Cristian 钱
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Steam新规:不付费获得游戏的评论不作数
Valve最近对Steam用户评论系统进行了更多改进,希望对每个产品带来更精准和相关的整体评价。该公司表示,调整后的评分系统将只计算真正购买了游戏的用户评论,不管是通过礼品获赠还是免费周末获得,不付费购买游戏的话,你的评分就是不作数的,对于想要购买游戏的用户而言,此举可以让他们看到更精准的游戏评分状态。
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Google Play游戏高管:将更重视高质量游戏
Google Play游戏战略主管Jamil Moledina透露,Google Play希望对其发展计划更加开放,目前正在着手调整算法,提高游戏的曝光率,还将向开发者开放更多工具。他表示,以后游戏的参与度会被当作参考依据,意味着质量较高的游戏可以被更多人看到。
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一天拿86国苹果推荐:另类解谜手游[Mushroom 11]
在3月10日苹果更新了iTunes推荐之后,一款叫做《Mushroom 11》的独立游戏拿到了86国首页推荐,更值得一提的是,苹果将其称之为‘独立游戏大作’,这个售价4.99美元的游戏究竟有什么特点和来头呢?据笔者了解,该游戏的PC版本曾于2015年登录Steam,不仅销量表现出色,还拿到过IGF最佳设计奖,被欧美媒体评为2015年最具创新游戏,可以‘重新改造你对解谜游戏的认知’,这对于一个两人研发的游戏来说是非常难得的,以下请看gamelook带来的详细介绍:
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Kabam调[漫威英雄格斗赛]数值:大R不买账
据外媒透露,Kabam旗下手游大作《漫威英雄格斗赛》最近的一次更新遭到了玩家们的大量批评,由于大R用户的抵制,该游戏收入已经跌出了美国收入榜Top 20。此次更新削弱了一系列英雄的属性,让最受欢迎的英雄变得更弱,主要是为了鼓励玩家们尝试其他角色,《漫威英雄格斗赛》虽说是格斗形式展现,但其实际上主要的货币化靠的是玩家们收集英雄和提高属性的积累,换句话说,核心玩法实际上仍是卡牌养成。对于长期玩家以及大R们来说,突然之间修改属性无异于让此前的资金和时间投入大打折扣,这是他们所不能接受的主要原因。
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2016年全球发行商收入榜:国内11家上榜
在App Annie今天发布的2016年度全球手游发行商收入Top 52榜单中,国内厂商占据了11个位置,腾讯和网易分别成为了冠军和季军。作为全球第一大手游市场,国内开发商在这份收入榜上实际上吃亏不少,欧美包括日本公司入榜都是因为包括了Google Play收入,而国内安卓市场则由于分布碎片化难以统计,因此不管是在数量和质量上都打了一定的折扣。中国厂商入榜的11家公司按名次先后分别是:腾讯、网易、智明星通、IGG、完美世界、乐元素、蜗牛游戏、百度、吉比特、昆仑游戏和龙创悦动。
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Gree旧金山工作室裁员:手游转型仍不成功
最近,Gree国际娱乐确认在其旧金山办公室进行了裁员,但具体数目并未透露。作为日本游戏公司Gree的海外分部,Gree国际娱乐曾推出过《Mordern War》、《Crime City》和《Dragon Soul》等手游。
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海外开发者:支持中文之后周收入翻倍
在Steam平台,有不少游戏因为不支持中文而遭到了差评。不过,最近欧美开发者Lars Doucet在博客中表示,在加入了中文支持之后,他的游戏《Defender’s Quest》来自中国区的周销量增长了一倍。Doucet总结了该游戏在2016年的销量变化,并且给独立开发者们提供了不少值得参考的建议,以下是gamelook整理的博文内容:
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轻装上阵?Rovio卖掉动画和图书发行业务
对于大多数公司而言,往往是在遭遇经济困难的时候选择出售资产以维持生存,而芬兰手游公司Rovio却在收入出现同比增长37%、扭亏为盈之后选择卖掉了电视动画工作室。据外媒透露,《愤怒的小鸟》开发商把自己的电视动画工作室卖给了Kaiken Entertainment,还包括图书发行业务以及一些未公布名字的‘非怒鸟资产’,这或许意味着Rovio开始更加专注于游戏领域,尤其是和《愤怒的小鸟》IP相关的业务。随着手游领域的竞争日益激烈,怒鸟开发商此举或许是为了‘轻装上阵’,专注于盈利能力较强的核心业务。
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苹果全球推荐、谷歌竞赛亚军:烧脑解谜手游[Causality]
在手游平台,解谜玩法似乎是独立开发者们最热衷的类型,不仅有过《纪念碑谷》、《机械迷城》、《The Room》、《永不孤单》等大作,还有不少独具特色的作品获得手游平台的青睐。比如今天要介绍的这款《Causality》,不仅拿到了苹果的App Store全球推荐,还夺得了Google Play首届独立游戏大赛的第二名。
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去年利润1.3亿元:怒鸟开发商走出三年困境
《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布其2016年收入2.03亿美元(约合人民币14亿元),比一年前的1.5亿美元同比增长了34%,似乎连续多年收入下滑的怒鸟,去年又重新长出了‘翅膀’。了解更多信息的读者可能会说,这家芬兰公司去年的大电影票房收入接近3.5亿美元,所以这个收入水平并不意外。在GDC 2017大会期间,Levoranta和Rovio公司的游戏部门执行副总裁William Taht接受了采访,以下是gamelook整理的采访稿: