Cristian 钱
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Gameloft:将为WP8发布15款新手游
在2013年上半年,Gameloft为Windows Phone 8发布了十款游戏,最近该公司宣布将在接下来几个月为该平台推出另外15款游戏,包括《狂野飙车8》和《地牢猎人4》等大作,这两款游戏还将同时推向Windows Phone 8和Windows 8平台,并将支持跨平台玩法。
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玩家才是游戏开发商们最大的挑战
TechSavvy Global公司CEO Scott Steinberg认为,过去十多年来,游戏发行数量大幅增加,对于开发商们来说,目前最大的挑战不是技术,而是需要为你的游戏获取并维持住用户。所有部门的员工都要以玩家为首要考虑对象,考虑他们的需求,考虑如何为他们提供不同需求的作品。
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从主机到iOS 《幽浮:未知敌人》最难是UI
尽管有技术限制,但把经典的主机游戏移植到手机或者平板平台仍然具有非常大的诱惑力。从《侠盗猎车手》系列到各种LEGO游戏,再到《幽浮:未知敌人》(XCOM: Enemy Unknown,以下简称XCOM),很多3A游戏的移动版本都取得了不错的成功,XCOM发布到App Store之后曾在24个国家进入iPhone收入榜前十名。
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13Q2 LINE收入97.7亿日元 游戏占53%
NHN最近透露,LINE目前的用户大约在2.3亿左右,其中4700万用户来自日本,1800万用户来自泰国,1700万用户来自台湾,1400万用户来自印度尼西亚,目前在西班牙已经获得了1500万注册用户。在2013Q2期间,Line业务收入达到97.7亿日元,同比增长66.9%。其中游戏收入占比53%,贴图收费约占27%,其他收入还包括官方账号、赞助贴图等。
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Google Play游戏收入超越掌机
在Q213便携游戏报告中,App Annie和IDC透露,Google Play平台的游戏消费已经超过了全球的游戏掌机,Google Play的大部分收入来自亚洲,主要是日本和韩国市场。游戏占据了所有平台40%的应用下载量,而且App Store和Google Play平台的游戏收入都超过了总应用收入的70%。
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Big Fish公司业务调整 49人被裁
Big Fish公司CEO兼创始人Paul Thelen透露,位于西雅图工作室的49名员工将被裁员,另外的70名员工也将重新调整职位。该公司还准备加强在西雅图办公室的实力,并且准备关闭温哥华工作室,并准备停掉Cork的设施。Thelen透露,这次大调整的主要原因是希望公司砍掉不盈利的业务,把资源重新配置,使公司继续健康发展。
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Legend of the Cryptids低调的成功
日本手游公司Applibot在2012年5月7日推出的魔幻卡牌RPG手游Legend of the Cryptids自发布以来曾在50个国家获得iPhone收入榜前十名,目前仍然在13个国家保持着iPhone收入榜前十名的位置。该游戏玩法和《热血兄弟》以及《巴哈姆特之怒》都很相似,而且三款游戏的发布日期也相近,不过由于该游戏需要翻墙才能在大陆体验,加上推广力度远远不如DeNA,因此该游戏在国内的知名度并不高。
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日本15家手游开发商将建交叉推广联盟
《日本财经新闻》报道称,日本15家移动游戏制作商准备对各自的智能机游戏进行交叉推广。该计划主要是为了在15家公司旗下的游戏之间通过广告进行交叉推广,避免双平台税并且为各自的游戏带来更多的用户和收入可能。预计今年秋季将推出首个推广合作商智能机游戏的网站,交叉推广网络很可能同时推出,未来这个联盟还将进一步扩大。有分析师称,这次的联盟很可能是为了对抗Kakao和LINE平台。
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益智手游Doodle Fit 2成美国iPhone榜第二
NAMCO BANDAI Games发布的休闲益智手游Doodle Fit 2:Around the world最高曾进入45个国家的iPhone免费榜前十名和119个国家的iPhone免费榜前100名。自8月15日的更新推出之后,该游戏一直维持在美国区iPhone榜前五名之内。
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EA尝到甜头 FIFA 14手游版将免费
EA在Gamescom 2013发布会上宣布FIFA 2014移动版将采取免费模式,该公司称FIFA 14将在今年秋季发布到iOS和Android平台,其他移动平台将会稍后发布,该公司同时宣布,《植物大战僵尸2》自8月14日首发以来获得1600万次下载,成为了EA有史以来最成功的移动游戏,很明显该公司希望FIFA这款经典足球游戏系列能带来更多的成功。
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KakaoTalk两周成菲律宾iOS和Android冠军
据Kakao透露,目前只在菲律宾发布两周,但该应用已经占据了菲律宾iOS和Android平台的聊天应用冠军宝座。自发布到菲律宾以来,这款通信服务软件推出了高强度的电视广告,加入了该地区很多受欢迎的名人,比如聘请了歌手Sarah Geronimo以及K-pop乐队Big Bang做宣传。
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《我的世界》创始人:以后只做小游戏
Minecraft创始人Markus Notch Persson确认已经停止了在0x10c项目上的工作,他在今天的博客中表示,粉丝们过多的关心给开发团队带来的压力已经使该项目失去了原本应有的意义,以后将专注于研发小游戏。
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玩家习惯是实时手游发展的主要障碍
PerBlue公司CEO Justin Beck在GDC欧洲会议上的讲话中指出,目前实时多人移动手游进步的主要原因并不是技术或者硬件问题,而是手游玩家们的习惯决定了这种模式在移动平台不受欢迎。玩家们的游戏地点,时间决定了移动平台更适合异步多人游戏。
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《辛普森一家:枯竭》成EA Mobile摇钱树
EA的移动发行高级副总裁Bernard Kim透露,《辛普森一家:枯竭》目前在iOS和Android平台有540万DAU,据可靠估计,该游戏的游戏内经济价值在今年4月至6月之间达到了5800万美元。市场分析公司Distimo认为在4月至6月之间,《辛普森一家:枯竭》的新IAP收入达到了2500万美元,这意味着该游戏占据了EA Mobile 2013财年收入的四分之一还多。
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Facebook可为移动游戏提高曝光率
King公司的游戏专家Tommy Palm认为Facebook可以作为一个拉动移动游戏消费增长的强有力的工具,半数的移动游戏玩家都在使用Facebook,也就是五亿多玩家,开发商们可以大大增加游戏曝光的机会。
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78%重度移动玩家平均消费50美元以上
市场调研公司EEDAR的最近调查发现,78%的玩家在一个游戏上的消费超过50美元,67%的玩家在自己喜欢的游戏中消费超过100美元。在单个移动游戏消费超过50美元的玩家中,他们34%的时间用在智能机游戏上,19%用在平板平台,17%的时间玩主机游戏,6%用在游戏掌机,24%的游戏时间用在PC游戏。
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动态塔防手游《僵尸:动物大逃杀》
High Voltage今年5月1日发布的付费塔防手游《僵尸:动物大逃杀》最近获得了苹果的精品游戏推荐,该游戏画面较好,玩法非常新颖,玩家不再需要在特定的位置放置攻击道具,而是可以自己设计攻击路线,选择不同武器攻击,游戏操作自由度非常高,是一款值得体验的动态塔防手游。
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创意休闲益智游戏《点点连线》
Betaworks One今年四月30日在App Store发布了一款益智游戏《点点连线》(Dots: A Game About Connecting),该游戏画面非常简约,而且玩法也非常简单,玩家只需要顺序把两个以上的点连成线即可得分,目前已经进入了25个国家的iPhone下载榜前100名,并且成为了英国iPhone下载榜第四和美国iPhone下载榜第2名。