了16年的免费MMO

    在上世纪末发布的游戏当中,如今还存在的寥寥无几。《马里奥》和《光晕》目前的表现还不错,但它们都是通过很多续作以及昂贵的市场营销费用撑下来的。然而MMORPG游戏《RuneScape》却通过专注于社区的免费形式在漫长的岁月里活了下来。这款游戏发布时间已经超过了16年(2001年1月发布),是一个沙盒在线游戏,玩家们在奇幻世界里进行探索,它的出现比暴雪2004年发布的《魔兽世界》还早了3年多。

    2017-07-07
  • Supercell共同创始人谈收购策略背后:小团队才更专注

    Supercell共同创始人Mikko Kodisoja在接受采访时表示,Supercell近年来三次收购和投资都是为了让公司保持较小的规模;给被投资和收购方同样的信任,是因为这样所有人都可以专注于自己擅长的事情。这,或许就是该公司在短短七年之内就把市值做到了102亿美元的主要原因。

    2017-07-06
  • 离职创始人:从业18年一直在做不可能的事

    上周,ZeniMax旗下的Arkane工作室共同创始人Raphael Colantonio离开了自己创立了18年的公司,最近他在接受采访时表示,离职的主要原因是行业结构需求带来身体和精神方面的压力过大,所以辞职既有伤感也是一种解脱,过去的十八年里,他一直都在尝试做不可能的事情。

    2017-07-05
  • 暴雪制作人:《星际争霸重制版》没有使用原作代码和美术资源

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在RTS游戏领域,暴雪在1998年发布的《星际争霸》有着举足轻重的地位,也成为了初期电竞赛事不可或缺的项目,前不久,…

    2017-07-05
  • 休闲手游《迪士尼Tsum》收入破10亿美元

    据外媒透露,Line发行的休闲手游《迪士尼Tsum Tsum》总收入超过了10亿美元,这款发布了3年多的大作一直都在日本收入榜Top 10以内,而且大部分收入来自日本市场。该游戏是由迪士尼授权、Line负责研发和发行的IP手游,半年之后才推出英文版,虽然目前已经在全球154个国家和地区推出,但这款消除手游在日本市场的表现是最出色的。

    2017-07-05
  • 电竞公司SLG获C轮融资1500万美元

    最近,海外电竞公司Super League Gaming(简称SLG)从儿童广播电视公司Nickelodeon的1500万美元融资,这也是后者首次在电竞领域投资。SLG从事多种游戏的赛事举办活动,除了《英雄联盟》等常规的电竞游戏之外,还会做专门的儿童向活动,比如《我的世界》竞赛,这或许是吸引Nickelodeon投资的主要原因之一。

    2017-07-05
  • PMGO累计收入12亿美元 下载量破7.52亿

    发布了一年之后,虽然《Pokemon Go》已经不再是当初的全球现象级游戏,但这款LBS+AR玩法的手游仍旧有着惊人的收入。据波士顿应用分析公司Apptopia透露,该游戏如今已累计收入12亿美元,获得了7.52亿下载量。

    2017-07-04
  • ARK开发商:什么时候应该听取玩家的反馈

    理论上来说,Steam的Early Access提供的游戏都会发生变化,因为它们都是还在研发中的项目。其中有些游戏变化不大,只是增加更多的内容,还有些则会从根本上发生变化。随着《ARK》计划在今年8月8日正式发布,Studio Wildcard公司CEO兼共同创始人Doug Kennedy和社区经理兼技术人员Cedric Burkes在接受采访时谈到了如何听取玩家意见、以及他们对于改变玩家行为或者让玩家行为改变游戏的理念进行了解释。

    2017-07-03
  • 五年后全球移动应用市场规模或达42万亿

    近几年来,相信很多人听的最多的就是手游领域竞争激化,已经成为了中小团队活不下去的红海,但分析公司App Annie最近表示,应用市场仍有很大的机会,到2021年,全球移动应用生态市场的规模将达到6.3万亿美元(折合人民币42万亿元),是2016年的3.8倍。如果这些数字看起来比较抽象,我们不妨用更具体的数字来对比,2016年中国GDP规模为70万亿元,而同期全球移动应用市场规模为8.8万亿元(1.3万亿美元),其中大多数是手游收入。

    2017-06-30
  • 累计收入破5亿元:叫好又叫座的《腐蚀》为何被玩家退款3000万?

