Cristian 钱

  • [Pokemon Go]全球爆红 任天堂股价涨22%

    《Pokemon Go》自发布以来取得了惊人的成就,其中之一就是为任天堂带来了投资增长。

    2016-07-11
  • 街霸5小孩夺冠 G联赛2016赛季圆满收官

    2016年7月10日下午,随着小孩捧起街霸5项目的冠军奖杯,本届G联赛全部奖项均已尘埃落定,G联赛2016赛季宣告圆满落幕。接连四天的比赛,随着比赛推向高潮,今天的现场人潮涌动,座无虚席,于此同时,独家网络直播平台虎牙TV高达17万的实时观看人数也说明了比赛引起了玩家的高度关注。G联赛作为游戏风云主办的经典赛事经历了数十赛季,至今已进入第十个年头,十年来众多台前幕后的人们为了比赛前仆后继,之间的变迁历历在目,如今的坚持是为了不负当初的梦想,青春无悔,初心不改,曾经的岁月已经悄然远去,庆幸的是,我们没放弃。在电子竞技产业的越发成熟,电竞比赛的日趋增多的今天,游戏风云G联赛将继续秉承梦想,笃定前行。

    2016-07-11
  • 游戏质量更重要:免费游戏市场营销有天花板

    从韩国传来的消息让所有人大吃一惊:《英雄联盟》不再是网吧最受欢迎的游戏了,而它曾连续占据最受欢迎游戏的宝座长达46个月。消息最初从知名数据统计网站Gametrics传出,在对韩国超过4千家网吧玩家所玩游戏进行统计后,Polygon在报道中写道,动视暴雪出品的《守望先锋》网吧占有率高达30%,与之相比,《英雄联盟》的占有率如今只有27%。

    2016-07-08
  • 创意比赛建议:如何7天完成一个游戏研发

    一周或许是优化游戏设计最佳的时间,你有足够的时间执行游戏主要的细节,不过,留出更多时间进行调整和优化是必要的。每个团队都是不同的,几天的时间有时候很难执行一个设计思路,通常情况下一个月的时间对于优化或者设计来说又太多了。一周可以让你检查所有事,一周的创意游戏比赛活动可以教你很多游戏研发方面的东西,游戏创意活动能够让你用很有趣的方式提升作为游戏开发者的能力。

    2016-07-08
  • [监狱建筑师]销量破200万 纯收入1.67亿元

    最近,模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》开发商Introversion Games表示,该游戏自2015年10月份发布以来,正式销量已经突破200万套,9个月给工作室带来的纯收入达到了2500万美元(约合1.67亿元)。《监狱建筑师》最初是一个众筹项目,2012年开启了预定Alpha测试,当时众筹金额起始价是30美元,去年9月份的时候,该公司公布的消息是该游戏销量125万,收入1900万美元,所以最近的销量增长主要来自降价促销。

    2016-07-08
  • AR手游[Pokemon Go]1天登顶美国收入榜

    近两天,一款叫做《精灵宝可梦Go(Pokemon Go)》的手游刷爆了国内外社交网络,这款由Niantic Inc研发的大作IP改编手游融入了AR元素和LBS玩法,在Twitter的推文数量超过90万,国内微博话题量超过800万。更值得一提的是,该游戏虽然只在新西兰、澳大利亚和美国三个地区上线,但一天之内登顶三个地区的免费榜,截稿前(7月7日晚8点半)居新西兰和澳大利亚收入榜冠军,美国收入榜也已经达到第6名:

    2016-07-08
  • 5个步骤教你如何在独立游戏末日存活

    曾几何时,游戏业就像是风景如画的绿茵草体一样,引人注目而且安静祥和。你只要创办工作室、研发出作品就可以过的很好,当时的行业就是这么简单,至少人们是这么传说的。不幸的是,在过去的十多年里,游戏行业发生了巨变。整个市场变得非常拥挤,以至于有些人开始觉得总有一天会迎来末日,所以,在我们等待大结局到来的时候,我希望分享一些自己的想法,希望你们会觉得有用。

    2016-07-07
  • 独立手游开发商:怎么可以拿到最佳美术奖

    最佳美术到底该是什么样的呢?我们认为最重要的是与众不同,但与众不同就意味着它一定程度上取决于周围产品的艺术风格,所以,真正的‘最佳美术’是随着当下潮流趋势而变化的。如果我们留意很多不同的‘最佳美术’奖就会发现,通常只有那些独特而与众不同的游戏才能胜出。

    2016-07-07
  • 社交游戏公司SGN收购手游开发商TinyCo

    社交游戏公司SGN宣布收购了手游工作室TinyCo,TinyCo手游工作室位于圣弗朗西斯科,最出名的作品有《Marvel Avengers Academy》和《Family Guy: The Quest for Stuff》。其中《Family Guy: The Quest for Stuff》改编自美国家喻户晓的同名动画情景喜剧,获福克斯电视台授权开发,是一款风格诙谐,充满笑点的模拟养成类游戏。这款游戏上架后长期在美国区iPhone畅销榜第20名左右徘徊,且从未跌出前50名行列。

    2016-07-07
  • 炉石制作总监:暴雪如何创造12亿美元市场

    最开始的时候,《炉石传说》只是一个小团队做出来的项目,而现在它已经成为暴雪最重要的游戏之一。SuperData在去年的报告中表示,暴雪的产品之所以表现强势,是因为‘它创造了新的类别’。卡牌游戏已经成为了12亿美元的市场,《炉石传说》则是毫无疑问的领导者。在5月份的《古神的低语》资料片发布之后不久,《炉石传说》制作总监Jason Chayes就在GamesBeat采访中介绍了暴雪这款卡牌游戏的业务模式和设计选择:

    2016-07-06