Cristian 钱
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VR/AR报告:78%开发者表示不做专属游戏
上周,虚拟现实开发者大会的组织方发布了首份VRDC VR/AR创新报告,总结了从事虚拟现实和增强现实行业的职业开发者们的意见和看法。78.1%的开发者表示他们的下一款游戏不会专门发布在某一个VR/AR平台上,当然,这同时意味着有21.9%的开发者表示,下一款游戏会给某个平台提供专属发布。在开发者们看来,价格、动态眩晕等问题仍是未来发展最大的障碍。
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手游市场没那么惨:成功率至少在10%以上
考虑到应用市场的爆发式增长,尤其是苹果在WWDC上透露App Store应用数量超过了200万个、Google Play商店也很可能接近这个数字,所以对于手游小团队来说,在这么打的一个市场发布手游就相当于一场未知的冒险,就像是扔硬币、摇骰子等等,大环境远不是开发商们可以控制的,比如病毒传播。不过在2016年6月1日之前的365天之内,至少有10%是可以通过用户购买实现盈利的。
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Supercell占7-8月游戏电视广告浏览量85%
在暑期的最后一段时间里,手游公司再次占据了电视广告观看量前五名,而且很明显,观看者们对于维京人、赛车以及移动军事游戏非常感兴趣。更值得一提的是,过去一个月的电视广告浏览量大多数都被Supercell夺得,该公司投入了710万美元左右的电视广告费,但获得的观看量却占据了整个行业的85%。
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英雄联盟五周年采访:希望打造长久品牌
2016年8月26-28日,英雄联盟五周年庆狂欢盛典在广州国际体育演艺中心举行。五年对于一款游戏来说是承上启下的关键点,对于未来的发展也是至关重要的,在盛典期间,腾讯互娱《英雄联盟》的三位领导:总负责人黄凌冬、品牌和赛事负责人金亦波、产品和社区负责人肖秀全三位先生为此接受了采访,以下是详细内容:
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SteamSpy拒绝移除数据统计:我没掀‘内裤’
对于开发商们来说,其经济收入状况大多数时候属于秘密(上市公司除外),此前也有人表示收入数字等于开发商的‘内裤’,此前,海外Steam游戏数据统计网站Steam Spy曾因为有开发商要求保密而移除了部分游戏的数据,但就在今天早上,接到了来自Techland的同样请求之后,Steam Spy网站拥有者Sergey Galyonkin表示,他再也不会这么做了,因为这些数字根本和收入无关,言外之意,他并没有‘掀开发商的内裤’。
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2人5年研发:[废品机械师]半年赚5000万元
《废品机械师(Scrap Mechanic)》自2月份进入Early Access之后不仅获得了85%的好评,还实现了近40万的销量,为开发商带来了5000万元以上的收入,和其他沙盒游戏不同的是,它的创造既不是《我的世界》那样的乐高积木式建造,也不是《Besiege》那样使用编辑器设计好做出来,而是实时用物理引擎打造的,开发者在接受采访时表示,玩家们创造出的一些东西连他们自己都觉得很意外,该游戏最初的灵感其实是开发者为Mojang做的一个Xbox版本创意原型,由于双方从未合作过,所以这个提议自然如泥牛入海。不过,这两名瑞典小伙子认为他们的想法还有很大的挖掘潜力,于是就坚持了做了5年
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手游广告收入很重要:可如何把它最大化?
广告在手游市场的受欢迎度越来越高,它既可以是插播式广告、无奖励视频和有奖励视频广告、积分墙广告和其他各种原生的广告形式。有些游戏,通常来说是休闲游戏,它们的收入可能只有广告一个途径即便是有些带IAP的游戏,其中有不少都是广告占据了总收入的10-50%。这些广告收入是非常不错的,但通常与IAP收入是独立的,通常都是由不同的广告网络或者其他解决方案获得。开发商们应该同时关注广告收入和IAP收入来确定ARPU,如果你为自己的游戏运行付费市场营销活动,那么获取尽可能多的新用户就是十分必要的。
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7月手游指数:紫龙互娱增至收入榜第8
上个月火遍全球的《Pokemon Go》毫无疑问地拿下了收入和下载榜冠军,而其开发商Niantic则成为了年度最大的黑马。不过,由于该游戏并没有推出国服,所以目前对榜单的影响力有限。除了该游戏之外,另一个值得我们注意的是腾讯的MOBA手游《王者荣耀》,虽然这款游戏在国内收入榜排名只增长了1个位置,但早期全球iOS收入榜却增长5位至第6名,意味着该游戏实际收入增长比较多,而且这也是MOBA手游第一次在全球榜单取得这么高的排名。国内发行商收入榜方面,紫龙互娱是名次增长最多的,凭借《御剑情缘》和《青丘狐传说》两款游戏成为了第8名。
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报告:七月全球数字游戏收入同比增9.5%
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据SuperData的最新数据显示,七月份全球手游、主机游戏和免费MMO游戏的收入持续同比增长,而社交游戏、PC D…
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Rovio上半年收入8620万美元 3年首次增长
