Cristian 钱
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3D游戏引擎StingRay:支持实时多平台研发
北京时间3月5日凌晨的发布活动上,Autodesk透露了3D引擎StingRay的进一步消息,据该公司透露,这款引擎采用了Bitsquid引擎的核心技术,加入了实时跨平台研发功能,开发者们可以在多个平台实时测试自己的设计效果,使得游戏研发的效率大幅提高。
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NaturalMotion推动作策略手游[泰坦黎明]
最近,Zynga旗下工作室宣布推出动作策略手游《Dawn of Titans》,该游戏制作精良,加入了动作和CoC式的基地建设、资源收集和部落联盟元素,战斗表现形式为千人场面的史诗级战场,考虑到NaturalMotion此前的表现,这款游戏或成为Zynga在手游领域的‘翻身仗’?
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DeNA为Gear VR推FPS游戏Protocol Zero
日本手游发行商DeNA今天宣布,将为三星的Gear VR推出一款名叫《Protocol Zero》FPS游戏。起初在2015年1月份,该公司放出过一个demo,射击类游戏在PC和主机平台的受欢迎度非常之高,而且虚拟现实设备似乎更能给这类游戏提供发挥的空间。
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8家中国公司入全球TOP52:冠军超150亿元
今天凌晨,App Annie在其官网以52张扑克牌的形式列出了全球2014年度手游发行商收入榜。由于该榜单并未统计中国地区的安卓市场收入,在数量方面中国公司是吃亏的,但中国公司到底吃多大亏,算上安卓能够有多少公司入围?请看GameLook的详细解读:
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Gear VR年底前发布:卡马克谈手游VR设备
在虚拟现实领域,Oculus VR是走在最前列的,但该公司最近也在为移动设备提供虚拟现实解决方案。在本周的GDC大会上,该公司的CTO约翰·卡马克解释了他为何如此关注移动平台VR项目的原因。
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2014年全球游戏硬件市场规模670亿美元
Jon Peddie Research公布了一组全球游戏硬件市场的数据,该公司透露,2014年游戏硬件市场规模超过了670亿美元,其中PC占据33%的市场份额。虽然新一代的主机发布之后销量非常高,但整体主机游戏硬件市场依然仅占16%的市场份额,智能机占23%,平板占11%。
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微软互娱副总裁Phil Harrison或离职
微软近日确认合并Lift London和Soho Productions工作室的同时,微软互动娱乐业务副总裁兼EMEA区游戏总监Phil Harrison宣布离职,据了解,Harrison此前曾在SCE担任高管,于2012年加入微软,目前是Xbox项目主管。不过,微软和Phil Harrison都没有确认该消息。
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Valve推Source 2引擎:免费向UGC用户开放
Valve在本周的GDC大会上宣布,将会推出Source 2游戏引擎,除了免费模式之外,该引擎还会向所有游戏内容创造者提供,比如Steam平台的UGC用户。另外,该引擎会兼容标准开源图形接口Vulkan,该接口可以用于移动设备在内的所有平台。
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Autodesk将推跨平台3D游戏引擎StingRay
近几年来,随着移动游戏市场的快速增长,大多数的游戏引擎公司都已经纷纷‘下海’做手游引擎,虽然欧特克本身并非游戏引擎公司,但该公司的3DSMAX和MAYA对于游戏行业的影响力是毋庸置疑的。那么,StingRay到底长什么样?会是什么样的业务模式?请看GameLook带来的报道:
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Unity 5引擎公布:提供完整功能且不收分成
Unity今天推出了Unity 5引擎发布计划,同时宣布将会调整该引擎的业务模式。和此前的产品一样,Unity 5同样会推出个人免费版,以及一个月费75美元的专业版和1500美元的永久版授权。该公司表示,免费版和专业版都将提供完整功能,并且不会收取分成费用。
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Wooga:[特工爱丽丝]4天下载量破300万
德国开发商Wooga最新的解谜手游《特工爱丽丝(Agent Alice)》取得了非常不错的成绩,据该公司今天透露,这款手游发布4天就突破了300万下载量,目前每天的下载量依然达到80万之多。
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Strom8旗下手游累计下载量突破10亿次
Storm8今天宣布,该公司旗下手游累计下载量超过了10亿次,至此,这家位于加州Redwood City的手游公司加入了十亿级下载量俱乐部,该公司还同时表示,将会继续专注于制作高质量的游戏。据该公司发布的数据图显示,Storm8旗下手游的累计游戏时间达到了20亿小时,玩家们的游戏次数超过了760亿次。
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[天天过马路]Unity广告收入破300万美元
《天天过马路》最近几个月以来获得了非常大的成功,这款免费休闲游戏在前不久传出100万美元的广告收入之后,最近其开发商Hipster Whale透露,目前该游戏从Unity Technologies的游戏引擎内置视频广告中获得了300万美元的收入。
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水果姐牵手Glu:论明星手游的风险和机遇
随着手游市场的持续增长,明星品牌已经成为了手游发行商们手中的香饽饽,但是,做明星手游并不是稳赚不赔的买卖,明星可以是游戏公司的‘摇钱树’,也可能是‘惹祸精’。比如2011年的碧昂丝毁约案,直接导致了游戏公司Gate Five在当年圣诞节期间裁员70人。那么,这些明星品牌做手游的潜力到底如何?做明星手游有什么样的风险?请看GameLook带来的解读:
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社交游戏公司RockYou获2300万美元融资
RockYou从Columbia Capital获得了2300万美元的融资,这笔资金将主要用于旗下老化的社交游戏重新实现盈利,并计划向手游领域进一步扩张。目前,RockYou在手游、Facebook和页游平台的用户量达到了9200万。
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2018年PC游戏市场规模将达到350亿美元
据游戏业务集团OGA(Open Gaming Alliance)透露,PC游戏市场不仅规模庞大,而且还会持续不断的增长。得益于《英雄联盟》以及《坦克世界》等免费游戏的强势推动,OGA预计2014年PC游戏市场规模为260亿美元,在2018年将会达到350亿美元。
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新免费模式?[魔兽世界]将加入‘代币’系统
今日,外媒爆料称,暴雪娱乐将会在其MMO大作《魔兽世界》加入‘代币’系统,玩家们可以通过现金购买代币,然后在拍卖行出售兑换金币,买家可以通过金币购买代币延长游戏事件。《魔兽世界》游戏主策Ion Hazzikostas表示,该系统将会在6.1.2更新时推出,但不会在全球同步推出。
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大作‘摇篮’:物理手游能否成为‘新蓝海’?
在国外市场,我们依旧可以不断的看到独立团队的成功案例,这些团队往往在玩法方面极具创新性。GameLook对海外物理手游统计发现,这些游戏大多数是小团队制作,但在付费设计方面,这类游戏往往不及国内,因此,对于希望有所突破的国内开发商来说,物理游戏未尝不是新的‘蓝海’,以下请看GameLook带来的分析: