Cristian 钱

  • 半年十亿元:[消逝的光芒]2年半留存超70%

    有时候,游戏的表现就像美酒一样,会随着时间的沉淀而历久弥香。虽然是2015年初发布,但Techland公司旗下的沙盒生存游戏《消逝的光芒(Dying Light)》每周仍有50万活跃玩家,两年半之后的每周活跃玩家留存率仍有71%。

    2017-08-04
  • 调查:广告占手游发行商总收入一半以上

    随着竞争加剧,通过IAP获得收入的难度越来越高,用户购买成本让很多手游开发商都承担不起,手游广告成为了越来越多人的选择,有些广告形式甚至比IAP带来的收入更高。据手游广告公司AdColony的《2017夏季手游发行调查报告》显示,在保持用户参与度方面,有计划和动态化的活动比用户生成内容(UGC)以及IAP更有效果。

    2017-08-03
  • 发布一年多:PMGO单日收入破3900万元

    在发布了一年多之后,《Pokemon Go》仍常年稳定在美国收入榜Top 10以内,凭借最近推出的新内容和活动,该游戏再次登顶,据外媒透露,这款AR+LBS玩法的游戏在7月23日当天获得了580万美元(折合人民币约3900万元)的收入,打破了此前2016年10月份创下的纪录。

    2017-08-02
  • 报告:2017中国电竞市场规模或达85亿元

    从2013年开始,电竞就逐渐在全球火爆,但和VR不同的是,此前业内很多分析公司对于电竞市场的预期都远低于VR游戏,这和全球数亿的电竞粉丝量严重不符。不过,随着分析师们对于VR市场越来越冷静,一系列的市场预期数字都开始趋于理智,电竞市场规模的潜力也开始被更多人注意到。据市场调研公司Niko Partners最新的报告显示,中国电竞市场有望在2017年达到12.6亿美元(折合人民币约85亿元)规模。

    2017-08-01
  • 《迷城物语》月流水5000万之后:玩心游戏携新作《吟游战记》再出发

    对于大多数人来说,可能《迷城物语》这个名字略显陌生,在收入榜头部被大厂垄断的情况下,中小CP的产品的确很难被多数人看到。不过,这款MMORPG手游在去年的时候却曾一度达到收入榜第6,创下月流水5000万的好成绩,在香港第一个月流水2000万,台湾是3000万,同时在东南亚地区很多国家上线都是iOS畅销榜冠军。虽然这个收入量级没办法和顶级厂商相比,但对于一个中小团队来说已经可以活的很滋润了。和《迷城物语》一样,它的开发商上海玩心游戏同样比较低调,在2017年Chinajoy期间,玩心游戏的副总裁李诺先生接受了Gamelook的采访,介绍了该团队的游戏研发理念以及新作品《吟游战记》

    2017-08-01
  • 全球顶级IP《权力的游戏》入华 游族网络与华纳宣布达成战略合作

    备受瞩目的史诗级奇幻巨制《权力的游戏》第七季已强势回归,在全球粉丝中再掀奇幻狂潮,一举打破HBO多项收视记录。第七季还未正式登陆中国,《权力的游戏》便在ChinaJoy期间曝出重大合作信息。7月29日,游族华纳游戏战略合作发布会以“战火从此点燃”为主题,在上海浦东嘉里中心正式举办。游族网络与华纳兄弟互动娱乐高管齐聚发布会,双方现场宣布达成战略合作。游族网络将与HBO全球授权团队一起,共同把《权力的游戏》改编成一款经典游戏,给中国观众带来全新的娱乐体验。

    2017-07-29
  • 观点:奖金额限制了日本电竞市场的发展

    日经亚洲评论近日发布的一篇文章提到,日本之所以没有形成巨大的电竞市场,至少有一部分原因是法律法规的原因,随着《英雄联盟》日服的推出,该地区的电竞有了增长的迹象,这原本是有着很大潜力的市场,但业内人士透露,法律方面的障碍也是电竞发展的潜在威胁。

    2017-07-28
  • 完美世界CEO萧泓:匠心打造精品回馈用户

    7月26日,第十五届ChinaJoy展会开幕前一天,完美世界CEO萧泓博士携旗下重磅影游作品与记者见面。萧泓博士与到场的媒体朋友分享了完美世界一年以来的成绩,并阐述了对文化娱乐行业…

    2017-07-27
  • DeNA:已投入十分之一人手与任天堂合作

    在最近的一次投资者会议上,日本社交游戏公司DeNA的CEO Isao Moriyasu表示,该公司有100人左右直接参与了与任天堂的联合手游研发,,按照游戏和娱乐业务总人数1000多人的数字,DeNA为了任天堂的合作投入了10%的人手。

