Cristian 钱

  • 省时省钱:成功游戏是怎么做自动生成的?

    如果处理得当,自动生成内容是非常神奇的,比如《暗黑破坏神》、《Rogue》、《Spelunky》、《Daggerfall》、《Elite》、《Spore》甚至是《足球经理》等游戏都有加入这类玩法。它提升了游戏设计并且突出了核心系统的简洁,可以为你节约时间并且带来收入。这也是《天际》和《我的世界》等游戏能在游戏发布多年之后仍然有较大用户群的关键原因之一。但自动生成很容易被误解和误用,而且想要在匆忙之中为游戏设计算法可能不会那么自然而然地完成,所以海外开发者们选择了7款在自动生成内容方面做的比较不错的游戏,了解这些游戏对于开发者们通过自动生成算法打造更好的游戏是有帮助的:

    2016-10-01
  • 谷歌:[Pokemon Go]用户量比预期多50倍

    当《Pokemon Go》在7月初发布的时候,玩家们经常会遇到服务器过载而导致游戏不能玩的情况。最近,谷歌给出了这个问题背后的真相,从公布的图表来看,服务器宕机其实是根本无法避免的,因为实际玩家数是Niantic和谷歌之前预估用户量的50倍以上。

    2016-09-30
  • 独立游戏梦碎:一个失败资深开发者的自白

    尽管不少开发者表示PC平台对于独立开发者而言相对友好,但这并不意味着成功率就会高多少。最近,笔者找到了一位海外的开发者此前写的复盘博客,讲述了自己几年前的一次独立游戏创业经历,和很多失败开发者不同的是,Keith Judge成立工作室半年并没有真正做出一款完整的游戏,由于没听取周围好友意见和足够的资金支撑,半年之后他被迫开始接外包工作,随后又回到了全职工作的状态。期间虽然也多次想要重拾之前的项目,但最终仍只停留在梦想阶段,据小编核实,时隔5年之后,Judge的独立游戏仍然渺无音讯,2012年建立的官网没有过任何更新。

    2016-09-30
  • 观点:做Demo对于研发团队有哪些好处?

    游戏团队讨论最多而且通常观点最容易分化的一个问题就是Demo。每年的二三月,团队们都会为6月份举办的E3展会做大量准备,开发者、发行商、记者、电影明星、体育明星和很多普通参会者都会来到洛杉矶观看最新和即将推出的游戏。这期间会有大量的展台、道具和业内最优秀人才参加的派对,我们都对此感到担心。

    2016-09-30
  • 黑莓宣布退出手机制造业:库克称这是机会

    近几年业务一直不景气的手机制造业巨头黑莓最近确认了很久以来的流言,该公司将停止硬件业务,转而专注于软件和服务领域,而苹果公司CEO库克在随后回应:这对iPhone是个机会。在北京时间今天凌晨宣布的2017财年Q2财报上,黑莓透露上季度收入为3.52亿美元,同比减少了1亿美元,和3年前相比减少了13亿美元。不过,尽管业务表现遭到很多质疑,但CEO John Chen表示该公司现在将会把硬件制造业务外包给第三方。

    2016-09-29
  • 连成2款:独立恐怖游戏[SOMA]年入9000万

    最近,瑞典独立游戏开发商Frictional Games在其官网发布了一封博客,称该公司表示一年前发布的恐怖游戏《SOMA》的销量已经突破了45万,收入超过了9000万元,按照半年前的博客,这款耗时5年开发的独立游戏在1年里就为Frictional团队创造了数千万元的利润,这也是继《失忆症:暗黑后裔》之后的第二款成功作品,对于不足10人的团队来说,这算得上是非常优秀的成绩了,甚至比得上国内不少大型公司的利润。

    2016-09-29
  • 育碧收购法国休闲手游发行商Ketchapp

    今天,法国发行商正式宣布已经与手游公司Ketchapp达成了并购协议,具体条款未透露,目前该交易仍在管理成交条件期内,预计在育碧第三财季完成。为了避免被维旺迪收购,育碧正在尽全力保持自己的独立,在重要的年度大会开始之前还刚刚斥资2.225亿欧元回购了3.2%的股份,收购了Ketchapp之后,这家法国发行商现在有了更多的筹码。

    2016-09-28
  • 6年手游公司2月内关闭:资金链断裂的背后

    上周,我们提到过一个成立了6年的加拿大工作室Roadhouse突然关闭的消息,虽然是独立工作室,但该公司的规模达到了125人以上,六年多的时间里通过收购和内部自研的方式打造了很多客户端和服务器端的基础设施,这是很多中小团队都少见的配置。之前我们曾提到过CEO James Hursthouse确认9月初关闭的消息,但早在7月份的时候,Roadhouse就曾裁员25人,而且据他透露,短短2个月之间就快速导致公司关门,是因为一系列的事件影响,其中最初的重大诱因就是一个关键合作伙伴退出手游行业。

    2016-09-28
  • [无人深空]变无人游戏:40天用户流失94%

    希望越大、失望越大,这句话用在独立游戏《无人深空》上一点儿都不为过。在经历了首日发布收入8000万元、2周后遭大规模退款的‘冰火两重天’尴尬境遇之后,Hello Games这款耗时3年多研发的太空模拟游戏正在变成‘无人游戏’,有数据统计公司表示,该游戏日活跃用户在40天内已经流失了94%。

