Cristian 钱
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第4人称解谜手游[Pavilion]获苹果全球推荐
最近,随着苹果公司对于独立游戏青眼有加,不少优秀的作品获得了全球推荐,今天我们要说的《Pavilion》就是其中之一。自3月17日发布之后,该游戏拿到了所有地区iTunes的首页编辑推荐。按照开发商Visiontrick Media的说法,该游戏是一款第四人称解谜游戏,那么,这个由3人团队耗时4年研发的解谜游戏有哪些不同之处呢?
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近4万个手游受影响:苹果或将彻底放弃对32位应用的支持
上月初,使用iOS 10.3测试版的开发者们发现了一个警告对话框,表示不支持自iPhone 5s以后64位处理器的应用“将会无法在未来版本的iOS系统中正常使用”,开发者们猜测,苹果公司很可能在iOS 11版本中正式放弃对32位应用的支持,最快预计到今年秋季发布会新系统推出。Sensor Tower表示,基于该公司的数据,此举意味着全球App Store里的240万应用当中的8%将被抛弃,届时将有18.7万个应用受到新政策影响,3.86万款游戏无法在新系统使用,占比20.6%。
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苹果聚焦独立游戏:连续12天更新编辑推荐
在3月9日至20日期间,苹果在全球App Store推出了“聚焦独立游戏”的推广活动,为了庆祝独立游戏,该公司甚至打破了每周更新编辑推荐的传统,过去的12天里,每天都有一款新的独立游戏获得推荐。独立开发者表示,“通过展示不同的艺术方向、业务模式和玩法类型,我们相信苹果正在帮助手游发生改变”。
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游戏主播与奇葩公司和解:一言不合就起诉
去年9月底,欧美开发商Digital Homicide因Steam游戏获得差评而起诉100名玩家并且索赔1800万美元的事情导致该公司所有游戏都被Valve下架,当时我们还提到,这家公司同时还在起诉一名Youtube主播Jim Sterling并索赔千万美元,因后者在视频中抨击了其游戏《Slaughtering Grounds》,最近双方‘不愉快地’达成了和解并撤诉。当然,从开发者的角度考虑,投入了许多时间和精力研发的产品被人喷,多少人都不会高兴,Digital Homicide此前还贴出了过去某些Steam用户给该公司的恶意评价,有些用户一年半发了2000个帖子进行攻击。但无论如何,该公司一言不合就起诉的做法都略显偏激。
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[方舟]Early Access收入破2亿美元的背后:25人团队是如何做到的
《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,以下简称方舟)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。
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经验:手游开发者最常犯的四大错误
随着手游市场的成熟,越来越多的开发者意识到,游戏的成功并没有一个可以适合所有人的法则。不过,对于尝过失败的大多数开发者而言,不少失误是很多人都犯过的,芬兰资深游戏业营销人士和企业家Jukka Hilvonen此前在博客中表示,从这些常见错误中汲取消息实际上可以提高成功的机会,以下是他列出的四个常见的失误:
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育碧副总裁:VR游戏早期赔钱没什么大不了
法国游戏发行商育碧在新主机和平台方面一向都是比较早入场的,在VR领域也不例外。尽管很多发行商还在试水这个新领域,但育碧已经投入了相当大的努力,已经发布了《WereWolves Within》、《Eagle Flight》两款游戏,并且第三款游戏《Star Trek:Bridge Crew》也即将推出。此外,该公司还将为谷歌的Daydream平台推出《Vitual Rabbids:The Big Plan》。育碧的早期尝试并没有什么成绩,但是这与VR市场的装机量比较低也有比较大的关系,而且该公司负责VR业务的数字游戏副总裁Chris Early觉得并没有什么大不了。
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惊艳而不失深度:[地平线]2周收入破10亿元
前不久,任天堂的大作《塞尔达传说:荒野之息》被评为‘史上最优秀的游戏’,而且90%左右的Switch玩家都购买了该游戏,意味着其销量接近130万。不过,最近索尼旗下的《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》创造了新的记录,这款售价60美元的游戏不到两周的销量就超过了260万,预计收入突破了10亿元,是‘最优秀游戏’的两倍之多。据笔者了解,这个创造了索尼第一方历史的开放世界RPG由其金牌团队Guerrilla Games耗时6年研发,后者此前创造的《杀戮地带》系列也有不错的成绩
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首周2000万元:奇葩RTS[外星贸易公司]是怎么做出来的
2016年,一款叫做《外星贸易公司》发布之后迅速成为Steam畅销榜冠军,不到一周就获得了2000多万元的收入。虽然游戏类型是RTS,但《外星贸易公司》在很多方面的做法都十分反常,比如它不像《星际争霸》一样考验玩家的手速、没有像《魔兽争霸》那样给地图加入战争迷雾,更没有绝大多数RTS游戏里具备的战斗操作,而且一局游戏时间动辄数个小时。那么,这个‘另类’的RTS游戏是怎么做出来的呢?
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外媒:Zynga斥资3亿元收购4款纸牌游戏
据一份SEC文件显示,社交游戏发行商Zynga以3亿元左右的价格收购了Harpan LLC的四款手游,后者是2人组成的工作室,专注于纸牌游戏。此次现金交易早在2月14日就已经敲定,但直到最近的SEC文件才被披露出来,更多的细节还需要等Zynga第一季度财报,不过我们目前可以知道的是,此次交易覆盖了四款纸牌游戏。