Cristian 钱

  • 阿根廷开发者:南美做独立游戏的利与弊

    独立游戏的存在让行业变得丰富多彩,和大中型团队相比,独立游戏有着自己的利与弊,而在不同的地区,每一个开发者都面临着各种各样的困难,最近,阿根廷独立开发者Adrian Novell在博客中介绍了南美洲地区独立游戏研发行业的利与弊:

    2016-07-22
  • 2016电竞市场规模8.92亿美元 增速放缓

    市场研究公司SuperData在今天发布了一篇新的报告,报告中指出电竞市场总价值达到了8.92亿美元,并预计会在2019年达到12.3以美元;报告中同时指出电竞观众会在今年达到2.14亿人,并预计会在2019年突破3.03亿人,但是电竞市场的增长正在放缓。

    2016-07-22
  • 观点:游戏开发者能否对玩家安全负责?

    从根本上说,游戏开发商控制不了玩家是怎样体验游戏的,同样,就算有统计机构给出了更深度的玩家游戏习惯数据,游戏制作人也预测不了玩家的游戏行为和参与度。开发商没有主动地追踪玩家在退出游戏之后的一段时间内,或特定情况下行动的数据,如果开发商这样做了,会造成玩家放弃游戏,这无疑是对玩家留存率至上毁灭性的打击,那么在这种情况下,开发商还能做什么呢?

    2016-07-22
  • 4年研发77款游戏:这个大学生为何这么‘作’

    目前仍在南加州大学读互动媒体和游戏专业研究生的James Earl Cox Ⅲ创作的这些游戏也并不是为了快速变现,而是希望在毕业之后正式从事全职游戏研发之前积累大量的研发经验,练就强大的游戏开发技巧。在过去的4年多时间里,他用课余时间研发并发布了77款游戏,每一款游戏的发布都会让他学到不少东西,接下来的每一款游戏也都做的更快、更灵活,让他更专注于游戏设计的本质。如今,离研究生毕业还差一年,剩余23款游戏的研发任务对于Cox来说似乎并不是太难的事情,以下请看Gamelook整理的完整内容:

    2016-07-22
  • 传奇影业拿下[Pokémon]电影改编权

    《Pokémon Go》已经是今年夏天最热门的话题了,它的影响力还没有减弱,不少电影公司正考虑将“精灵宝可梦”这一IP搬上荧屏。

    2016-07-21
  • 海外开发者:‘电竞蛮荒期’或将结束

    在最近海外的一次业内活动讨论环节中,多名开发者都认为电竞一直出于‘蛮荒期’,最近的一系列赌博网站、兴奋剂丑闻等事件或意味着电竞正在趋于成熟。的确,过去几年电竞的快速增长推动了大量的投资涌入,然而最近爆出的电竞领域的问题,传统体育行业也同样存在,究其根源,主要是商人的趋利性,而电竞当下的最主要问题是货币化还不够成熟,比如转播收入、赞助商数量等和传统体育还有较大差距。

    2016-07-21
  • 收入破2亿:艺术品[机械迷城]和它的开发商

    最近,捷克独立游戏开发商Amanita Design宣布,他们在2009年获得过GDC IGF最佳视觉艺术奖的《机械迷城》累计销量破400万,至少带来了3000万美元(约2亿元人民币)的收入。作为一款视觉效果出众、风格独特的冒险游戏,《机械迷城》在2011年还推向了iPad平台,获得了苹果的首页大图推荐。据笔者了解,这款游戏的研发费用非常低,是7名开发者用他们的积蓄完成的,到游戏发布的时候,市场营销费用只有1000美元,保守估计,该游戏的收益率至少达到百倍以上。

    2016-07-21
  • [PMGo]下载破3000万 收入破3500万美元

    截至今天早上,全球火爆的AR手游《Pokemon Go》仍然没有登录中国、日本和韩国这样的重量级市场,但自从澳大利亚和新西兰首发两周之后,它已经从各个方面都可以称得上大作了。数据分析公司Sensor Tower透露,该游戏2周下载量已破3000万,获得收入3500万美元,目前仅在美国、加拿大和欧洲大部地区发布,但在全球前四大手游市场当中的三大地区缺席,也就是中国、日本和韩国,虽然国服希望渺茫,但日本和韩国地区上架的可能性较高,所以《Pokemon Go》近期内的收入再次增长是必然的事情。

    2016-07-20
  • 资深投资者:VR市场资金过剩 有点吓到我

    来自Benchmark的资深投资者Mitch Lasky往火热的VR行业泼了一大盆冷水,他对VR的早期市场描述是,“资金过剩”甚至“有一点吓到了作为投资人的我。”

    2016-07-20
  • 金·卡戴珊上[福布斯]封面:手游的名人效应

    当大多数应用开发商,还在绞尽脑汁地思考如何在竞争激烈的移动市场中闯出名头的时候,金·卡戴珊已经因为同名手游的成功登上了《福布斯》杂志封面,《福布斯》称她为新的移动市场大腕。很多人都想知道“为什么金·卡戴珊能成功”,所以我们不妨回顾一下金·卡戴珊做出的正确决定,探讨可以从中学到的营销技巧。毕竟,依靠一款游戏赚到4500万美元可不是闹着玩的。

