Cristian 钱

  • 英国64%主机用户一年未购买实体版游戏

    三月份的时候,全世界最大的游戏零售商GameStop宣布关闭全球将近两百家实体零售店。从最新的业内数据来看,这个情况未来还可能会更加糟糕。调研公司Kantar Worldpanel最近发布的报告显示,英国64%的Xbox One用户在去年之间没有够买过实体版的游戏,也就是说作为Xbox One最大的市场之一,英国的零售游戏业或面临更大的危机。

    2017-06-14
  • 手游语音应用开发商Discord融资5000万刀

    据外媒透露,手游语音交流应用开发商Discord最近获得了5000万美元的融资,使得该公司累计融资超过了8000万美元,本轮融资由Index Ventures发起,现有投资者Spark Capital、Greylock Partners和Benchmark Capital也参与了投资,此次融资之后,Discord估值达到了7.25亿美元。

    2017-06-13
  • 巅峰期退出:Kabam CEO称10亿美元卖身是为最大化股东利益

    在游戏行业,白手起家的Kabam是业内最让人羡慕的团队之一。从2008年创业到今年卖掉公司,Kabam年收入达到过4亿美元,《漫威格斗》至今还在美国收入榜头部,分批卖掉公司之后,Kabam的总价值接近10亿美元。对于不少人来说,在发展最巅峰的时期卖掉公司似乎是很少见的,Kabam曾是全球手游发行商收入榜第一梯队的公司,分拆出售之前还在研发多个项目,最近,该公司前CEO Kevin Chou和COO Kent Wakeford在接受采访时透露了卖掉公司的原因以及对手游行业趋势的看法

    2017-06-13
  • 艺术范儿十足的《回忆之旅》获苹果设计奖:最初是发行商看不上的项目

    前几天,一款叫做《Old Man’s Journey(暂译回忆之旅)》的独立游戏拿到了苹果设计奖在此之前,它还拿到了12个业内大奖。严格意义来说,它的游戏性并不强,因为美术风格太出彩,很多人对它的评价是一半是游戏,一般是艺术,综合起来就是一款艺术范儿十足的作品。

    2017-06-13
  • 观点:做独立游戏之前想清楚为什么而研发

    在业内,有一种观念是,你可以通过了解别人的失败避免犯同样的错误。但独立开发者Chris Parsons表示,这并不代表避免了这些错误就能成功,因为无论如何,你还可能自己犯新的错误。一年前,虽然用了很多时间优化游戏并了解其他同行的失败原因,但他的太空模拟游戏《Sol Trader》发布之后还是遭遇了失败。

    2017-06-12
  • 苹果最佳设计奖公布:手游占5款

    WWDC17大会结束之后,苹果公司照例在其官网公布了最新的苹果设计奖,列出了12个“设计和创新优秀”的应用和游戏,其中游戏占5款。这五款获奖游戏分别是:Ryan McLeod研发的《Blackbox》,Rac7 Games推出的《Splitter Critters》,Untame发布的《Mushroom 11》,Broken Rules团队的《Old Man’s Journey》和Drinkbox Studios推出的《Severed》。

    2017-06-12
  • [星际迷航OL]开发商:IP授权的机会和挑战

    Cryptic Studios工作室CEO Stephen D’Angelo接受采访时表示,“作为开发者我非常喜欢与IP合作,这样几乎可以节约一年左右的研发时间,因为你不用再投入那么多的时间做游戏背景和故事方面的研发,大大降低了研发成本,让你可以专注于最应该做的事情,让团队里的所有人都得到合理的安排,可以用更快的速度做出更好的游戏,对我而言这是双赢的”。

    2017-06-09
  • 智能机手柄公司Gamevice获1250万刀融资

    虽然VR硬件一直是近几年的热门话题,但手游仍是投资者们比较关注的市场。最近,智能机手柄制造商Gamevice Inc宣布获得了1250万美元的A轮融资。

    2017-06-09
  • 被《守望先锋》撞了一下腰:《天生战狂》为何被迫免费?

    在游戏行业,与大作撞车的结果往往会比较惨。2K发行的《天生战狂(Battleborn)》发布日期和暴雪的大作《守望先锋》很接近,虽然后者取得了巨大成功,但开发商Gearbox却在近日宣布将为游戏提供免费选项。

    2017-06-09
  • 《铁拳7》拿下Steam畅销榜亚军:这款格斗凭什么名利双收?