今天,怒鸟开发商Rovio反常地宣布了2016年上半年的收入状况,该公司上半年收入8620万美元,同比增长了24%,也是这家芬兰公司三年来的首次增长。在宣布财报的时候,Rovio官方确认了正为动画大电影推出续集做准备的事情。Rovio公司CEO Kati Levoranta在一份声明中说,“我们目前有几条令人激动的新游戏和其他项目处于研发中,也包括新的IP,我们已经开始规划《愤怒的小鸟大电影》续集”。
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Kabam:漫威英雄格斗赛18个月收入20亿元
在接受GameIndustry.biz的采访时,Chou表示次世代手游需要达到主机游戏级别的设计、堪比PS4和Xbox One游戏的画质,并且在发布之初就要提供40小时以上的内容提高玩家留存率。这对于《漫威英雄格斗赛》开发商Kabam来说是新的策略,而且也意味着昂贵的成本投入,不过他说,“这是Kabam的策略,所以我不能说所有的手游都要这样做。”同时他还透露,《霍比特人》是该公司之前最成功的手游,3年半的收入达到了2.5亿美元,而2014年底发布的《漫威英雄格斗赛》在18个月的时间里就实现了3亿美元(约合人民币20亿元)的收入。
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ARK开发商专访:如何做到年收入1.5亿美元
《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved)》可以说是去年最成功的PC游戏之一,一年之后,该游戏不仅获得了1.5亿美元以上的分成后收入,其玩家数量也越来越多,为此,外媒专门采访了该游戏的开发商Wildcard工作室,共同创始人兼联席创意总监Jesse Rapczak对这款游戏进行了解答,以下是Gamelook整理的采访稿:
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[PMGo]成45国收入冠军 估值或百亿美元
自7月初发布之后,LBS和AR玩法的《Pokemon Go》迅速占领了全球社交平台的热门话题,随后几乎登上了所有发布地区的收入榜冠军。而据网页流量和移动应用分析供应商SimilarWeb提供的最新数据显示,《Pokemon Go》开发商Niantic已经在全球45国成为收入榜冠军,7月份的时候,该公司正式取代了King成为英国收入榜冠军。
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年入2亿元 [神界:原罪]竟是被取消的项目
《神界:原罪》却曾经是一个所有发行商都看不上的游戏,它的原型是该工作室1999年被取消的项目,迫于无奈众筹并且成功拿到资金之后,Larian工作室期间又犯了几个比较严重的错误。所幸,这款玩法独特的RPG终于在2014年7月正式推出。从不被人看好到成为独立游戏大作,从被取消到再次启动研发时隔15年,这个成立了20年到如今却还不足50人的团队究竟是怎么做到的呢?
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休闲手游[Color Switch]八个月下载量破亿
今年4月份,一款叫做《Color Switch》的休闲手游很快登顶全球下载榜,连续一个多月霸占美国免费榜冠军,最近该游戏的下载量超过了1亿,证明了独立游戏小团队在这个竞争日益激烈的手游市场仍然是有成功可能的。发行商Fortafy Games的共同创始人Zeb Jaffer在一封邮件中表示他们已经接管了游戏研发,并且增加了数百个关卡和20种游戏模式提高玩家参与度,用户留存率超过了业内的平均水平。
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七月美国游戏收入5.59亿美元 同比降14%
业内数据统计公司NPD Group最近发布了新的报告,该公司对美国零售和数字游戏收入的追踪数据显示,七月份美国游戏业整体出现了下滑。NPD分析师Liam Callahan说,“本月缺少表现强势的新游戏以和去年7月份的《蝙蝠侠:阿甘骑士》形成了鲜明对比,而且去年消费者们在游戏硬件、软件和配件上的销售也同比增长了14%,然而新发布的《怪物猎人:世代》和2DS价格的下降推动了3DS和2DS硬件销量提高了44%。”
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独立ARPG[恐怖黎明]半年收入9000万元
独立ARPG游戏《恐怖黎明》自2月底发布之后,半年内Steam销量就突破了55万,按照25美元的售价,该游戏至少带来了9000万元的收入,而且玩家好评率达到了93%。对于一个原本预计3年前发布的游戏来说,完成这些任务应该可以让开发者喘一口气,但创始人Arthur Bruno最近在接受采访时表示,实际上甚至还没有开始考虑Kickstarter活动之前,他的压力就已经达到了顶点。对于一个独立工作室来说,投入4年的时间研发一个游戏是很有风险的,尤其是自负盈亏的情况下。在这漫长的4年研发中,Bruno和他的六人团队是如何撑过来的,期间又遇到了哪些困难呢?
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报告:高收入手游半数以上使用广告增收
随着手游市场的快速增长,目前业内有三种可以获得规模收入的方式:分别是付费、免费+IAP以及纯广告模式,其中免费+IAP方式的货币化手段占据手游行业收入的80%左右。不过,最近Soomla发布的报告显示,收入榜前100名当中,50%以上都采用了广告作为额外的收入渠道,收入榜前十名使用广告比例为5%,但11名之后这个比例增长到了60%,以下是详细内容: