Cristian 钱

  • 2015年1月美国数字游戏收入11亿美元

    据市场分析公司SuperData透露,2015年美国数字游戏收入达到11亿美元,主要是假期季以来的强势收入带动了1月份的持续增长。2014年12月,美国手游市场的营销费用达到了4.05亿美元的规模。在2015年1月,美国免费MMO游戏收入达到1.37亿美元,同比增长了13%,付费MMO游戏的同期收入则只有5300万美元。

    2015-02-13
  • 分析师:[风暴英雄]月流水将达1000万美元

    如果暴雪想要把一款游戏变成大作,该公司是可以做的到的。SuperData分析师预计,暴雪最近在测试的《风暴英雄》玩家数已经超过900万,发布之后有望达到1000万美元的月收入,成为全球第二大MOBA游戏。

    2015-02-13
  • 14年Nexon收入14.5亿美元 依靠中国增长

    免费游戏发行商Nexon发布了该公司的2014财年以及Q4财报,虽然收入表现相对不错,但却并没有能够盈利。该公司2014年收入14.5亿美元,同比增长20%;但净利润只有2.46亿美元,同比下滑3%,韩国和中国区收入占该公司收入的77%,手游收入达到2742万美元。

    2015-02-13
  • 2014年King收入22.6亿美元 同比增长20%

    英国手游开发商King今天发布了2014年财报,该公司2014年收入同比增长20%至22.6亿美元,同时该公司还宣布以4500万美元现金形式收购了美国西雅图工作室Z2Live,如果该工作室收入表现达到预期,King还会支付额外的1.05亿美元。

    2015-02-13
  • 颜值高收入低:SLG手游[Stormfall]缺什么?

    SLG类手游在移动平台的大成者并不多。最近以色列开发商Plarium Global Ltd.发布了一款叫做《Stormfall》的手游,不仅游戏界面制作精良,而且还发布了非常有‘Bigger’的电影级CG,但很不幸的是,这款游戏目前在主要手游市场的表现并不是特别出色。手游平台的SLG到底还差哪些火候?请看GameLook的分析解读:

    2015-02-13
  • 7200万美元的秘密:专注于打造玩家社区

    Chris Roberts打破了众筹领域的所有记录,截至目前《星际公民(Star Citizen)》筹集了7200万美元的资金,他在最近接受采访时透露,游戏之所以获得如此之多的资金,是因为他们对于玩家社区的专注,请看GameLook编译整理的采访内容:

    2015-02-12
  • 2014年Gamevil收入1.31亿美元 同比增79%

    韩国手游发行商Gamevil最近发布了2014年财报,截至2014年12月31日,该公司年收入1.31亿美元,同比增长79%,这是该公司的年收入首次突破1000亿韩元。而且,该公司预计2015财年收入将达到2170亿韩元,同比将增长120%。

    2015-02-12
  • 观点:独立开发者在有所失的时候更有动力

    荷兰手游公司Game Oven的关闭让很多人感到意外,在此前推出的情侣iPad手游Fingle成功之后,Game Oven工作室成立,随后该团队一直在做比较具有创新的游戏,比如《Friendstrap》和《Bamfu》,但创始人Adriaan de Jongh表示,开发者只有在可能失去的时候才会更有动力。

    2015-02-12
  • 策略手游[战争游戏]成功征服欧美日韩

    目前,《战争游戏》在美国iOS的单日收入达到113.5万美元,一直维持在欧洲大多数国家双榜收入Top 10、连续一年多在马来西亚、新加坡和印度尼西亚iOS收入前十名,目前连续7个多月维持在日韩iOS收入榜前30名之内,以下请看GameLook带来的解读:

    2015-02-12
  • Peter Molyneux:手游出问题是自己的错误

    最近,国外著名开发者Peter Molyneux通过视频的方式回答了支持者们对于此前Kickstarter筹资项目的问题,他承认Godus的确还面临一些问题,而且指出自己在这方面缺乏经验也是导致问题的原因之一。

    2015-02-11
  • Com2US财报:2014年收入2.16亿美元

    韩国手游公司Com2us今天发布了2014年度财报,该公司运营利润同比增长1209%,达到1012亿韩元(9310万美元)。2014年收入达到2346亿韩元(2.16亿美元),同比增188%。该发行商最成功的手游《魔灵召唤》,2014年该公司的海外收入增长明显,目前已经占该公司总收入的73%,Com2us真正成了一家全球化手游公司。

    2015-02-11
  • MOBA狂:腾讯投资[命运永恒]手游开发商

    iPad手游《永恒命运》的开发商Hammer & Chisel今天宣布,该公司从硅谷风投公司Benchmark Capital以及中国游戏和互联网大佬腾讯获得了二轮融资。该公司筹集资金的原因是希望获得更长期的发展,寻找如何让MOBA手游被亿万人接受的方式。

    2015-02-11
  • 正版反击战:[刀塔传奇]海外多国收入超山寨

    据GameLook了解,《刀塔传奇》不仅重回国内iOS收入榜前三甲,而且在韩国、东南亚大多数地区以及港澳台也反超了一直抢尽了海外市场风头的山寨作品《Heroes Charge》,未来,日本和美国将成为这两款游戏‘决战’的关键战场,请看GameLook带来的解读:

    2015-02-11
  • 独立开发者之路:创业2年来的经验和心得

    近几年,独立开发者在游戏业内非常受重视,而且我们也不断的看到很多资深开发者从大公司离职创业。最近,一名海外开发者在博客中讲述了自己从事独立游戏研发2年来的一些经验和遇到过的‘坑’,希望可以对童鞋们有所帮助。以下是GameLook编译的完整博文:

    2015-02-10
  • 免费MMO发布一个月内的新玩家质量最高

    数据分析公司SuperData根据过去5年的用户追踪分析,对免费MMO游戏玩家的用户留存率进行了分析,数据显示,游戏发布30日之内登录游戏的新玩家留存率最高,发布一年之内登录游戏的新玩家留存最低,如果免费MMO游戏可以挺过2年,开发商很可能迎来高质量新用户的‘第二春’。

    2015-02-10
  • 屌丝开发者:[Tiny Wings]收入破千万美元

    2011年,德国独立开发者Andreas Illiger发布的休闲益智手游《Tiny Wings》被苹果推荐为最佳iPhone游戏,据GameLook了解,该游戏截至2014年9月底的收入已经千万美元,而且该游戏100%由德国开发者Andreas Illiger一个人完成。请看GameLook带来的报道:

    2015-02-10
  • 资深游戏策划:做好新手引导的3个建议

    说到新手引导,可能很多游戏都遇到过玩家的吐槽,由于游戏的玩法太复杂,开发者们在一开始会给出长达十多分钟甚至半小时的新手引导,这样不仅让玩家们觉得反感和无聊,也会延长游戏研发的周期。那么优秀的新手引导到底该怎么做?最近,一名海外资深游戏策划在博客中分享了一些经验,请看GameLook编译的内容:

    2015-02-09
  • EA蒙特利尔工作室裁员:调整手游研发计划

    EA最近确认,该公司蒙特利尔工作室将会进行裁员,有消息显示,此次的裁员有可能导致未来EA在蒙特利尔手游工作室的关闭,不过,EA并没有确认是否会关闭蒙特利尔手游工作室,只确认了‘不会影响手游研发计划’。

    2015-02-09