Cristian 钱
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收入超3000万美元的独立ARPG游戏[堡垒]
独立工作室Supergiant Games研发的动作RPG《堡垒(Bastion)》不仅有独特的玩法, 而且其画质在1080P之下仍然有惊艳的表现,截至2015年1月,游戏的销量突破300万(PC版售价14.99美元),带来的总收入预计突破了3000万美元。据笔者了解,该游戏是由Supergiant七名员工经过了2年的时间完成研发。
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游戏语音服务供应商Curse宣布获Riot 3000万美元投资
今天,游戏语音服务提供商Curse宣布获得了来自《英雄联盟》开发商Riot Games的投资,不过具体的交易条款和金额未透露。去年7月,该公司正式推出了Curse Voice游戏语音服务,用于核心游戏中的玩家语音服务,测试期间就获得了100多万用户,并且当时的二轮融资之后,总融资额就达到了2200万美元。
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Trion Worlds宣布代理韩国MMO[恶魔契约]
Trion Worlds创造了自己的大型多人在线游戏基础设施来发行内部的MMO游戏,比如《Defiance》和《Rift》。不过,该公司最近也开始把这个平台向第三方开发商开放,Trion Worlds今天宣布,将会在欧美市场发布韩国Ginno Games的免费MMO游戏《恶魔契约(Devilian)》。
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《辐射》手游15天收入或破千万美元
在上个月过去的E3展会上,表现最让人意外的手游当属主机大厂Bethesda突然推出的《辐射:避难所(Fallout Shelter)》,这款游戏从宣布到发布只有一天不到的时间,而且仅用了一天多的时间就成功达到了美国iOS收入榜第三名,按照在欧美主流地区的收入表现来看, Gamelook预计该游戏发布15天内已经突破了千万美元级别的收入。
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瑞典运动广播公司7800万欧元收购ESL
自2013年以来,电竞热逐渐在全球蔓延。在欧美地区,电竞不仅受到了资本的青睐,连传统广播公司也跃跃欲试,最近,瑞典运动广播公司Modern Times Group(以下简称MTG)宣布收购全球最大的电竞集团ESL大多数股份。该公司通过此次交易将会获得ESL公司74%的股权,而MTG则需要支付7800万欧元的资金,MTG希望可以提高从电竞粉丝所获得的收入。
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真钱赌博电竞公司Unikrm获700万美元融资
电竞市场的增长速度似乎没有缓下来的趋势,随着越来越多的开发商和发行商涉足该领域,资本市场对于电竞的投入也越来越高,据外媒消息,真钱赌博电竞公司Unikrm最近一轮的融资获得了700万美元资金,目前该公司总融资额已经达到了1000万美元。
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瑞典Mag Interactive收购英国新手游团队
最近,瑞典猜词手游《Ruzzle》开发商Mag Interactive宣布收购英国新兴手游工作室Delinquent,后者的三消手游《Potion Pop》即将发布。这次的并购显示了手游领域获得了相对高收入的公司已经开始扩张,为将来的增长进行铺路。Nokia Growth Partners曾在2013年的时候为Mag Interactive注资600万美元。
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独立沙盒射击游戏[Unturned]用户破1534万
16岁的加拿大初中毕业生Nelson Sexton用4个月的时间完成研发的沙盒射击游戏《Unturned》目前在Steam平台的用户量超过了1534万,这无论对于独立开发商还是大中型团队都是非常可观的数字,一个16岁的孩子是怎么做到的?以下请看Gamelook带来的详细介绍:
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[上古卷轴OL]创意总监离职加入Gearbox
《上古卷轴OL》创意总监Paul Sage最近离职加入了Gearbox,并且担任该公司一款未宣布项目的创意总监。Eurogamer今天确认了Sage的离职信息,Gearbox已经在其网站为他加入了个人资料。目前,Sage离职的原因尚不得而知,他的前东家Bethesda和新东家Gearbox都还未发布正式的声明。
