Cristian 钱

  • 游戏质量更重要:免费游戏市场营销有天花板

    从韩国传来的消息让所有人大吃一惊:《英雄联盟》不再是网吧最受欢迎的游戏了,而它曾连续占据最受欢迎游戏的宝座长达46个月。消息最初从知名数据统计网站Gametrics传出,在对韩国超过4千家网吧玩家所玩游戏进行统计后,Polygon在报道中写道,动视暴雪出品的《守望先锋》网吧占有率高达30%,与之相比,《英雄联盟》的占有率如今只有27%。

    2016-07-08
  • 创意比赛建议:如何7天完成一个游戏研发

    一周或许是优化游戏设计最佳的时间,你有足够的时间执行游戏主要的细节,不过,留出更多时间进行调整和优化是必要的。每个团队都是不同的,几天的时间有时候很难执行一个设计思路,通常情况下一个月的时间对于优化或者设计来说又太多了。一周可以让你检查所有事,一周的创意游戏比赛活动可以教你很多游戏研发方面的东西,游戏创意活动能够让你用很有趣的方式提升作为游戏开发者的能力。

    2016-07-08
  • [监狱建筑师]销量破200万 纯收入1.67亿元

    最近,模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》开发商Introversion Games表示,该游戏自2015年10月份发布以来,正式销量已经突破200万套,9个月给工作室带来的纯收入达到了2500万美元(约合1.67亿元)。《监狱建筑师》最初是一个众筹项目,2012年开启了预定Alpha测试,当时众筹金额起始价是30美元,去年9月份的时候,该公司公布的消息是该游戏销量125万,收入1900万美元,所以最近的销量增长主要来自降价促销。

    2016-07-08
  • AR手游[Pokemon Go]1天登顶美国收入榜

    近两天,一款叫做《精灵宝可梦Go(Pokemon Go)》的手游刷爆了国内外社交网络,这款由Niantic Inc研发的大作IP改编手游融入了AR元素和LBS玩法,在Twitter的推文数量超过90万,国内微博话题量超过800万。更值得一提的是,该游戏虽然只在新西兰、澳大利亚和美国三个地区上线,但一天之内登顶三个地区的免费榜,截稿前(7月7日晚8点半)居新西兰和澳大利亚收入榜冠军,美国收入榜也已经达到第6名:

    2016-07-08
  • 5个步骤教你如何在独立游戏末日存活

    曾几何时,游戏业就像是风景如画的绿茵草体一样,引人注目而且安静祥和。你只要创办工作室、研发出作品就可以过的很好,当时的行业就是这么简单,至少人们是这么传说的。不幸的是,在过去的十多年里,游戏行业发生了巨变。整个市场变得非常拥挤,以至于有些人开始觉得总有一天会迎来末日,所以,在我们等待大结局到来的时候,我希望分享一些自己的想法,希望你们会觉得有用。

    2016-07-07
  • 独立手游开发商:怎么可以拿到最佳美术奖

    最佳美术到底该是什么样的呢?我们认为最重要的是与众不同,但与众不同就意味着它一定程度上取决于周围产品的艺术风格,所以,真正的‘最佳美术’是随着当下潮流趋势而变化的。如果我们留意很多不同的‘最佳美术’奖就会发现,通常只有那些独特而与众不同的游戏才能胜出。

    2016-07-07
  • 社交游戏公司SGN收购手游开发商TinyCo

    社交游戏公司SGN宣布收购了手游工作室TinyCo,TinyCo手游工作室位于圣弗朗西斯科,最出名的作品有《Marvel Avengers Academy》和《Family Guy: The Quest for Stuff》。其中《Family Guy: The Quest for Stuff》改编自美国家喻户晓的同名动画情景喜剧,获福克斯电视台授权开发,是一款风格诙谐,充满笑点的模拟养成类游戏。这款游戏上架后长期在美国区iPhone畅销榜第20名左右徘徊,且从未跌出前50名行列。

    2016-07-07
  • 炉石制作总监:暴雪如何创造12亿美元市场

    最开始的时候,《炉石传说》只是一个小团队做出来的项目,而现在它已经成为暴雪最重要的游戏之一。SuperData在去年的报告中表示,暴雪的产品之所以表现强势,是因为‘它创造了新的类别’。卡牌游戏已经成为了12亿美元的市场,《炉石传说》则是毫无疑问的领导者。在5月份的《古神的低语》资料片发布之后不久,《炉石传说》制作总监Jason Chayes就在GamesBeat采访中介绍了暴雪这款卡牌游戏的业务模式和设计选择:

    2016-07-06
  • 中小发行商支持纯VR游戏还要等2年以上

    最近在巴西圣保罗举行的BIG Business论坛上,发行商们的讨论环节暴露了中小型发行商不愿意支持VR的问题,中小型发行商专门做VR游戏也许还需要两年以上的时间,所以目前像Valve和Oculus这样的平台持有者继续投入才是VR向前发展的重要动力。

    2016-07-06
  • 宫本茂:VR话题并不像有人传的那么热门

    和微软、索尼以及Valve、三星、HTC相比,身为游戏硬件和软件大厂的任天堂似乎对于虚拟现实领域并不那么感冒。在最近的一次股东问答环节,任天堂知名游戏开发者宫本茂(Shigeru Miyamoto)讨论了这家日本公司目前对于AR和VR领域的努力,他表示,在今年的E3展会上,VR并不像有人传的那么热门,任天堂考虑的是如何顾及家庭游戏体验。

    2016-07-06