Cristian 钱

  • 开发商们仍在移动领域寻找自己的位置

    日本Nexon公司CFO Owen Mahoney在接受路透社采访时称,目前的移动游戏领域,就像把所有的象棋棋子都抛到了空中,而如今的很多游戏公司还没有在棋盘上找准自己的位置降落。PlayHaven的Heijari说,虽然已经出现了很多的成功的公司,但业内大多数仍处于“学习阶段”。

    2013-09-06
  • 美国13Q2游戏销售额达28.8亿美元

    据NPD Group最近发布的报告,美国玩家在13Q2的游戏软件消费额为28.8亿美元,同比下降3%,其中数字游戏销售额为17.7亿美元,实体零售规模为7.69亿美元,二手游戏和租赁游戏收入3.43亿美元,如果加上主机游戏硬件销售,预计13Q2美国区销售同比降9%。

    2013-09-06
  • 动视发行CEO:多样化并不一定是创新

    动视发行CEO Eric Hirshberg最近在采访时称,做多样化内容的发行商们所冒的风险更小,而且也并不是真正的创意,做自己不熟悉领域的游戏才是真正的冒险,比如该公司的Skylanders。

    2013-09-06
  • eMocial建新公司投资北欧手游小团队

    随着研发趋势的发展,北欧地区的开发商们已经站在了当今游戏开发领域的最前沿,位于斯德哥尔摩的早期种子投资者eMocial Gaming Ventures专门寻找北欧地区的最佳移动游戏研发人才并进行投资。该公司创始人Aguilera认为,好的免费游戏发行商可以帮助小团队更好的盈利,但对于我们来讲,创造好游戏可以吸引更多大型发行商的注意,这样就可以和他们进行更多的竞争与合作。

    2013-09-06
  • EA:寒霜Go引擎将缩短手游和主机差距

    EA Games Label执行副总裁Patrick Soderlund称EA希望通过新的寒霜Go游戏引擎(Frostbite Go)进一步缩小移动平台与传统游戏的差距。iPhone,平板,Android智能机技术都在不断提高,因此移动游戏引擎也不断改进。

    2013-09-05
  • Supercell:最重要对手也是最佳合伙人

    Supercell在2012年夏季发布的两款游戏Hay Day和Clash Of Clans在2013年Q1为该公司带来了1.79亿美元的收入,Clash Of Clans最高曾在133个国家取得iOS收入冠军,目前仍在112个国家占据iOS收入榜前十名。在接受英国《卫报》采访时,CEO埃卡潘纳宁表示,公司发展迅速和平台选择,小团队以及对失败经验的总结有很大关系,6月底和GungHo的合作证明,最重要的对手也是最佳的合伙人。

    2013-09-05
  • 搞怪横版跑酷手游《绵羊末日行动》

    Kongregate在8月23日推出的横版跑酷手游《绵羊末日行动》沿用了经典跑酷的核心玩法,但采取了横版模式并加入了更多的搞怪元素,游戏操作并不算复杂,不过画面比较搞怪,无论是角色的造型还是动作都有点夸张,随着游戏难度的增加,玩家需要足够灵敏的反应才能够顺利的跑下去,目前该公司已经在为Android版本推出做准备。

    2013-09-05
  • Google Glass应用商店或明年上线

    谷歌公司在接受采访时称,明年将透露相关应用商店,谷歌已经开始着手为Google Glass制定应用申请规则。目前还不清楚Google Glass上的应用能否在Google Play使用,而且定价计划也没有任何消息透露。业内人士预计,所有通过审核的应用都需要经过一系列严格的审查,为了保证该设备的革新性,具有潜在干扰的应用将不再被接受。

    2013-09-05
  • 中国2013移动游戏收入将超12亿美元

    据亚洲市场分析公司Niko Partners的最新报告,中国移动游戏市场在2013年的收入将超过12亿美元,今年中国地区的智能机激活量将达到5亿部,这和2012年初的1亿相比,规模翻了五倍。不过,虽然有8万多开发商和数百个应用商店,这些公司每天发布的新游戏超过100款,但中国的移动游戏市场仍然比较分散,预计明年情况会有所好转。