    两年前《腐蚀》的销量就已经突破了300万套,加上之前发布的《盖瑞模组》,Newman两款游戏的收入超过1亿美元,成为了独立游戏领域里的标志性人物之一,如今,《腐蚀》的总销量超过550万,这个发布了将近4年的游戏仍处于Early Access阶段。按照销量和退款人数对比,该游戏退款人数占比6%,一年前更是达到了9.4%,足见有相当一部分玩家对《腐蚀》是不满意的。不过让人诧异的是,在Steam平台的商店页面,玩家们的好评率却超过81%,累计评价数超过14万,这个好评如潮的游戏为何会出现如此奇怪的现象呢?

    2017-06-30
  • 刚毕业就进福布斯游戏精英榜:五年做100款游戏学到了什么?

    去年7月份的时候,我们介绍过一位打算5年研发100款游戏的开发者,当时仍在南加州大学读互动媒体和游戏专业研究生的James Earl Cox Ⅲ已经做出了77款游戏,前不久,他凭借多款游戏获奖而进入了福布斯列出的“游戏业30位30岁以下精英”排行榜。现年26岁的Cox如今已经从南加州大学毕业,拿到研究生学位之后与其他人共同创办了Seemingly Pointless工作室。

    2017-06-29
  • 19岁辍学创业:《帝国熔炉》开发商从三人白手起家到单款19亿元

    说到辍学创业,可能欧美的成功者很多都是如此,他们没完成学业就离开了校园,创办了自己的公司,努力一段时间之后走向人生巅峰。比如苹果的乔布斯、Facebook的扎克伯格和微软的比尔盖茨等等,他们都是成功辍学创业者的典型,今天我们要说的InnoGames创始人之一的Handrik Klindworth也是19岁就离开大学创业了。

    2017-06-29
  • 150款游戏无一大作:做不及格游戏出名的CI为何能活15年?

    据笔者了解到,CI Games早在2002年就已经成立,15年来研发和发行了十多个系列,累计150款游戏,算得上是高产的,但对于大多数人而言,这家公司的作品从来没有一个算得上真正意义上的大作;了解CI的人都知道的是,该公司做的游戏“从来都不到60分”。

    2017-06-28
  • 老外指点:如何让你的员工十年不离职

    《The Division》发布一年多之后,总经理David Polfeldt透露该工作室发生了重大变化,Polfeldt说,他的希望是所有人都在公司工作十年以上,成为一名优秀的开发者是需要时间的,一旦达到了世界级水平,Massive更需要这样的员工,“我们作为经理人开始思考,这究竟意味着什么?如果一个人工作过量或者申请产假、进修甚至做自己的事情意味着什么?如果你从十年的角度来看问题,所有这些东西都是有意义的,他们在十年之内都会经历这些过程”。

    2017-06-28
  • 手游广告收入靠‘大R’:八成来自20%的玩家

    手游的大多数收入来自少数的大R用户,这是很多人都非常清楚的。由于竞争激烈,越来越多的开发商把注意力转向了广告收入,但让人意外的是,广告收入实际上也是由少数玩家产生的。据手游分析公司Soomla最近的报告显示,移动应用广告收入的80%都是通过20%的用户带来的,也就是说,著名的二八原则不仅适用于人们在应用内的消费行为,还可以用在他们观看广告的习惯上。

    2017-06-27
  • 居美国收入榜50之内一年半:《战龙》成功靠玩家社区和新内容

    2015年5月初的时候,Gamelook曾介绍过一款叫做《战龙(War Dragons)》的策略手游,该游戏由Pocket Gems研发,凭借实时同步玩法以及3D画面赢得了大量好评,最高曾经达到过美国iPhone收入榜第16名。不过,随后在短短10天之内就出现了‘过山车’式的下滑,跌出了收入榜前100名。如今两年多过去,该游戏不仅重回收入榜Top 100,如今也已经连续一年多稳定在前50以内。对于此前只做休闲游戏的开发商Pocket Gems来说,研发核心手游有什么心得,这个发布之后遭遇惨败的游戏为何可以长期占据较好的位置呢?Pocekt Gems产品经理Chelsea Ono Horn近期在接受采访时做出了解答:

    2017-06-27