Cristian 钱
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想成功?请先摆脱七个常见的坏习惯
有很多不好的习惯阻挡了你成为理想中的成功生意人。但这也没什么,并不能怪你,我们都有这些坏习惯,需要不断的鞭策才能够克服。以下是你不能成功的7个原因:1.浪费太多的时间在社交网络;2.觉得自己努力,其实并不然;3.工作效率低下;4.太轻易放弃;5.对今天的工作看不到结果(短期思维);6.不远冒险;7.不抓住机会。
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OnLive归来:云游戏能否实现昔日目标?
在2009年的时候,互联网企业家Steve Perlman的OnLive做出了一个巨大的承诺:让所有的玩家通过强悍的远程服务器和他们本地硬件来体验高端游戏,降低他们对于昂贵PC的需求并且增加游戏的普及率。OnLive在2012年经历了经济困难,Perlman离开了公司。自此之后,OnLive逐渐被人们遗忘。但在今天,OnLive宣布将重新发布该服务,最近投资者Gary Lauder进行了注资,而且公司的领导层具备游戏业背景,该公司为云游戏业务采用了两种方式,即B2C和B2B。
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疯狂山寨:每天60款类Flappy Bird进iOS
据国外网站统计,平均每天有60款新的Flappy Bird克隆产品登入App Store,每小时平均2.5个。这个数据是根据最新的300款Flappy Bird克隆产品发布到苹果手游市场的时间来计算的,也就意味着,Dong Nguyen的著名游戏每隔24分钟就有一款克隆作品面市!
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分析:众筹金额增长对小型游戏团队的影响
随着筹资额突破了10亿美元,Kickstarter迅速成为了很多大型游戏项目的主流筹资渠道。但这个趋势也有可能对小型开发商是有害的,因为他们需要在这个最大的众筹网站上争夺注意力和支持者。以下是开发商和Kickstarter公司对于这个问题的分析:
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观点: Valve要把所有PC游戏变成免费
上周,Valve透露,该公司将允许开发商们在Steam自定销售政策,他们可以自由改变自己游戏的定价。在昨天发布到Gamesbrief的博客中,Nicholas Lovell指出,这次的决定只是公司新动作的一部分,希望彻底降低PC游戏的定价。
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Mixi市值破11亿美元:因一款手游起死回生
在2006年,Mixi曾是首个被称作Web 2.0的初创公司,曾经进行了IPO并且数年以来都保持了非常高的地位,直到该公司停止了创新并被许多的竞争者挑战。在2011至2012年之间,用户们开始认为Mixi在日本市场已经“完了”,2012年5月,Mixi的股价降到了1500日元,和2008年达到的最高记录相比,只剩下了10%。但通过2013年9月底发布的手游Monster Strike,该公司股价重新回到了9000日元以上,该游戏也顺利爬升到了日本iOS收入榜第3和Android收入榜第7。
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Oculus VR:帕尔默·勒奇改变世界的利器
如果VR公司Oculus创始人帕尔默·勒奇也能像盖茨或者乔布斯一样被人们记住的话,那么虚拟现实设备就真的会达到勒奇所追求的影响力。勒奇目前仍然只有21岁,他已经对VR调研了很多年而且放弃了自己的新闻专业课程来追寻自己的梦想。在DICE峰会上,勒奇描述了他对虚拟现实设备未来的设想。
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Kickstarter筹资额破10亿美元 游戏占22%
得益于游戏的推动,Kickstarter众筹金额今天突破了10亿美元,根据官网的消息显示,共有570万支持者参与了投资。游戏项目的筹资占10亿美元中的22%,美国支持者们的筹资占总金额的66%,也就是6.63亿美元,英国、德国和澳大利亚地区支持者筹资额都突破了数千万美元。
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不走寻常路:Ouya微主机将兼容其他设备
Ouya在2013经历了非常不平凡的一年,在Kickstarter获得巨大成功之后,Android微主机发布并且获得了更多的开发商、游戏和消费者支持。在最近接受采访时,该公司CEO Julie Uhrman爆出了一个惊人的新闻:准备把Ouya系统推向其他的设备平台。
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任天堂新“蓝海策略”:用健康娱乐扩展用户
由于受到游戏业竞争对手的挤压,任天堂推出了新的计划,该公司计划在未来十年里把自己重新定义为一个健康娱乐公司。在给所有股东的一封信中,任天堂CEO岩田聪称,该公司计划扩张到游戏之外的业务,做一些可以提高人们“生命质量”的娱乐。健康科技在美国是一个不断增长而且竞争激烈的领域。但为了与之竞争,任天堂不仅要学习更多的只是以及该领域的经验,还需要学习如何与美国食品与药品管理局进行合作。
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手游和主机游戏研发应互相学习什么?
