Cristian 钱
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6月份数字游戏报告:大作IP暑期表现强势
据SuperData发布的2016年6月数字游戏报告显示,大作IP在夏季的表现强势,像《使命召唤》、《FIFA》和《GTA》等系列稳居主机游戏收入榜。由于是单机游戏,《神秘海域4:盗贼末路》以及《DOOM》两款游戏收入出现了下滑,GTA系列在主机和PC平台的表现都非常不错,尤其是《GTA OL》推出了更新之后,吸引了数以千计的玩家回归游戏。PC平台免费游戏的收入超过了暴雪的付费游戏《守望先锋》,意味着付费模式在免费游戏面前的竞争力仍然有限。
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上半年游戏收入787亿 手游大增页游负增长
今日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)联合发布《2016年1~6月中国游戏产业报告》。报告显示,截止2016年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。其中,移动游戏依然保持了高速增长,达到374.8亿元人民币,同比增长79.1%。同时,报告从产业环境、产业特点、细分市场、发展趋势等方面进行分析。
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手游公司Scopely获5500万美元B轮融资
据外媒报道,手游公司Scopely在最近Greycroft Growth Fund领投的新一轮(B轮)融资当中筹集了5500万美元资金,这笔资金将用于扩张开发者生态系统和游戏方面的投入。2014年该公司的收入增长了300%,注册用户破2500万,随后获得了3500万美元的融资,加上一开始的种子期融资,Scopely累计获得了将近9000万美元的融资。
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[精灵宝可梦Go]年收入或超过10亿美元
在不到两周时间内,《精灵宝可梦Go》的名气已经传遍大街小巷。从陪妻产子爱不释手到抢劫犯用其作案,再到规模惊人的现实玩家互动,这款游戏应用自7月7日在美国正式发行以来就接二连三地占据媒体头条(同时收获大量日活跃用户)。App Annie市场传播副总裁Fabien-Pierre Nicolas说,“如果能够减少服务器出现的问题、成为世界范围内大家都能够接触到的游戏并拥有更强的社交属性及PvP特性,我们预测未来它所能带来的年收入将超过10亿美元。”
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包揽3个IGF奖:[旗帜的传奇]开发者复盘
2014年,三人小团队Stoic研发的战棋RPG游戏《旗帜的传奇(The Banner Saga)》斩获了IGF的三项大奖(最佳美术、音乐和设计),在Steam平台就获得了3000万元以上的收入和90%的好评。据该团队的共同创始人兼技术总监John Watson在复盘该游戏的时候透露,Stoic的研发方式非常与众不同,他们一开始专注于做游戏内容随后才考虑游戏技术的研发,而且叙事引擎一直使用的都是手游开发商Inkle的定制化工具
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任天堂澄清[PMGo]研发真相 股价暴跌18%
一款叫做《Pokemon Go》的手游在新西兰、澳大利亚和美国三个地区发布,结果超出了所有人的想象,澳洲和美国玩家们纷纷拿起手机、走到户外进行‘全民抓Pokemon’活动,而据海外分析公司透露,该游戏上架3天内仅在美国区的下载量就已经突破了750万次,累计收入破1404万美元,更是在美国、澳大利亚和新西兰三个区连续3天夺得收入冠军,该游戏的火爆还直接导致了任天堂股价上扬25%。
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乐逗游戏、企鹅电竞强强联手 《坦克之战》成首位加盟伙伴
7月26日,腾讯网联合QQ手游、腾讯互娱在ChinaJoy举办了主题为“放大招”的2016手游运动会暨企鹅电竞发布会,三方在会上共同宣布:将合作推出专注于连接电竞生态的平台——企鹅电竞。乐逗游戏旗下首款坦克竞技手游《坦克之战》与企鹅电竞达成深度合作,接入企鹅电竞赛事体系和平台,成为企鹅电竞首款非腾讯系的电竞产品,也是目前唯一一位外部合作伙伴,双方将通过深度整合优势资源让移动电竞更加专业化。
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Take-Two公司CEO:早入VR市场没有必要
在过去的30年里,游戏作为一种媒介形式有了很长时间的历史,游戏业务也随之产生了变化。来自主流发行商的3A项目资金越来越高,风险也越来越大。然而与此同时,当一款游戏可以成功的时候,带来的奖励也比以往更高。Take-Two公司CEO Strauss Zelnick认为这就是市场成熟的标志,他还表示,新技术虽然值得期待,但在形成规模之前不会投入,因为是否早入场其实是一个无关紧要的问题。
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育碧胜利游戏联合研发和发行《刺客信条:血帆》 全球性IP手游大潮来袭
今日,胜利游戏宣布与法国育碧Ubisoft联合研发和发行全新移动游戏《刺客信条:血帆》,故事将围绕《刺客信条4:黑旗》构建的海盗世界观展开,并在现场宣布游戏首测玩家招募活动开启。育碧手游销售与市场副总裁Dominique Tardieu、育碧大中华区手游发行副总裁Aurelien Palasse与中手游董事长兼CEO肖健,中手游副董事长冼汉廸,中手游COO李维出席了此次《刺客信条:血帆》的启动仪式。
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手游快速测试:Unity5和WebGL移植指南
对于手游开发者来说,更新版本往往意味着非常复杂的过程,你需要根据反馈做更新、测试、提交然后等待审核,而由于不需要客户端依赖,页游往往是快速测试游戏版本的最佳途径,很多人可能都知道Unity 5可以再不用Unity Web Player的情况下把手游移植到页游平台测试,再加上谷歌决定放弃对NPAPI的支持,未来WebGL对于页游移植是非常重要的。最近,海外开发者Leandro Gonzalez在博客中提供了详细的移植指南: