Cristian 钱

  • 减压“不倒翁”: 休闲手游Beat The Boss 3

    受够了压力又没有资金或者时间去做减压运动?不妨尝试这款由Game Hive推出的减压休闲手游Beat The Boss 3。该游戏12月13日正式上架App Store,第二天就迅速进入进入了56个国家的iPhone免费榜前10名,目前已经连续11天进入美国iPhone免费榜前十。玩家需要使用各种手段对BOSS进行报复,比如拳头,弓箭甚至是枪炮。

    2013-12-24
  • [猎鹿人2014]手游成功 转战Facebook

    Glu Mobile最近宣布在Facebook游戏平台发布Deer Hunter 2014,玩家们只需要使用鼠标和键盘就可以进行射击。目前,《猎鹿人2014》已经在Facebook平台免费推出,该游戏在手游平台的表现非常强势,Glu对该游戏的预计是年收入5000万美元,而且已经连续3个多月保持在美国iPhone收入榜前15名。

    2013-12-24
  • LINE母公司NHN旗下三家研发团队独立

    LINE的用户已经在7个月里实现了用户翻倍,目前已经突破了3亿用户,在LINE宣布脱离母公司NHN之后,又有三个研发团队宣布从NHN公司独立,分别是NHN BlackPick,NHN PixelCube,NHN Studio 629。

    2013-12-24
  • 切水果开发商新作《世界大恐慌》遇冷

    《水果忍者》开发商Halfbrick最近发布了该公司的最新手游Colossatron:Massive World Threat,该游戏同时推出了iOS和Android版本,玩家们控制一个机器蛇,目标是破坏尽可能多的城市。不过,从该游戏目前的表现来看,Halfbrick还需要更多的努力才能达到之前作品的高度。

    2013-12-24
  • King公司高管: 持续成功并非侥幸

    从Candy Crush Saga到《宠物大营救》,该公司获得了持续成功,所以可以说King在做正确的事情,但是,King到底在做什么样的正确事情呢?如果认为获得这样大的成功是可以靠侥幸,那似乎就有点愚蠢和嫉妒了,是什么原则指导了King的游戏研发?最近,外媒到该公司的总部,瑞典的斯德哥尔摩进行了专访:

    2013-12-23
  • CoC的诱惑:顶级玩家曾因充值变穷光蛋

    据《纽约时报》的资料称,之前曾经连续6个月成为Clash Of Clans冠军玩家的George Yao同时在5个iPad上玩这款塔防手游,曾经至少每周消费250美元,经常周末点外卖48小时游戏来保证自己的奖杯第一名。

    2013-12-23
  • “跳票王”暴雪:《炉石传说》公测延至1月

    暴雪最近宣布,《炉石传说:魔兽英雄传》的公测日期被延迟到1月,主要原因是“对质量的高要求使得产品过关的门槛较高”,该游戏产品总监Jason Chayes希望已经获得测试资格的玩家尽可能多的报告Bug,最近,上海的地铁站已经提前为《炉石传说》放出了广告,如果《炉石传说》品质足够好的话,相信手游领域又将洗牌,至少是卡牌类内容。

    2013-12-23
  • 海外“小米”二轮融资2300万美元

    海外“小米”式系统CyanogenMod最近获得了2300万美元的B轮融资,该公司是从OS破解社区发展而来,为用户提供优化版的Android操作系统,投资者包括著名硅谷风投Andreessen Horowitz和中国网络巨头腾讯,目前已经和包括Oppo在内的多家OEM厂商签订了合作协议,Android二级市场碎片化也开始加剧。

    2013-12-23
  • 逆向移植:《智龙迷城Z》日本销量破百万

    GungHo Online最近宣布,该公司的大作逆向移植产品《智龙迷城Z》在日本发布首周销量543630,目前总销售量已经突破了100万,达到了79.02%的销售率。Media Create称,《智龙迷城Z》主要的购买者来自于三四十岁左右的人群,也就是说,家长们购买这款游戏作为圣诞礼物送给孩子们。如果这个消息属实的话,那就意味着任天堂的3DS第一方游戏的霸权地位开始面临着一个非常强劲的对手。

