Cristian 钱

  • Oculus再添虎将:前Valve VR负责人加入

    要做出伟大的产品,你必须要有优秀的人才。前Valve虚拟现实项目的主管之一,Atman Binstock最近加入了Oculus,负责Oculus Rift项目,目前负责Oculus VR一个新的研发团队,担任首席架构师。据称,Oculus VR很可能在年底之前推出商业版的Rift头戴式设备。

    2014-03-12
  • 芬兰手游公司Next Games筹资600万美元

    为变成芬兰下一个伟大手游公司,Next Games已经筹集了600万美元。芬兰在手游领域获得了非常大的成功,Rovio有《愤怒的小鸟》,Supercell有Clash Of Clans。现在,Next Games希望为AMC热播电视剧《行尸走肉》推出手游大作。Next Games的创始人员都是来自Rovio、Supercell和迪士尼等公司的资深人士。Next Games公司CEO Teemu Huuhtanen在一个采访中说,该公司计划推出能够在全球流行的游戏,《行尸走肉》也会同步在全球的iOS和Android以及其他平台推出。

    2014-03-12
  • GungHo:《智龙迷城》北美下载破300万

    《智龙迷城》在北美突破了300万下载记录,该游戏去年曾一度达到过500万美元的日收入水平,很大程度上归功于该游戏在亚洲地区的流行,GungHo希望扩张到欧美市场,继续为该公司带来增长。在去年11月,GungHo报告称《智龙迷城》北美下载量突破200万,这意味着,该公司要用几个月的时间才能获得100万下载量,这个节奏或许离GungHo的期待还有相当大的距离。

    2014-03-12
  • 观点:专注用户参与度比用户获取更重要

    用户获取对于当今的手游领域从业者来说,是个非常头疼的词语。不过,这个问题已经不只是说说而已了,用户获取已经变得昂贵,而且不管你获得了多少用户,如果流失率太高的话,他们会在几天之内就都离开你的游戏。这也是用户留存率为何如此重要的原因,Yvolver公司CEO Steve Nix是前id Software和GameStop高管,他认为大多数的开发商都应该停止付费获取用户,目前的用户获取成本已经超过了3美元,而且还在不断增长。

    2014-03-12
  • 4500万用户的诱惑:Twitch进军手游视频

    视频媒体Twitch最近宣布对手游进行更深层的支持,允许玩家们上传和分享手游玩法视频。此前Twitch加入了PC和主机游戏视频上传功能,通过增加对手游的支持,该平台的游戏真正完成了游戏视频内容分享方面的“三部曲”。该公司市场营销VP Matthew DiPietro接受了采访,对Twitch加入iOS和Android游戏视频分享功能的前景进行了展望。以下是采访实录:

    2014-03-11
  • 为何独立游戏开发商离开发行商能成功?

    与大型发行商合作的游戏开发商们经常会说,我们应该得到更好的。近些年独立游戏的不断成功使得独立开发商们看到了希望,数字下载和众筹模式不仅使自发行成为了开发商们可行的选择,游戏主机大腕,比如PS4、Xbox One和Wii也开始向独立开发商张开了怀抱,允许开发商们在自己的平台自发行游戏,而且甚至为创新游戏推出了基金项目。

    2014-03-11
  • Kabam进军RPG:收购Phoenix Age

    Kabam宣布收购社交手游工作室Phoenix Age,希望借此机会进入RPG游戏领域。这次交易将为Kabam带来44名新员工和一些游戏,比如Underworld Empire与Castle Age,为了成为手游领域的主导者之一,Kabam一直在进行并购。和Kabam一样,Phoenix Age也是通过核心游戏起家,都是专注于制作可持续的社交和移动游戏。两家公司两年多之前就已经开始讨论合作的可能性。

    2014-03-11
  • 软银全球扩张:投资美国新游戏公司Turbo

    为了继续全球扩张,软银风投韩国分公司(SoftBank Ventures Korea)宣布投资纽约游戏开发工作室Turbo。这次软银对新公司的投资显示了当今游戏业的全球化特质,越来越多的跨国交易不断出现。Turbo位于纽约Brooklyn,团队员工分别来自任天堂、索尼、CCP、Riot、Rockstar Games、OMGPOP、Q-Games、Kabam和Zynga等著名游戏公司。目前该公司和软银都没有透露具体交易金额,Turbo也没有透露具体的游戏信息。

    2014-03-11
  • Glu新作[火线指令2]进142国免费前十

    Glu Mobile在3月5日发布到App Store的《火线指令2》在下载榜和收入榜的表现都不错,发布不到一个周,已经在142国iPhone免费榜进入前十名,收入榜目前已经进入了15个国家的iPhone前10,并且稳定在美国iPhone免费榜第二名。