    6月2日,万代南梦宫在Steam平台发布的《铁拳7》迅速取得了成功,不仅拿到了IGN9.5分的评价、夺下畅销榜第二的位置,还在Steam平台获得了95%以上的好评,作为最难的格斗游戏之一,《铁拳7》是凭什么做到的呢?

    2017-06-08
  • 福克斯或1亿美元收购Kabam剩余资产

    美国电影公司福克斯最近收购了手游发行商Kabam剩余资产,确切的说,是改名后的Aftershock,包括所有未被Netmarble收购的部分。经过了长达半年多的分拆出售之后,Kabam之名在手游领域正式消失。据传,Kabam的所有资产销售累计价值为10亿美元,Aftershock的交易价格并未公布,不过考虑到之前的8亿美元价格,福克斯公司(旗下FoxNext)此次的并购金额在1亿美元左右。

    2017-06-08
  • 美国游戏业收入2021年或增至285亿美元

    根据全球统计公司普华永道(PwC)第18次全球娱乐和媒体展望报告显示,美国游戏业收入有望以6.3%的年复合增长率,到2021年增长至285亿美元,该公司表示,PC游戏在未来几年的增长前景可能会比主机游戏更为乐观,美国PC游戏收入将从2016年的37亿美元,到2021年增至50亿美元,平均年复合增长率6.6%,而主机游戏的收入年复合增长率只有2.8%,到2021年预计达到94亿美元。

    2017-06-08
  • App Store排行榜从首页消失 刷榜还有用么

    在北京时间6月6日凌晨举行的WWDC17大会上,苹果公布了一系列新的硬件产品和系统,对于游戏开发者们来说,硬件的更新换代可能影响没有那么直接,但iOS 11对App Store的大改是所有同行都必须注意的,以下是gamelook总结的五大最主要的变化

    2017-06-07
  • 欧美手游公司进中国最大挑战是水土不服

    对于欧美手游开发商们来说,中国市场和两地相隔的距离一样让人生畏。发行商、分销渠道、玩家口味、玩家行为、消费习惯以及语言都有明显差异。然而,最近投资公司Atomico的报告显示,中国游戏市场规模达到了244亿美元,占全球市场份额的25%,该报告表示中国的游戏玩家数量达到6亿,是美国人口总数的2倍,而且智能机游戏在中国占据主导地位,因此对于手游开发商而言是非常大的机会。SuperData共同创始人兼CEO Joost van Dreunen认为,这并不仅仅是个机会,而是一个不得不考虑的市场。

    2017-06-07
  • [GTA V]销量破8000万 创美国销量记录

    据NPD最近公布的消息显示,《GTA V》在美国区的销量创造了22年来的历史记录。分析师Mat Piscatella透露,Rockstar研发的这款大作自发布之日起就一直是美国区最畅销的游戏之一,也是NPD所统计的历史中,自1995年以来美国区销量最多的游戏。他在自己的Twitter中表示,“这不让人惊讶,但仍然不可思议”。

    2017-06-07
  • 研发7年耗资1800万美元:《神使的裹尸布》仍未完成

    德克萨斯州的游戏工作室Portalarium此前曾在股权众筹平台SeedInvest尝试筹集资金,但目前来看,虽然已经投入了1800万美元研发,资金仍然是不够的,因为该公司研发了7年的魔幻RPG游戏《Shroud of the Avatar(神使的裹尸布)》仍未完成。

    2017-06-06
  • 因PMGO爆红 宝可梦公司年收入暴增25倍

    据游戏分析师Serkan Toto透露,The Pokemon Company上一个财年的收入突破了1.43亿美元。和任天堂不同的是,The Pokemon Company并不是上市公司,所以没有必要发布财务数字。然而,在日本官方报刊上发布的一些商业相关数据显示,该公司的收入取得了突破性 ,与一年前的560万美元年收入相比,同比增幅达到了2500%。

    2017-06-05
  • 次世代MMORPG:众筹破327万美元的《创世灰烬》究竟长啥样?

    游戏众筹动辄数百万美元的时代可能已经过去了,不过,最近一款名叫《Ashes of Creation(暂译 创世灰烬)》的游戏在Kickstarter获得了327万美元的众筹资金。作为一款开放世界MMORPG,该游戏希望“让MMORPG重生”。

    2017-06-05