Cristian 钱

  • Steam:曝光率增加提高付费率和游戏时长

    随着游戏数量的增多,几乎每个主流游戏平台都开始面临曝光率问题。对于平台持有者来说,推荐位始终是有限的,而定制化的游戏推荐则可以带来更好的效果。最近,Valve公司的UI设计师Alden Kroll在博客中表示,曝光率的提高不仅可以提高用户付费和游戏时长,还可以帮助更多游戏获得成功,以下是具体的博文内容:

    2017-02-09
  • 弹幕射击手游[Glitchskier]获苹果全球推荐

    上周五,一款名叫《Glitchskier》的独立游戏凭借复古的设计风格和独特的体验获得了苹果的全球大图推荐,它的开发者只有Shelly Alon一个人,自2月2日发布以来,该游戏累计在iPhone和iPad平台拿到了接近3200次推荐,算得上是2017开年以来获得推荐最多的新游戏。据笔者了解,该游戏由Shelly Slon耗时一年研发,《Glitchskier》是她的第三款游戏,在复古风方面做到了手游里的极致:

    2017-02-09
  • 调查报告:手游收入近六成来自1%的玩家

    据美国南加州大学的一份调查显示,手游收入有很大一部分是来自少数用户,而且在大作《部落冲突》和《糖果传奇》两款游戏上,性别比例差异明显,男性玩家喜欢在《部落冲突》里消费,而女性玩家最愿意进行内购的则是《糖果传奇》。

    2017-02-08
  • 手游[帝国熔炉]开发商2016收入1.3亿欧元

    最近,德国游戏发行商InnoGames公布财报时表示,该公司2016年收入达到了1.3亿欧元,同比增长了68%,这也是该公司连续10年出现增长,而且2016是该公司十年来表现最好的一年。截至目前,InnoGames旗下有6款在线游戏,玩家游戏时长超过了6亿小时,包括《部落战争》和《帝国熔炉》在内,和2007年相比,该公司的收入已经翻了6倍。

    2017-02-08
  • 尝到甜头:任天堂将开放更多手游合作机会

    在任天堂最近发布九个月财报之后的投资者问答中,该公司管理层回答了未来在手游领域的一系列问题,并表示会开放更多的手游合作机会,很显然,发布不久的《马里奥Run》和《火焰文章:英雄》的表现让任天堂尝到了甜头。

    2017-02-08
  • 太空游戏标杆:[Astroneer]月收破千万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/2016年,太空题材的《无人深空》从最受期待的游戏变成了最让人失望的作品,虽然首日收入破8000万元,但由于和宣传不…

    2017-02-08
  • 女性玩家在不同类型游戏占比:最高70%

    海外用户分析机构Quantic Foundry针对27万名游戏玩家进行了调查,并且根据不同类型游戏的女性玩家进行了研究,该公司对这些游戏进行了分类,并且对每个类型的游戏都列出了男女比例,比如魔幻MMO游戏主要指的是《魔兽世界》、《裂痕(Rift)》、《指环王OL》、《无尽的任务2》和《上古卷轴OL》等。按照不同类型,女性玩家比例占2-70%不等。

    2017-02-07
  • 预测:可玩广告或成2017最热门营销方式

    在如今的移动广告生态系统,透明度、可视度以及参与度是一款应用成功的关键因素。2016年如此,2017年更甚。考虑到这些因素,移动广告营销公司AppsFlyer预测数字广告成本今年会持续增长,该公司还表示,2017年最大的一个趋势就是可玩广告将迎来爆发式增长。

    2017-02-07
  • Evony手游卷土重来:巨资投放超级碗广告

    北京时间2月6日,一款名为《Evony-The King’s Return》的游戏在被誉为美国春晚的第51届超级碗期间推出了30秒的广告预计营销成本数千万美元。如果你经历过页游时代并且略微了解海外市场,可能会记得七年前曾有一款名叫《Evony》的SLG页游因为‘三俗’宣传而被欧美媒体和玩家们诟病,多年之后,该游戏终于推出了手游版本,正式加入了欧美SLG手游混战,以下是Gamelook带来的介绍:

    2017-02-07
  • 预测:2017年国内手游市场或超570亿元

    2016年,中国iOS手游市场正式超越美国成为了全球第一,中国也成为了当之无愧的全球第一大手游市场。近日,海外市场研究公司Niko Partners在其15周年纪念之际,推出了对2017年中国和东南亚游戏市场的十五个趋势预测,该公司表示,2017年中国国内手游市场收入规模将达570亿美元。

    2017-02-06
  • 成功独立开发者回归大公司:业内新风向?