    2013-09-05
  • 《节奏大师》接入微信 迅速成免费第一

    继8月底《天天爱消除》,《天天联盟》凭借微信平台迅速蹿红之后,腾讯在9月1日把《节奏大师》也推向了微信游戏平台,并且第二天就占据了中国iOS免费榜冠军位置。游戏操作相对简单,玩家需要按照音乐节奏在不同的键位进行不同的简单操作,随着难度的增加,玩家的反应速度也必须越来越快。目前,这三款微信游戏已经垄断了国内iOS免费榜前三名。

    2013-09-04
  • 8款像素游戏入美国iOS付费榜前15

    随着Survivalcraft和Terraria的迅速成功,不少新的像素游戏进入了我们的视线,目前美国iOS付费下载榜前十五名之中的8款游戏都是像素游戏。不过,在这8款游戏中,基本上只有三种不同的核心玩法。从美国付费榜的现状我们也可以看出,目前的手游领域,不管是哪个类型的游戏都遭遇了同质化的窘境,我们需要更多有创意的作品。

    2013-09-04
  • 免费金字塔:不付费玩家才是核心用户

    所有了解免费业务模式的都知道漏斗定律。在刚开始都要获得尽可能多的用户冲进排行榜,之后在保留率和运营阶段对玩家进行最大化的取利。但咨询师Nicholas Lovell认为我们应该把漏斗倒置过来,开发商们应该尽可能建立完整的游戏社区,而不是专注于如何从一小部分玩家手中取利,大多数玩家才是游戏的最核心部分。

    2013-09-04
  • 手游市场有可能成为第二次雅达利事件

    对于未来游戏行业的预测大致有两个,要么是移动设备成为首要的游戏平台,或者就是次世代主机将重新振兴主机游戏市场,不过,移动市场的主机级手游并没有取得太出色成绩,因此也可能移动游戏只抢占休闲用户,但同质化,只有数量没有质量的泡沫式发展很可能导致手游市场出现第二次“雅达利事件”。

    2013-09-04
  • 微软鲍尔默:Windows Phone仍任重道远

    史蒂夫•鲍尔默称,收购诺基亚的设备和服务业务并不是微软目前在移动市场处境的一次性解决方案,Windows Phone和Android以及iOS的差距还非常大,要靠近移动市场的这两大巨头还是是不小的挑战,Windows Phone仍然任重道远。他认为,微软的关键是要把占有率提高上去,占有率的提高会刺激软件和硬件生态系统的进一步发展。

    2013-09-04
  • 户外竞技电视秀改编手游《勇敢向前冲》

    动视发行在2012年推出的电视秀改编手游《勇敢向前冲》自发布以来一直保持在美国付费榜前50名之内,该游戏和同名电视秀《勇敢向前冲》一样表现出色,玩家操作自己的角色突破各种大型障碍物和突然出现的障碍,按照通关时间的长短,玩家会获得不同数量的金币,该游戏基本上完全移植了电视秀里的内容,人物动作非常滑稽,配乐也非常欢乐,感兴趣的童鞋不妨一试。

    2013-09-04
  • 猜词游戏Heads Up长期霸占美国付费前五

    华纳兄弟在2013年4月28日推出的猜词游戏Heads Up!自发布以来曾在94个国家的付费游戏下载榜获进入前十名,目前位居美国iPhone付费游戏榜第三名。该游戏需要玩家和队友合作,在规定时间内猜出更多的词汇。自发布以来,这款游戏在美国付费游戏榜的位置始终在前五名之内,目前已经持续四个多月保持在美国iPhone付费榜前十名之内。

    2013-09-03
  • 分析:任天堂降价能不能拯救Wii U?

    任天堂最近对Wii U豪华版主机进行了50美元的降价,但国外分析师称,降价并不能拯救这款挣扎中的主机,没有太多好游戏支撑的主机注定活不长。任天堂如果在接下来的时间里推出足够多的好游戏或许还有一线希望。如果不能给消费者带来需要的体验和价值,注定要失败。

    2013-09-03
  • 手游开发商如何提高用户参与度?

    在当今竞争激烈的游戏领域,提高并维护用户参与度才是让你的游戏更受欢迎的秘诀。成功并没有一个固定的公式,尤其是在不同类别的不同游戏之间,不过以下3条建议却是做任何手游都可以参考的:

    2013-09-03