Cristian 钱
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《火焰纹章》手游年收入破2.95亿美元:是《马里奥Run》五倍
不起眼的IP却超过了任天堂最火的马里奥
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偶像止步:Supercell年营收20亿美元同比减3%,利润减20%
你大爷还是你大爷
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史诗级开放世界RPG:售价248的《天国:拯救》成Steam畅销榜第二
做成了中世纪模拟的史诗级RPG
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1月手游全球收入榜:《QQ飞车》全球第3,《奇迹:觉醒》第7
《QQ飞车》收入下载双丰收
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营销老司机:找对用户群为先,并不只游戏主播才有奇效
非游戏主播也可以帮你营销
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突破吃鸡手游瓶颈:《刺激战场》赢在高品质体验
腾讯光子工作室群的《绝地求生:刺激战场》(下称《刺激战场》)正版吃鸡手游,2月9日刺激开测以来的表现让许多人都感到诧异。
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大逆转?《堡垒之夜》同时在线玩家数破340万超越《绝地求生》
《堡垒之夜》同时在线玩家数超越《绝地求生》!
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Zynga财报:2017年收入8.6亿美元、七年来首次盈利
Zynga手游转型成功
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Google Play:手游新时代面临的三大问题和五个建议
很多开发者都还遵循“传统游戏发布策略”
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《智龙迷城》累计收入破60亿美元:它6年间经历了什么?
《智龙迷城》的收入都去哪儿了?