Cristian 钱

  • 成立6年手游公司倒闭:只发布过9款游戏

    早在2014年的时候,就有手游市场红海的说法,意思是随着越来越多的开发商涌入,这个领域的竞争已经达到了白热化。竞争就会导致优胜劣汰,最近,一家存在了6年的手游工作室Roadhouse Interactive宣布关闭,这个加拿大手游工作室6年间推出过9款手游,但表现都不是特别突出,值得一提的是,关闭前的团队规模达到了140人。随着手游市场的成熟,开发商面临的竞争日益激烈,然而对于早期就已入场的RoadHouse来说,做了6年的手游之后仍难逃关门大吉的命运,这值得我们深思。

    2016-09-22
  • [无主之地2]开发商:3D模型资源将公开出售

    对于开发者们来说,游戏资源的创作往往是在研发成本里占据比较多的,尤其是3D模型。特别是对于小团队而言,由于人手不足,这些资源的创作需要突入大量的时间和人力。不过,最近游戏资源市场TurboSquid与资深游戏工作室InXile Entertainment达成了一项交易,后者在年底的时候将把旗下游戏的3D模型放到TurboSquid销售,并且不收取分成费用,这意味着所有开发者都可以直接使用InXile旗下大作游戏的高质量资源。

    2016-09-21
  • 给差评就起诉:这家海外团队为何如此作死?

    近几天,游戏开发商Digital Homicide因游戏被差评而起诉100名玩家并且索赔1800万美元(约合人民币1.2亿元)的消息引发了欧美业内热议,这种奇葩的做法也让Steam平台持有者怒删了该工作室的所有游戏,并且终止合作关系。

    2016-09-21
  • 在VR里玩手游?索尼公布AnywhereVR

    在2016年日本东京举办的TGS大会期间,索尼音乐娱乐部门宣布为即将发布的PSVR头盔推出一个新的娱乐应用AnywhereVR,可以让用户在不摘下PSVR的情况下通过沉浸式的环境看到自己的智能机界面进行首发信息和打开应用,也就是说,你甚至可以在VR环境里玩手游,不过目前该公司并未透露很多的细节,比如是否支持所有应用和游戏、是否兼容所有智能机以及是否锁区等问题。

    2016-09-20
  • 手游[Best Fiends]全球DAU突破235万

    手游公司Seriously的市场营销和通信部门副总裁Philip Hickey说,“一个成功的品牌是可以让人们对它有感情依附的,而且这些高参与度的用户最终就是打造你品牌的玩家群,品牌在这个竞争激烈的拥挤市场可以给你带来优势。”

    2016-09-20
  • 外媒评索尼两工作室裁员:对VR信心不足?

    最近,索尼对两个工作室裁员的消息引发了外媒的担忧,除了对离职员工尚未看到自己研发的游戏发布就被扫地出门的同情之外,还对索尼在PSVR方面的信心表示担忧,对于一个急需大量游戏的新兴平台来说,刚完成一个项目就裁员很难让人不多想。

    2016-09-19
  • [无人深空]失败的背后:游戏定价尴尬的真相

    在过去的8年左右时间里,游戏市场已经变得非常多元化,以往只有3A和2A游戏的时代已经过去了,当今,你可以找到各种各样的游戏,从免费到60美元应有尽有,随着最近《无人深空》遭遇了失败的发布之后,我们不妨先弄清楚60美元到底会给你带来什么。

    2016-09-19
  • 不止是艺术:波兰政府推出[巫师]系列邮票

    从不务正业到逐渐被人们所认可,作为第九艺术的游戏如今出现在了越来越多的领域,最近,波兰开发商CD Projekt Red确认,目前该公司正和波兰邮政服务系统合作发布一套限量版的邮票,邮票以该公司非常受欢迎的《巫师》系列游戏主角利维亚的杰洛特为主。

    2016-09-18
  • [Raw Data]将成首个月入百万美元VR游戏

    虽然自2012年以来就成为了比较火热的话题,但VR高端设备的销量一直是比较让人担心的问题,很多开发商担心较低的销量难以实现盈利。不过,最近有一款叫做《Raw Data》的FPS游戏将成为首个月收入破百万美元的VR游戏,虽然具体的细节不得而知,但至少对于开发商们来说,看到了更多的希望。

    2016-09-18
  • 首日收入破200万元:[Maia]为何做了4年多?