    2014-03-10
  • 来自资深应用策划的6条建议

    优秀的应用会被人们经常使用。而且好的应用都有一个共同的特点,那就是针对平台和使用进行过恰当的设计。有时候要掌握移动设备上的用户体验需要经历失败,不过,有时候从其他开发商的经验中学习可以变得更容易。以下是来自资深应用策划们的6个建议,可以帮助提高用户体验和保持用户参与度:

    2014-03-10
  • 西班牙开发商计划推塔防3.0 拟超越CoC

    西班牙开发商Omnidrone由于获得了200万美元的投资而被业内注意。不过,现金量并不是业内注意到该公司的主要原因,Grand Cru投资者Nokia Growth Partners和Supercell投资者London Venture Partners的加入才是让我们最关心的。Omnidrone公司CEO Gerard Fernandez最近接受了采访,对该公司的形成以及Omnidrone正在研发的中核免费游戏做了详细的介绍,以下是采访实录:

    2014-03-10
  • 虚拟世界有多大:3大MMO和现实数据对比

    在线虚拟世界已经变得越来越大,但是,如果你把它和现实世界比较的话,实际上可以更好的进行了解。数字营销机构Epiphany做了这样的比较,并且对三款最大的MMO游戏进行对比之后得出了非常有趣的结果,三款游戏分别是暴雪娱乐的《魔兽世界》、CCP的太空MMO游戏EVE Online和Linden Lab的《第二人生》。从下面的图片中,我们可以获得详细的信息:

    2014-03-10
  • 付费解谜手游The Room系列销量破540万

    Fireproof Games共同创始人兼董事Barry Meade在Twitter上庆祝The Room(暂译《空房间》)和The Room 2(《空房间2》)累计销量突破540万。他还借此机会向业内固有的观点提出了质疑,因为很多人认为手游卖不出去。《空房间》自2012年9月发布以来,在去年1月就达到了100万销量,这款初始售价为2.99英镑的作品为Fireproof Games带来了至少150万英镑的收入,而据Barry Meade之前的透露,该游戏的开发成本仅为6万英镑,游戏发布一周之内就已经回本。

    2014-03-10
  • Supercell“颠覆式”新作:Boom Beach

    Supercell的第三款手游预计将在本月登陆iOS全球市场,并且将在稍后进入Android市场,目前已经在加拿大和澳大利亚的App Store上架测试。据玩家和国外媒体透露的消息来看,Boom Beach将提供和Clash Of Clans完全不同的玩法。该公司CEO埃卡潘纳宁在接受采访时说,“我们做了些冒险的决定,新游戏中没有任何部落,而且战斗方式也和Clash Of Clans不同。我们喜欢冒险,这对于我们来说非常重要”。

    2014-03-07
  • Kabam总裁:免费模式是游戏业’成长的烦恼’

    Kabam Studios总裁Andrew Sheppard接受采访时谈论了游戏行业由于免费游戏而带来的“成长的烦恼”。Sheppard驳斥了免费游戏公司只会通过所谓的“鲸鱼”用户榨取尽可能多收入的说法,他认为向免费模式的转变是痛苦的,因为这么多的传统业内公司长期以来已经习惯了付费模式的做法。

    2014-03-07
  • 报告:Android平台用户获取成本超iOS

    Fiksu今天发布的一系列新的移动应用市场数据显示新用户的获取在不断增长。在iOS和Andrew平台为应用进行市场营销的成本已经非常接近,每个应用发布之后的推广成本大约相差16美分。1月份Android平台的CPI为1.27美元,而iOS则是1.01美元。Android平台的CPI数据已经比去年12月的1.8美元降低了29%,而iOS的数据则从12月的88美分增长了13%。1月份的每个忠实用户成本为1.8美元,比上个月增长了3%,同比增长了15%。1月份App Store下载榜前200名的应用统计显示,iOS每日下载量稳定在640万。

    2014-03-07
  • 手游玩家土豪多:过半家庭收入5万美元以上

    Tapjoy对自己网络上的4.5亿消费者进行的调查发现,71%的玩家年龄在25岁以上,一半以上的家庭收入超过5万美元。几乎半数的玩家是在看电视的时候玩手机游戏,44%被调查的用户的手机上下载有动作冒险类游戏,40%的玩家下载了策略和模拟游戏。

    2014-03-07
  • 手游也能拯救地球:NASA推行星定位游戏

    美国航空航天局准备和开发商Squad合作为该公司的空间站建设模拟项目Kerbal太空计划增加新的任务。这款独立游戏的新增内容将反映出NASA的小行星定向目标,该项目分三步走,计划到2022年可以完成定位、登陆和移除太空岩石。NASA希望研究小行星并证明能够调整行星轨道,以防其撞击地球带来灾难。该组织还希望通过Kerbal太空计划来增加人们对于科学的理解。

    2014-03-06