Cristian 钱

  • [Reigns]主创:如何打造可变化的故事系统

    Francois Alliot是Nerial工作室的开发者,该公司推出的手游《Reigns》获得了非常大的成功,不仅首周收入百万美元,还拿到了App Store的83国首页推荐。在此前的博客中,他讲述了该游戏可以得到很多不同故事的原因以及背后的卡牌选择概率机制,以下是博客内容:

    2017-05-23
  • 《命运2》不上Steam:暴雪不打算挑战V社

    3A工作室Bungie透露其新作《命运2》的PC版未来将直接登录动视暴雪自己的平台(战网),不会登录Valve的Steam,这意味着我们将看到该游戏和《炉石传说》、《守望先锋》以及《魔兽世界》等游戏同在一个商店里出现。客观来讲,此举最大的目的应该是避开Valve公司的30%分成费用,毕竟对于一款售价60美元的游戏而言,如果销量破百万,那么这笔资金可以顶得上不少游戏的研发费用了。不过,暴雪在博客中公开表示不会挑战Steam,因为没有做第三方游戏的计划。

    2017-05-23
  • 30年老司机:应变能力是游戏业生存之本

    英国的Philip和Andrew Oliver兄弟在1980年代就开始了游戏研发工作,从一开始为杂志提交打字游戏到成立自己的大规模工作室,他们见证了游戏业从无到有的大部分过程。但整个过程并不顺利,2013年的时候,他们关闭了自己的公司Blitz Games Studios。Philip接受采访时说,“这些年来,看着我们的朋友来来去去是很有趣的事情。不过更多的时候,失败不是因为他们缺乏热情、创意、专注甚至并不是没有做出好游戏,而是在很多情况下,他们无法适应行业变化给自己带来了不幸”。

    2017-05-22
  • 独立游戏[奇异人生]销量超300万 收入破亿

    法国游戏开发商Dontnod Entertainment最近透露,该公司2015年初发行的《奇异人生(Life is Strange)》累计销量突破了300万套(收入为1500万美元,即人民币1亿元以上),在Steam平台的8万多条评论中,该游戏好评率达到了96%。这款独立冒险游戏从2015年1月底推出之后,获得了10多个业内大奖、半年收入破3000万元。该工作室透露,自2016年推出了实体版游戏之后,他们正在做《奇异人生》的续集。

    2017-05-22
  • 拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》

    在刚刚结束的北欧游戏大会上,一款名叫《Inside》的独立游戏成了最大的赢家,斩获了年度游戏、最佳音效、最佳游戏设计乙级最佳美术等大奖。实际上,这款由《地狱边境》开发商Playdead制作的冒险解谜游戏自2016年发布之后获得过GDC以及FAFTA的多个奖项,可以说是拿奖拿到手抽筋。

    2017-05-22
  • 小岛秀夫谈未来:希望做游戏一直到老

    作为日本游戏研发行业的传奇人物之一,小岛秀夫可以说在全球范围都是大师级的人物,过去30多年里,他的名字出现在很多游戏当中,最畅销的是《合金装备》系列。最近接受采访时,他表示希望做游戏直到死。

    2017-05-19
  • 估值28亿之后:Paradox成立手游工作室

    据外媒透露,知名PC策略游戏发行商Paradox Interactive最近在瑞典Malmo开设了新的手游工作室,将专注于手游的研发工作,Paradox Development Studio自从1995年就已经成立,直到2000年左右才真正开始分成两部分,开始同时进行游戏研发和发行业务,该公司在2015年凭借几款小众游戏的发行而获得了4.62亿元(7100万美元)的收入,去年5月份还拿到了腾讯1.4亿元的投资,估值达到了28亿元。

    2017-05-19
  • 游戏做五年:独立开发者谈单人研发的困境

    对于独立开发者来说,虽然可以追求自己梦想的项目,但由于人力和资源有限,往往需要承受比较大的压力。最近,海外独立开发者Josh Parnell透露,他五年前众筹的项目至今没有完成,2015年的时候还因此遭受了精神方面的疾病,他在接受采访时讲述了做单人研发遇到的困难和一些建议:

    2017-05-18
  • 《生化危机7》销量破350万:终身销量或破千万

    虽然《生化危机7》的销量没有达到最初的销售预期,但Capcom对于这款生存游戏仍有比较高的希望,并且认为该游戏可以有比较良性的发展趋势。在5月17日的投资者关系网站财报问答环节,Capcom表示《生化危机7》的终身销量可以超过1000万套。从一月份首发到3月底,该游戏卖出了350万套。去年11月的时候,该发行商预计Q1期间的销量是400万套,尽管没有达到这个预期,但Capcom表示,《生化危机7》和另一款2017年初发布的《怪物猎人XX》都表现不错,后者前两周的销量超过了170万套。