    2017-07-27
  • VR大作:《The Climb》在Oculus平台收入破百万美元

    在最近Oculus的一份官方博客中,内容部主管Jason rubin专门提到了VR和Oculus的一些数据,他透露,“(Oculus平台上)多款游戏的收入已经超过了100万美元,从设备发布以来,玩家们在前五名的游戏当中投入的时间超过了130万个小时”。他还在随后单独接受采访时表示,Crytek公司的《The Climb》不仅是畅销游戏,还是目前位置最畅销的Rift游戏。不过,我们仍不清楚这款游戏热销背后的原因到底是因为50美元的定价,还是因为游戏本身的表现异常出色。

    2017-07-27
  • 腾讯移动游戏四周年:14款新品亮相 精品战略和极光计划“两翼齐飞”

    7月26日,腾讯移动游戏四周年庆典暨新品发布会于上海举办,此次活动以“经典•精品•极创”为主题,向行业内展示了上半年来,腾讯移动游戏在精品战略和极光业务上的成绩和布局,除此之外,此…

    2017-07-26
  • Q2手游收入122亿刀:亚洲开发商占收入榜Top10一半位置

    手游数据追踪公司Sensor Tower最近的报告显示,第二季度全球手游收入比一年前增长了32%,达到了122亿美元,其中iOS平台同比增长了34%,Google Play平台的收入同比增长了28%。在苹果的App Store,手游占总应用收入的77%,而在谷歌的Google Play,手游占应用总收入的比例达到了88%,亚洲的手游表现非常强势,在收入榜前十名占了5个位置,在前五名占据3个位置,比如腾讯的《王者荣耀》等等。

    2017-07-26
  • 日本手游公司Gree关闭所有欧美工作室

    从海外媒体透露的消息来看,日本社交手游公司Gree准备停止其所有的欧美工作室运营,并且裁掉了所有欧美工作室的员工。上周五(7月7日),Kotaku表示,多条内部消息确认了Gree墨尔本工作室的关闭,预计因此导致50人被遣散,甚至还有消息透露柏林和旧金山工作室也可能受到影响,随后,该公司正式确认关闭所有欧美办公室,而且所有受影响工作室的员工全部解散,包括欧美工作室CEO Andrew Sheppard在内,总裁员人数达到125人。

    2017-07-25
  • 《火焰纹章》手游半年收入破一亿美元

    虽然任天堂近两年来开始推出手游,但对于免费模式仍然非常谨慎。不过,首款手游《马里奥Run》的表现没有达到预期,但该公司“意外采用免费模式”的第二款手游《火焰纹章:英雄》推出半年之后却获得了1亿美元的收入,而该游戏的下载量只有1000万。

    2017-07-25
  • 10年独立游戏之路:三个月耗尽所有资金

    前不久,从事独立游戏研发10年的Byron AtkinsonJones在博客里宣布自己的所有游戏以20%的价格促销,并且回顾了他创业10年的经历。从大公司的程序员,到创办自己的独立公司,这个过程并不容易:三个月的时候就耗尽了所有资金,随后的9年多时间里,Byron不得不一边做兼职一边研发自己的游戏。直到2014年《Blast Em》发布,他的Xiotex Studios才有了一个像样的产品,终于不用再做兼职工作养活自己的游戏,以下是Gamelook整理的博客内容:

    2017-07-24
  • 年收过亿:像素风弹幕射击RPG[挺进地牢]

    去年4月份的时候,我们曾介绍过一款叫做《挺进地牢》的独立游戏发布三天的收入就接近2000万元,这个融合了RPG和弹幕射击元素的像素游戏在8个小时里就让开发商Dodge Roll实现了盈利。最近,该公司表示游戏的销量超过了100万套,也就是说,即使考虑到折扣和汇率因素,《挺进地牢》的年收入也很可能超过了1亿元。

    2017-07-21
  • [绝地求生]开发商副总裁谈游戏研发背后

    3月底,一款叫做《绝地求生》的‘大逃杀’游戏迅速在Stem成为畅销榜首,目前已经连续三个多月霸榜,收入超过1亿美元。而且,该游戏在全球各大游戏视频平台都非常火爆。前不久开发商Bluehole的副总裁兼执行制作人Chang Han Kim接受采访时透露了该团队的背景和游戏研发相关的消息。此前Bluehole一直是做免费手游的,为何突然做起了PC游戏,而且还能够一鸣惊人呢?请看Gamelook整理的内容:

    2017-07-21
  • Oculus:中小VR游戏团队已经可以自己生存

    随着VR概念热度的下降,早期入场的Oculus VR目前把更多的投入放在了该平台的游戏上。Oculus认为,如今的VR市场已经足够大,可以支撑一些研发成本没那么昂贵、规模比较小的项目持续生存下去。Oculus公司并未公布具体的Rift销售数据,所以Rubin所说的安装量已经足够大到底是什么程度,我们仍不清楚。

    2017-07-21