2014对于我们所谓的3A主机游戏研发来说,是一个十字路口,不过,对于目前如日中天的手游来说,同样是十字路口。3A游戏开始意识到了自己已经增长到规模太大,而且比较不稳定,成本也让很多开发商望洋兴叹,而手游方面,市场非常大,而且变化非常快,小团队做出的小项目可以非常灵活,而且可以获得很高的收入。
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观点:多人游戏该不该抛弃单机模式?
游戏业的发展趋势可以让3A单机游戏从主流变成稀缺品。多人模式的游戏正在获得越来越多的参与度并且为很多玩家带来了长期乐趣,甚至有些玩家已经不再期待单机游戏活动。去掉单机模式可以节约开发商的时间和成本,但是设计非常好的单机玩法也可以对游戏造成非常大的影响,作为一个游戏开发商,你可以根据自己的情况进行重视,也可以忽略。
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Rovio:将发行第三方教育游戏
Rovio今天透露,该公司准备把自己的第三方发行业务扩展到儿童教育游戏领域。据业内调研公司NPD透露,智能机和平板的使用率在年轻儿童之间已经越来越普及,教育应用是开发商们获得儿童用户群,同时还能获得家长认可的一种方式。
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观点:MWC三大趋势对于游戏业的影响
世界移动通信大会(MWC)的最大焦点并不在游戏方面。但是,这场大会上的趋势对于手游的影响是不可忽视的,比如在游戏制作、运营以及发布等方面。
所以,虽然所有人都在谈论最新的平板,领先的处理器以及曲屏智能机的时候,我花了点儿时间对整个展会进行研究。所以,这里列出了一些趋势并且预测了它们可能对未来游戏业产生的影响。
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Flappy Bird可以让学生更喜欢编程
Code.org准备利用Flappy Bird帮助自己实现培训儿童电脑编程的目标。该组织免费提供编程课,今天在自己的网站上加入了一个练习课程,希望学习编程的人可以借助这个课程制作自己版本的Flappy Bird。据创始人Hadi Partovi透露,Flappy Bird课程帮助学生们完成了10亿行的代码,加起来比所有Windows编程代码还多20倍。
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数据:众筹游戏按时发布比例只有十分之一
据统计,从2009年到2012年底Kickstarter筹资成功的游戏项目中,仅有10%的项目按照筹资之处的时间发布,三分之一的项目在一年之后发布,半数Kickstarter游戏是仍然没有发布。总之,如果你要在支持之前对一个Kickstarter项目进行衡量的话,最好为项目承诺的发布日期再加一年,然后问自己能否等到游戏发布,再考虑是否愿意支持它。
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断腕还是作死?Wii/DS将停止在线游戏
据任天堂官网透露,到5月20日将会关闭Wi-Fi Connection,玩家们将不能在这两个平台的游戏中进行在线匹配和多人功能。不过,在线商店的互联网功能不会受到影响。任天堂此举或许是为了进一步刺激玩家们尽快选择Wii U或者3DS平台,可以说这个决定有点儿破釜沉舟的想法。但是,到底是断腕还是作死,只有看任天堂的粉丝们对此如何反映了。
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华纳兄弟:获《我的世界》电影改编权
据Deadline Hollywood透露,华纳兄弟已经获得了《我的世界》游戏开发商Mojang的电影改编权。这家电影工作室已经开始在和Roy Lee进行合作,Lee之前曾经合作制作过The Lego Movie,华纳将推出一部《我的世界》真人版电影。该项目已经获得了很多作家和导演的兴趣,他们希望未来创造出下一个世界级的儿童品牌。