Cristian 钱

  • 奥地利最大手游公司裁员:两工作室关闭

    奥地利主要的游戏公司Sproing Interactive最近裁掉了5个团队当中的两个,有消息显示,Sproing的财务困难主要是因为投入了巨资的一个项目失败,此外还失去了主要的外包合同,此次危机主要受到影响的是研发团队,而发行团队则未受影响。作为奥地利最大的游戏公司,Sproing的裁员对于当地的游戏业发展无疑是不利的。

    2016-11-29
  • 贪吃蛇好模型?[Gang Beasts]创收500万刀

    《Gang Beasts》的游戏中,你可以两人对打,也可以最多8个人混打,最终能够站在平台上的为胜出者,这一点听起来和国内比较火的《贪吃蛇大作战》以及《球球大作战》等简单的PVP玩法类似,只不过,展现形式换成了格斗。和很多动作游戏不同的是,你的角色无论是移动还是打斗,都非常的笨拙,由于采用了物理引擎效果,游戏里的bug有时候会给玩家带来更多的欢乐,被很多人称为“最欢乐的格斗游戏”。

    2016-11-29
  • Playrix成仅次于Supercell欧洲第2手游公司

    此前移动市场调研公司App Annie透露,俄罗斯的手游开发商Playrix已悄悄成为了9月中旬欧洲发行商收入榜的亚军,仅次于Supercell。这家俄罗斯工作室就像是从石头缝里突然蹦出来的,不鸣则已、一鸣惊人。实际上,由Igor和Dmitri Bukhman两兄弟成立的这家公司已经有12年以上的历史,两人大学期间开始因为爱好而创作游戏,毕业后创业,而且第一款游戏的月收入只有不到500元。

    2016-11-28
  • 海外开发者:像素风不止复古,而是未来

    一年半以前,索尼和微软开始鼓动消费者们购买数百美元性能更好的新主机。换代现象之前在主机游戏领域并不那么频繁,所以当人们对硬件更换的时候,往往会想象新硬件的潜力以及游戏画面会有多么的令人大开眼界。但如今Xbox One平台最畅销的游戏是横版的《超时空战队》,PS4平台最畅销的是《塔倒升天》,而这两款游戏都是像素风的,为什么会这样呢?像素风到底是成为了一种被大众接受的艺术形式,还是仅仅停留于复古潮流的水平呢?

    2016-11-25
  • 调查:PC成为欧洲开发者最喜欢的游戏平台

    最近,GDC官方对超过250名欧洲职业游戏开发者进行了调查,结果发现,PC平台比手游更受开发者们的欢迎,而Xbox One和PS4也获得了更多人的青睐。对于开发者们而言,手游数量的剧增带来了严重的曝光率问题,导致研发以及营销成本增长,所以很多人考虑PC平台也是情理之中的事情,只不过笔者想说的是,如果一窝蜂的都做PC游戏,那么手游市场的今天就是PC游戏平台的明天,无论是哪一个平台,展示位都是有限的,转战另一个市场可以解决一时,但想要长期做游戏,还是要把更多注意力集中到创意和玩法创新上。

    2016-11-25
  • 游戏界双十一:Steam黑五促销背后众生相

    全球最大的PC游戏销售平台Steam从明天起将开启为期6天的秋季促销(黑五促销)的活动,从笔者了解的数据来看,参与促销的游戏超过了1.3万个,折扣的力度最高达到了70%以上,为了抢夺中国区玩家钱包,Steam已经陆续开放了对支付宝、微信和财付通等中国的全民级支付手段,用西方黑五购物节的名义名正言顺抢夺中国玩家的红包。

    2016-11-25
  • 观点:只要找对方法,手游成功并非不可能

    很多人都说,手游已经从蓝海变成了红海甚至是血海,想要成功已经越来越难,随着制作和营销成本的提高,曝光率问题越来越严重,中小团队已经很难存活。不过,从《水果忍者》开发商离职创业的Phil Larsen并不这么认为,在他看来,只要你足够灵活,找对了适合自己团队的方式,成功并非不可能。

    2016-11-24
  • 育碧运营副总裁:今后不再对游戏DLC收费

    育碧表示,此后不会再通过销售DLC限制玩家们获得完整版的游戏内容。运营部门副总裁Anne Blondel-Jouin表示,该公司目前希望投入5-10年的时间支持其多人游戏,为了保持玩家参与度,必须在货币化方面采取十分谨慎的做法。她说,“做强制消费是行不通的,如果你想要获得完整体验,不再需要DLC才能完成,你买了游戏之后,如果想要拓展体验,这取决于个人需求,是否付费以及付费多少完全看玩家的选择”。

    2016-11-24
  • 国产手游垄断海外收入榜Top50一成以上

    俗语说,外来的和尚好念经。可在游戏行业,很多人都觉得中国人海外做不好,而且因为游戏市场起步较晚的原因,我们看到更多的是海外游戏在国内火了。但Gamelook发现情况或许与我们以往认知的并不一致:在海外主流市场上,国产手游已经占据了收入榜Top 50当中一到两成的比例,甚至在俄罗斯和东南亚某些地区达到了30%以上的比例,可以说是真真切切赚到了钱。

    2016-11-24
  • 从山寨和盗版发展而来的巴西游戏市场

    据Red Bull Parallels最新纪录片系列显示,巴西游戏市场实际上是由盗版和山寨游戏形成的。由于无法在巴西境内获得游戏硬件,该地区最优秀、最聪明而且也最大胆的创作者们开始创造山寨主机,比如Phantom System可以兼容NES游戏和Famicom游戏,得益于它的成功,Phantom System最终引起了任天堂的注意,在Gradiente的帮助下为巴西市场推出了硬件,这对于巴西公司而言是很大的成功,而且对于迅速增长中的南美游戏市场也是非常有帮助的。

    2016-11-23