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[我的世界]开发商宣布停止新游Scrolls开发
据Mojang透露,该公司将停止目前正在研发的CCG游戏《Scrolls》,声明中表示,“我们从现在开始不会为游戏增加任何的功能或者设定,不过我们依然打算关注游戏的平衡性,《Scrolls》仍将可以被购买,而且我们的服务器也会运行到2016年7月1日。”
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5月中国安卓手游Top20:[欢乐斗地主]登顶
据最近Newzoo发布的5月份中国安卓手游市场报告显示,腾讯的《欢乐斗地主》不仅拿到了收入榜冠军位置,该公司的应用商店应用宝(Myapp)还成功超过了360手机助手。在经过了内容更新和功能增加之后,乐元素的《开心消消乐》也取得了收入和安装量的增长。Supercell的《部落冲突》收入增长了7个名次至第8名,该游戏也是和《我的世界》一样为数不多的欧美手游杀入中国安卓收入榜。
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5月Youtube游戏视频浏览量排名 CoC第8
在E3过去不久,Octoly和Newzoo就联合发布的2015年5月Youtube游戏视频浏览量Top 20报告显示,5月份的整体浏览量从4月的115亿增长至122亿,其中大多数是顶级游戏的粉丝群所带来的增长。在Top 20当中,有9款游戏的浏览量99%来自粉丝创作内容,而并非官方发布的内容。《部落冲突》的排名增长3位至第8名,和4月份相比浏览量增长了32%。
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独立沙盒RPG游戏[饥荒]收入超5000万美元
沙盒游戏和RPG结合起来会是什么效果呢?最近,Gamelook发现一款海外独立工作室制作的《饥荒》融合了沙盒生存和RPG的玩法,自2013年4月份发布以来,已经在Steam平台累计获得了580多万的销量,考虑到该游戏14.99美元的售价,这家独立工作室从该游戏至少获得了5000万美元以上的收入。以下请看Gamelook带来的分析介绍:
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索尼北美CEO:VR在游戏之外的潜力或更大
对于PlayStation来说,Project Morpheus是非常重要的,但索尼北美分部(SCEA)的CEO Shawn Layden认为该公司的新硬件可能在游戏业务之外的表现会更好。在最近接受福布斯采访时,Layden表示游戏到最后可能仅仅是该技术向文化领域扩张比较小的一部分。
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通过内购UI调整提高IAP销售的7个方法
对于投入大量时间完善游戏玩法的独立开发者们来说,像销售渠道这样的市场营销概念听起来就像是黑魔法。如果让我给所有做免费游戏的小型工作室一个意见的话,可能就是:你不索取,就不会获得。进行IAP的玩家们只有看到了购买的选项才会考虑进行消费,所以在你的游戏发布之前,以下几个方式可以帮你轻易而快速的做出调整。每个策略都是为了让你的IAP相关UI做的更好。
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欧美二次元格斗:[骷髅女孩]收入超1亿美元
综合来看,《骷髅女孩》的收入很可能超过了1亿美元。从该游戏的成功我们可以看出,欧美市场格斗是有潜力的,二次元也并非不可能被接受,只不过欧美市场对这类内容的需求是和亚洲不同的,以下请看Gamelook带来的介绍:
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[战争机器:审判]团队宣布脱离Epic Games
最近,负责《战争机器:审判(Gears of War: Judgment)》的研发团队Epic Games Poland宣布脱离Epic Games成为完全独立的研发工作室,并且重新改回了原来的工作室名称People Can Fly。
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德国手游公司Goodgame宣布支持比特币
最近,德国免费手游工作室Goodgame Studios宣布与BitPay大成了合作,该公司旗下的游戏IAP将接受比特币支付,这也是该公司成为了少数宣布IAP接受比特币支付的手游公司之一。据Gamelook了解,Goodgame Studios在2014年实现了2.2亿美元的收入,该公司的《帝国:四国霸战》在欧美多国取得了非常不错的成绩,2014年10月,该公司还和360合作,在国内发布了策略手游《帝国:四国霸战》。