    2013-12-23
  • Gameloft产品分析:下载量不等于收入

    获得了大量的下载并不一定意味着就可以把这么多的玩家转化为付费用户。Gameloft占据了11月iOS游戏下载榜前十名中的4个位置,使得该发行商成为了iOS发行商下载榜冠军,同时也成为了Google Play发行商下载榜第二名。但在收入方面,Gameloft的排名只是第8,并且没有出现在Google Play发行商收入榜前十名内。因此,我们不妨仔细观察该公司进入了iOS下载榜前十名的四款游戏:

    2013-12-20
  • App Annie发布11月手游指数报告

    最近,App Annie发布了11月手游指数报告。该报告显示:由于多款游戏的强势表现,Gameloft占据了iOS下载榜前十名中的四位;通过《天天酷跑》的成功,腾讯展示了非常强大的收入能力;随着假期季的到来,儿童游戏应用发行商的下载排名再次获得了增长;随着著名游戏品牌续作的发布,知名游戏系列获得了重大成功。

    2013-12-20
  • 《高中故事》7日留存超50%的秘密

    Pixelberry Studios公司CEO Oliver Miao接受采访时表示,该公司的手游《高中故事》七日留存超过50%,公司的15个全职员工里,其中8个是做故事编辑。该游戏的研发用了一年半的时间,视频广告获得了玩家们的欢迎,并成为了Pixelberry重要的收入渠道之一。优质的视频广告可以提高玩家们的参与度,随着市场的成熟,游戏质量对于免费游戏的重要性甚至超过了对付费游戏的重要性。

    2013-12-20
  • 观点:20年内游戏将和电视一样重要

    广告公司NativeX的Michal Pilawski和Andrew Korf最近接受采访时表示,游戏在20年内将取得像电视那样的地位。现在21岁左右的大学毕业生们,在成长过程中平均玩游戏的时间超过了1万小时,和上一代人看电视的时间相同。游戏是“有史以来最具说服力的媒体”,“当你把相关性和好的设计结合起来的时候,广告其实是可以给游戏增加价值的,而不是减少玩家们的游戏热情”。

    2013-12-20
  • Playnomics:页游手游玩家付费比例调查

    Playnomics最近发布的2013Q3玩家参与度调查报告发现,20%的高消费网页游戏用户占据了网页游戏用户总消费额的87%,而手游玩家这个比例为56%,1%的最高消费用户分别占总消费额的32%和30%。手游付费用户(即在180天内进行过消费的用户)的第一天消费额占据他们总消费额的63%。,而在网页游戏用户中,这个比例仅为10%。

    2013-12-20
  • 美国2013年游戏收入突破205亿美元

    据Newzoo的报告显示,美国人今年将在游戏方面花205亿美元,其中65%的是在数字游戏方面,主要是通过在线下载的主机,PC,智能机和平板游戏。1.7亿美国人都玩游戏,其中60%的玩家付费。这1.03亿付费用户中,平均每人月消费是16.5美元。只有中国的付费玩家多于美国,而且中国付费玩家的平均月消费比美国低一半多。

    2013-12-19
  • 《骑士与龙》连续7月收入过500万美元

    GREE宣布该公司旗下的免费MMO手游《骑士与龙》在过去的7个月里,每月Google Play和App Store收入达到了500万美元,Knights & Dragons7月份的收入还只有100万美元,游戏取得突破性的成功主要得益于常规的持续更新,游戏内活动以及对游戏玩法的提高。《骑士与龙》发布于2012年12月13日,最高曾在39个国家进入iPhone收入榜前十名。

    2013-12-19
  • 2013年游戏业最具影响力的十大人物

    虽然2013年即将结束,但游戏业的格局远没有尘埃落定,没有谁的成功是完美无瑕的,也没有谁的失败是毫无价值的。外媒最近评选了2013年游戏业最具影响力的十大人物,以下是从后往前的人物排名和获选理由,以及对人物的简短介绍:

    2013-12-19
  • Emdemol投1300万美元扩张游戏业务

    Endemol出资1300万美元对社交博彩游戏公司Plumbee进行了投资,用来扩张该公司在游戏领域的业务。Plumbee擅长于免费在线和移动游戏领域,该公司最成功的游戏之一就是2011年发布的iOS游戏Mirrorball Slots。在此之前,Plumbee曾获得280万美元的种子期融资,这次的交易使得Plumbee的市值达到了4000万美元。

    2013-12-19