    2017-05-18
  • 外媒:任天堂《塞尔达》手游或年内发布

    据华尔街日报的消息透露,《塞尔达》将是下一个进入手游市场的任天堂IP,而且可能是今年在《动物之森》系列IP改编手游之后推出。任天堂凭借两款手游取得了不错的成绩,仅《马里奥Run》和《火焰纹章:英雄》两款游戏带来的单季度直接收入就达到了1.5亿美元,如果算上《Pokemon Go》的分成收入,这个数字只会更高。任天堂此前已经公布了5款手游的计划,而且可以预见的是该公司未来会把更多IP推向手游平台,只是能否长期占领收入榜头部位置,我们还不好预测。

    2017-05-17
  • ZeniMax获赔5亿美元后:这次盯上Gear VR

    在针对Oculus VR的官司胜诉并获赔5亿美元之后,id Software母公司ZeniMax再次把目标瞄向了另一家VR公司,这一次是使用了Oculus技术的三星Gear VR。如果ZeniMax这次诉讼获胜,将对移动VR市场带来重大影响,自2015年底以来,三星已经在全球发售了超过500万套Gear VR设备,而现在ZeniMax认为该公司应该获得这笔收入的一部分。

    2017-05-17
  • Com2uS第一季度收入7.4亿元 《魔灵召唤》总收入将破10亿美元

    最近,韩国手游发行商Com2uS发布了2017财年Q1财报,截至2017年3月31日,该公司收入1.08亿美元(折合人民币7.4亿元),这也是该公司连续6个季度收入破1000亿韩元(折合人民币6亿元),Q1利润为3290万美元。

    2017-05-17
  • 鬼蟹:LoL这类游戏生存的关键是不断变化

    到今年10月27日,这款全球最受欢迎的PC游戏即将迎来第8个年头,和很多运营了8年的游戏比起来,LoL与旧版本的差异达到了天壤之别。不过,Riot设计总监鬼蟹(Greg Street)对这么大的变化并不担心,据他透露,改变一直是这款游戏的核心之一,“当初Riot刚刚成立的时候,共同创始人就是因为厌倦了RTS游戏”。

    2017-05-16
  • [Prey]主策划:给模拟游戏开发者的3条建议

    打造一款沉浸式模拟游戏并不容易,不过Arkane Studios研发的FPS游戏《Prey》发布三天之后迅速成为了Steam畅销榜第二名,在玩法上,《Prey》融入了FPS、沙盒、恐怖游戏以及RPG元素,但对这些元素进行了非常独特的融合。近日,该游戏主策划Ricardo Bare在接受采访时讲述了他是如何设计模拟游戏的,对于希望做一款《Deus Ex》或者《耻辱2》这类游戏的策划来说,这些建议是值得参考的,对于希望获得一些帮助的同行而言,也是很有益的。

    2017-05-16
  • 《战龙》开发商获腾讯9000万美元融资

    据华尔街日报透露,美国手游公司Pocket Gems今天宣布新一轮融资从中国互联网巨头腾讯获得了9000万美元,估值约为6亿美元左右。目前,Pocket Gems旗下共有两款手游,4月份收入超过了1700万美元。2015年的时候,腾讯就曾斥资6000万美元收购了Pocket Gems公司20%股份,加上此次9000万美元,腾讯累计投入了1.5亿美元,占股为38%,照此计算,腾讯对该公司估值达到了6亿美元。

    2017-05-15
  • 20年没大作:Square Enix放弃[杀手]开发商

    日本游戏发行商Square Enix今天宣布放弃《杀手》系列的研发团队IO Interactive,此举将给Square Enix带来49亿日元的损失。虽然位于丹麦的IO Interactive成立于1998年,而且很早就凭借《杀手》一举成名,但在该公司成立近20年来,始终没有其他作品算得上成功,在游戏市场竞争日益激烈的情况下,SE想要把该工作室出手也是很正常的决定。

    2017-05-15
  • 模拟现实公司Improbable融资5亿美元

    最近,在线游戏研发平台Improbable宣布第二轮融资5.02亿美元,投资者包括曾收购Supercell大多数股份的日本软银。和很多游戏公司不同的是,Improbable创造了一个操作系统,SpatialOS,它具备云计算和分销平台的功能,可以让小团队打造带有庞大世界观的游戏。

    2017-05-15
  • 累计收入破24亿美元:《文明》之父讲述大作背后的故事

    席德·梅尔可能是名字出现在游戏封面上最多的人,这位从业35年的传奇开发者早在1996年旧进入了美国互动艺术和科学院名人馆,拿到过多项终身成就奖。前不久,《文明》发行商Take Two宣布该系列累计销量近4000万套,如果按照60美元计算,席德·梅尔创造的这个大作系列累计收入超过了24亿美元。

    2017-05-15