    独立游戏业爆发五年之后,我们却看到了相反的情形:一大批游戏开发人才开始回归大型工作室。不可否认,每一个成功独立游戏的背后,都有大量的独立游戏没有能够给开发者带来足够的收入,也没有带来可以持续的新职业,所以很多人开始回到了大公司,从事传统的研发工作,其中不乏成功者,比如《光明旅者(Hyper Lift Drifter)》开发者Teddy Dief。

    2017-02-06
  • [摇滚乐队4]失利:Mad Catz救市计划遭质疑

    受到《摇滚乐队4》收入表现不佳的影响,发行商Mad Catz曾在2016年于多伦多证交所退市,当时还裁员38%,但似乎这些措施并未奏效,最近Mad Catz的股东们对该公司提出的避免被纽约交易所除名的策略表达了强烈的担心,股东们认为,拆股计划需要更强势的经济表现才有可能成功。

    2017-02-04
  • 口碑好颜值高:[泰坦黎明]为何没成大作

    虽然吉尼斯纪录没有游戏测试时长方面的官方统计,但《泰坦黎明》21个月的发布前测试似乎是手游里最长的一个。2016年12月初的时候,我们曾介绍过这款表现力堪比主机大作的SLG手游,它不仅拿到过所有发布地区的首页推荐,在App Store的用户评价也高达4.5星,遗憾的是,该游戏的收入表现并不理想。2014年初斥资5.27亿美元收购了英国开发商NaturalMotion之后,Zynga希望确保这家新工作室的最令人激动的游戏可以做到尽可能优化,而从目前该游戏的表现来看,《泰坦黎明》已很难成为大作,这个颜值高、口碑好的手游为何成不了大作呢?

    2017-02-04
  • Oculus被法院裁决赔偿5亿美元:技术侵权

    2012年,Oculus成功众筹之后,VR技术成为了欧美业内越来越多人关注的焦点,而近五年之后,虚拟现实仍旧不见起色,但这家早期入场者却陷入了长达三年的官司漩涡,就在被Facebook斥资20亿美元收购之前,ZeniMax就已开始起诉Oculus共同创始人Palmer Luckey违反保密协议。近日,德克萨斯州达拉斯陪审团发现Oculus共同创始人Palmer Luckey没有能够遵守保密协议,因此判定后者赔偿ZeniMax 5亿美元资金。

    2017-02-03
  • 外媒:特朗普上台对美国游戏业是个灾难

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于美国2017年大选的意外结果,可能不少行业都表达过担忧,尤其是美国当地的科技行业。最近,新任总统唐纳德·特朗普的…

    2017-02-03
  • Supercell CEO谈[皇室战争]的‘冠军反击战’:失败是游戏公司的常态

    2016年夏末秋初的时候,一款名为《Pokemon Go》的手游打破了Supercell对收入榜冠军的垄断,成为了年度黑马,直到三个多月过后,《皇室战争》才重新抢回了冠军宝座。最近,Supercell公司CEO兼共同创始人Ilkka Paananen在接受采访时回顾了当时“冠军反击战”的情形,他表示暑期的失利曾让他们觉得做什么都是错的,同时表示Supercell以后会有更多的失败,因为失败才是游戏公司的常态。

    2017-02-03
  • 手游《天堂2:革命》首月收入1.77亿美元

    据外媒透露,韩国Netmarble发布的《天堂2:革命》首月实现了1.77亿美元(2065亿韩元)的记录,仅仅用了18天就达到了1亿美元的收入记录,打破了《Pokemon Go》用时20天的记录。在App Annie发布的12月全球手游指数当中,该游戏首月就成为了全球手游综合收入榜第三名,居于《怪物弹珠》和《皇室战争》之后。更加让人难以想象的是,《天堂2:革命》目前仅在韩国发行,而且用户量也只有200万人,据Gamelook了解,国内由腾讯代理,于2017上半年内发行。

    2017-01-25
  • 手游[登山赛车2]两月内下载量破4000万次

    Fingersoft的《登山赛车2》在两个月不到的时间里就获得了4000万以上的下载量。该游戏最初发布于2016年11月底,在没有获得苹果推荐的情况下,发布三天就迅速登顶59国iPhone免费榜冠军,并且曾成为121国iOS竞速手游下载榜冠军,更让人惊讶的是,它在iOS之前就已经在Google Play平台发布,不到一周就突破500万次下载。在Google Play和App Store里,《登山赛车2》的用户评价超过了100万次,平均分别达到了4.6和4.7星评价。

    2017-01-24