    2016-09-27
  • 手游[疯狂喷气机]将改编成真钱赌场游戏

    同时经营线下真钱赌场和线上博彩游戏的Gamblit Gaming今天宣布,已经与‘切水果’手游开发商Halfbrick达成交易,未来将把独立手游大作《疯狂喷气机(Jetpack Joyride)》改编成线下赌博游戏,这也是为数不多的手游向实体游戏拓展的案例之一。

    2016-09-27
  • 隐身大作:[Sorcery]系列收入破4000万元

    《Sorcery 4》是由同名游戏书(gamebook)一款叙事为主的手游,玩家们的选择可以决定游戏进展。这类游戏实际上核心粉丝并不多,但该游戏的开发商inkle可能很多人都知道,因为他们的《80 Days》不仅拿到了IGF大奖,还被很多欧美媒体评为年度游戏。不过,这款游戏虽然曝光量并不大,但其4款游戏的收入却超过了4000万元人民币,而且四款游戏的总成本只有35万元,ROI达到了百倍以上,算得上是一款‘隐身的大作’。

    2016-09-27
  • 观点:VR热呼声大于实际 有投资泡沫

    VR是目前业内最大也最令人兴奋的事情,不管它究竟是不是泡沫,但真相比我们看到的消息往往更为复杂,在刚刚过去的TGS展会上,索尼、Capcom等公司的展台人满为患,现场体验VR的热情持续高涨。VR泡沫破裂的时候,会带来很多方面的伤害,这会让所有和游戏相关的公司都难以拿到风投资金,至少在几年内都持续有负面影响;会让一些工作室关门大吉,让其他工作室被迫缩小规模;还可能会让消费者们对这个市场的信心产生怀疑,但VR并不只是一时的潮流,只是成为规模市场之前,还有很长的路要走。。

    2016-09-27
  • 测试一年多:Kabam星战ARPG手游停运

    最近,美国手游开发商Kabam宣布其动作RPG手游《星球大战:起义》停运,这款游戏最早是去年E3期间宣布,这款拿了星球大战IP并且投入了一年多测试的项目终究还是没有熬到正式发布。对于这款星战游戏,Kabam可谓投入了很多心血,除了E3展出之外还采取了特殊的推广活动,玩家可以进行预注册,通过投票的形式决定游戏的内容研发,并且可以获得专属奖励。但遗憾的是,虽然游戏开测1年多,但一直没有进行全球发布,从Kabam透露的信息来看,该游戏的关键数值表现仍没能达到可以盈利的状态。

    2016-09-26
  • Oculus创始人躺枪:因不明底细投资惹的祸

    中国有句话叫做‘言多必失’,不过有时候,什么都不说也会招来麻烦,游戏业也不能幸免。这对于最近的Oculus创始人来说尤为贴切。就在上周末,Oculus遇到了成立以来最大的危机,无数开发者在社交媒体表示不再给Oculus做应用,并且要求该公司给出解释,原因是有消息称其创始人Palmer Luckey出资支持了一个反对美国总统候选人希拉里·克林顿的恶意言论,从Luckey的道歉和以往发布过的社交圈消息来看,这次的事件更多可能是不了解底细的投资惹来了无妄之灾,由此还引发了两个顶头上司的关注,实在是属于‘躺枪’。

    2016-09-26
  • 20年资深策划:大厂当游戏设计总监的真相

    James Ohlen从事游戏行业的时间很长,仅在BioWare就工作了20年,如今,他已经是EA旗下开发商的设计总监,负责《质量效应》和《龙腾世纪》等大作游戏的创造。作为BioWare的设计总监,他必须把创意在数百万的粉丝与数百名游戏设计师之间进行交流沟通,毫无疑问,这个工作量很大。

    2016-09-23
  • 观点:手游测试最容易碰到的10个‘坑’

    随着手游市场的竞争越来越激烈,测试发布已经成为了几乎所有游戏的必经之路。最近,捷克AppAgent公司的Peter Fodor在博客中指出了测试发布最容易陷进去的10个坑,并且根据他们常见到或者亲身经历过的错误给出了解决建议:

    2016-09-23
  • 观点:AR或许比VR头盔更有机会成功

    如今,消费者VR市场开始了全面发展,但是,尽管大型投资公司对VR领域非常看好而且投入过重金,但似乎AR市场的发展抢走了它的风头。现在,AR将取代VR的说法被越来越多的人接受,Niantic工作室的John Hanke表示,“从技术和从人性化方面来看,我认为AR是更有潜力和更有趣的方向。在VR体验中,你会和周围的一切隔绝,进入一个完全虚拟的空间里,AR则是增强人们的体验,让人外出、和其他人社交、购物、一起玩,一起开心。AR可以让所有这些事情的体验更好。”

    2016-09-22
  • 8月手游指数:完美世界首次进全球收入前十

    昨天,连续霸占榜首74天的《Pokemon Go》被Supercell的《皇室战争》夺走了冠军宝座,不过在App Annie今天最近发布的8月手游指数中,该游戏仍然稳居全球iOS收入榜第一名。与此前相比,8月份收入榜最明显的变化是,完美世界首次进入了全球iOS发行商收入榜前十名,由小说和端游IP改编的《诛仙》手游在MMO玩法上进一步和PC平台的MMO靠拢。

    2016-09-22