    游戏研发并不是一件容易的事情,除了开发者个人的技术问题之外,还有许多不确定因素会影响游戏发布。尤其是对于独立开发者们而言,由于人手有限,很多事情都会导致意外情况发生。最近,英国独立开发者Simon Roth讲述了他的策略模拟游戏《Maia》在长达4年的研发过程中遇到的‘坑’。该游戏从2012年开始研发,2013年进入Early Access,但直到最近才准备发布正式版,据开发者透露,Early Access首日收入就达到了200万元以上。在博客中,Roth罗列了导致他的游戏数次推迟的10大因素:

    2016-09-18
  • 《王者荣耀》职业联赛KPL昨日正式开幕

    第一战,王者出征!由荣耀手机冠名赞助的《王者荣耀》职业联赛(King Pro League简称:KPL)于9月17日正式开幕,从2016年上半年KOC赛区、QGC赛区、TGA赛区、WGC赛区(按首字母排序)脱颖而出的十二支战队将在KPL舞台上悉数登场,并在千万玩家的关注中,开启赛事征程。

    2016-09-18
  • 连续成功:休闲手游[Six]首周下载破200万

    8月底,一款名为《Six》的休闲手游迅速成为了美国免费榜冠军,据其发行商Gram Games透露,该游戏首周的下载量就突破了200万次,更值得注意的是,这家土耳其解谜手游公司的累计下载量此前就已经突破了7500万次。Gram Games公司CEO Mehmet Ecevit在一份声明中说,“我们从之前《1010》与《Merged》的成功学到了很多东西,Gram Games正在快速地朝着成为全球最佳手游发行商之一的目标前进。当游戏发布之后,仅仅4天我们就有了这么好的表现,我们对此非常自豪,也终于松了一口气,团队工作非常努力,他们应该被称赞。”

    2016-09-14
  • 投入3000万美元:CCP称VR游戏还要等3年

    虚拟现实游戏市场对于大多数开发商来说仍然太小,并不足以带来重大利润,不过,在投入了接近3000万美元的投资之后,CCP Games认为该公司‘正在走向收支平衡’。该公司CEO Hilmar Petursson说,“我觉得要把这个概念推向全球还需要一年的时间,我不认为在2018或者2019年之前事情会有太大的变化,至少我们是这么看的,我们所做的决定也都是基于这个观点。如果事情发生的更快,那非常不错,但我们只是确保最保守的情况下度过前三年,尽管,我们有足够的资金可以投入。”

    2016-09-14
  • 从《天天酷跑》看腾讯移动游戏三年成绩单

    9月16日,《天天酷跑》启动了三周年主题系列活动。不知不觉当中,作为腾讯移动游戏的第一批产品,同时也是腾讯旗下第一代轻度手游代表作之一的《天天酷跑》即将步入正式运营的第四个年头。从2013年的初上线时引发的现象级讨论,到一年内成为国内市场MAU最高的移动游戏产品,再到现今成长为注册用户6亿、月活跃用户达1亿的国民级手游,《天天酷跑》为移动游戏行业带来的,不仅仅是开拓了最初的轻度手游市场,更重要的是,它为整个行业培养了大量用户。《天天酷跑》的这一表现,也正是腾讯移动游戏三年来整体表现的一个缩影。

    2016-09-14
  • 《火影忍者》手游引领格斗电竞时代,第二届无差别忍者格斗大赛完美落幕

    2016年9月14日对于无数的火影玩家来说,无疑是一个值得记住的日子,这一天《火影忍者》手游第二届无差别忍者格斗大赛迎来了总决赛,玩家们终于等到终极悬念揭幕的这一刻!最终,赛前投票中最高人气选手马杰在总决赛中以3:1的成绩冲冠成功,赢得了本届赛事的冠军!选手老吴、药瓶分别获得亚军与季军,荣耀加冕!下面一起来追溯下无差别忍者格斗大赛的发展历程。

    2016-09-14
  • 4人研发一年半:[Dustforce]年收入446万元

    海外独立团队Hitbox Team在此前的博客中详细复盘了其平台游戏《Dustforce》的制作过程和收入状况,发布一年之后,该游戏收入66.8万美元,去掉成本(制作和运营成本13.6万美元)和分成、税务等之后的实际收益为29.5万美元。的确,很多人看来,这虽然不算失败,但也算不得什么成功,如果再考虑到4人研发团队耗时一年半完成,这意味着每人每年的收入只有7万美元,随便一份像样的工作都可以实现。不过开发者表示,如果要为了赚钱,有比做游戏研发更好的路子,而且不用冒这么大的风险,他们四人是完全出于对项目的热爱才坚持完成了研发,期间学到了大量宝贵的经验。

    2016-09-14
  • 63天收入破33亿:[PMGo]再创手游新纪录

    据App Annie透露,在短短的63天里,《Pokemon Go》就实现了5亿美元以上的收入,成为截至目前最快达到这个收入级别的手游。而且App Annie预计该游戏在2016年底的收入将达到10亿美元,也就是半年的时间。

    2016-09-13
  • 入职23年:暴雪副总裁克里斯·梅森宣布退休

    最近,暴雪副总裁克里斯·梅森在论坛中宣布退休,他从20岁入职以来,在暴雪工作已经超过了23年,期间负责《魔兽》、《暗黑》和《星际》三大系列的主线世界架构,可以说是暴雪大作世界观的主要缔造者之一,不过他在博客中表示,暴雪的发展已经越来越好,把这些世界交给最具热情、天分和专注的工匠们很放心。梅森在公开信中表示,退休以后没有加入其他公司或者创业的打算,而是希望专注于自己的家庭,放慢生活节奏。

    2016-09-13