    2016-07-20
  • 育碧16Q2财报:数字游戏收入占比75%

    Gamelook报道/7月19日,法国游戏发行商育碧发布了2016-1017年Q1财报,财报统计截至2016年6月30日。据财报显示,公司Q1营收达到了1.53亿美元,高于预期的1.3766亿美元,比去年同期增长44%。

    2016-07-20
  • 拿了17个奖获双平台推荐:团队为何而解散

    荷兰独立工作室Game Oven共同创始人Adriaan de Jongh透露,在经过了3年半的挣扎之后,他们选择关闭工作室。由于团队分工不明确、两名创始人观念不一致,这个原本只有3人团队却并没有因为灵活性而带来帮助,最后一个项目的时候,只有一个人在苦苦支撑,其他两个人都已经开始找下家了。再加上游戏收入抵不上工作室开支(其实是两名创始人的其他收入渠道维持公司一直运作的)所带来的持续压力,三人一致决定散伙。

    2016-07-20
  • [PMGo]火热带动GameStop销售100%增长

    GameStop首席运营官Paul Raines在今天的采访中透露,GameStop的地理位置接近双平台最畅销游戏《Pokémon Go》中的重要场所,因此商店的销售额得到了大幅增长。这家公司经营着全球最大的游戏连锁店,同时在全美的Xbox One和PlayStation 4主机销售市场中占了大多数份额。虽然目前玩家更多地选择从电子商店中下载游戏,GameStop仍然视自己为游戏行业的中心。在总价达到369亿美元的手游市场中,《Pokémon Go》每天都能产出数百万美元的收入,是GameStop如何将自己与游戏市场保持关联的最新例子。

    2016-07-20
  • 从LBS游戏角度看[PMGo]可以改进的5个点

    Wesley Leviton是一个曾经从事LBS游戏的设计师,加入了Red Robot Labs之后参与创作了《罪恶人生(Life is Crime)》、《Life is Magic》和《Friendly Fire》。虽然所有游戏都没有《Pokemon Go》这么大的用户量,但也的确有非常热爱LBS游戏的忠实的粉,对于提高《Pokemon Go》这款游戏的玩法方面,他提出了以下5条建议:

    2016-07-19
  • Twitch分析师:游戏直播可以带来25%销量

    7月13日,来自Twitch资深研究员Danny Hernandez的一篇报告称,直播游戏对销量有着推动作用,即使与Steam关联的用户仅占Twitch总人数的0.53%,只要直播的内容足够有趣,那么也会是游戏销量的一大助力。报告同时指出,小主播吸引观众购买游戏的有效转换率达到了大主播的1000倍,但是大主播的影响力也不容小觑,他们的直播内容往往会成为中型主播们的模仿对象。报告在最后总结了游戏发行商需要建立自己的Twitch社区,优势在于可以得到主播对游戏设计的反馈,同时还可以吸引观众的眼球。

    2016-07-19
  • [PMGo]成功:是因为知名IP与AR完美结合

    任天堂IP在移动设备上具有的发展潜力已经不容置疑。以《Pokemon GO》为例,这是任天堂旗下第一款完全以公司IP制作的手机游戏,原计划在全球逐步推出,但实际上它很快成为了热门,而且热门速度在游戏尚未发布的国家更加迅速,在发布的几个小时之内它就窜上了各个地区的收入榜第一。从某种程度上说,它已经是美国历史上最流行的游戏了,打破了之前《糖果粉碎传奇》在几天内风靡美国的记录。

    2016-07-19
  • 手游开发者分享:手游视觉特效制作技巧

    2月份的时候,我们介绍过一款名叫《_PRISM》的解谜游戏,上架不到一周就获得了苹果公司2555次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。该游戏不仅画面精美、音效独特,而且还有不少相当复杂的谜题,这款手游由华裔独立开发者Clint Siu耗时9个月完成研发,而且游戏中的美术、代码、音乐等都是由美籍华裔开发者Clint Siu独自完成的,游戏中的很多资源都是手绘而成。对于独立开发者们来说,如何做出视觉效果出众的作品呢?笔者找到了Clint Siu此前博客中分享的10条建议:

    2016-07-19
  • 病毒式传播、数据爆棚 [PMGo]可以火多久

    从7月6日发布到现在,AR手游《Pokemon Go》已经上架整整10天,从刷爆全球社交网络、登顶美国收入榜到成为美国DAU峰值最高的手游,这款顶着大作IP光环加入创新玩法的作品已成为现象化的游戏,一周左右给任天堂带来了170亿美元的市值增长。截至发稿前,该游戏已经在34个上架地区拿到了免费和收入榜冠军位置。当然,《Pokemon Go》也有着不小的问题,抛却电池和移动网络消耗、玩游戏时候的人身安全以及服务器崩溃本身之外,相信会有人问,这个炒得如此之热的大作到底可以红多久?它在收入榜和免费榜位置还可以停留多长时间?

    2016-07-19