Cristian 钱
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育碧13Q2销售收入7600万欧元 同比降42%
育碧今天发布了今年第二季度(第一财季)的财报,在过去的三个月里,该发行商销售收入9950万美元,比去年同期的1.715亿美元下降了42%,主要原因是《幽灵行动:未来展示》的表现不佳。除了零售游戏,其他部分的销售都超过了该公司的预期,数字业务方面同比增长了27%,该公司预计本季度收入将达到2.619亿美元。
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Zynga携手SessionM:推游戏内实物奖励
SessionM和社交游戏发行商Zynga达成了合作,将为玩家提供游戏内的实际奖励。该公司将为Zynga的移动社交游戏Scramble With Friends中提供游戏内的实际奖励。SessionM将为解锁游戏内成就的玩家提供mPoints,这些点可以用来换取实物奖励,比如iTunes和Amazon礼品卡等物品。
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跑酷手游大PK:玩法创新才是王道
自2011年8月10日Imangi Studios在App Store推出《神庙逃亡》以来,跑酷手游就开始成为了移动游戏平台的最热门内容之一,目前除了《神庙逃亡》系列外,表现较好的还有Gameloft推出的《神偷奶爸:米林拉什》和《钢铁侠3》,Kiloo推出的《地铁跑酷》,Zynga推出的《朋友一起跑》(Running With Friends)这几款游戏。以下是GameLook对这几款跑酷游戏在iOS平台的表现的简单分析:
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移动游戏进入第三阶段 百家争鸣
移动游戏到目前的历史可以分为三个阶段:功能机时代,智能机时代,和目前的第三个阶段,百家争鸣。移动游戏最优秀的地方就在于,它可以带来非常好的游戏体验并且把玩家放在最重要的地位。一个好看而且有趣的游戏本身就是最好的推广,根本不需要理会曝光率,发行或者被大佬挤出去的问题。
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GREE高管: 开发商必备的用户获取建议
GREE是世界上最大的移动游戏公司之一。该公司的东京总部业务遍布全球,专注于研发和发行月收入数百万美元以上的免费游戏,负责用户获取的市场营销副总裁Sho Masuda在最近的采访中透露了他从工作中得到的经验。以下是采访实录:
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移动开发商必知:游戏内广告的互惠原则
我们仍处在移动游戏变革的初始阶段。消费者们才刚刚开始对移动设备产生如此大的兴趣,移动游戏成为了他们生活中的一个有意义的部分。增加移动游戏的广告收入取决于对核心玩家的准确定位,对玩家习惯的了解,以及对提高忠实玩家保留率方法的使用。以下是一些成功的方法:
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美国6月数字游戏收入8.41亿美元
据市场调研机构SuperData Research的数据显示,美国数字游戏销售至六月份增长到了8.41亿美元,比五月份增长了4%,但是比去年同期降低了1%。付费社交游戏总收入为1.33亿美元,免费MMO游戏的月收入达到了2.05亿美元,MMO用户量达到4600万,付费MMO市场收入表现略显不佳,6月份收入为8300万美元,比五月份的8900万美元略微下降。付费MMO游戏的MAU稳定在了630万左右。
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欧洲游戏业:全面进军移动领域
据GDC Europe对超过300个欧洲游戏行业的专业人士对欧洲游戏行业认识的调查发现,欧洲游戏行业正在向移动研发转型,开发商对于索尼PS Vita平台的兴趣增加,英国游戏行业的领导地位正在下滑。39%的欧洲开发商最近都发布了移动游戏,而59%的开发商目前都在制作移动游戏。而且,66%的开发商都准把移动游戏作为下一个项目的目标,苹果的iOS平台是欧洲大多数智能机游戏工作室的首选。
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暗黑ARPG手游:《暗黑复仇者》
由Boolean Games开发,Gamevil发行的一款暗黑风格动作RPG游戏《暗黑复仇者》自5月初发布以来,在2个国家进入了iOS收入榜前十名,在13个国家进入了收入榜前100名。该游戏画面中规中矩,但操作体验非常不错,而且游戏动作效果也比较出色,是一款比较不错的ARPG类手游。
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观点:日本移动游戏市场变化趋势
日本游戏市场发生了戏剧性的变化,并且影响到了欧美市场以及其他地区的市场。免费模式和卡牌游戏占据了大多数的日本收入榜排名,卡牌游戏之后,开发商们对这类内容进行了进一步的挖掘,相继加入了猜谜,RPG等内容。不过,由于日本移动游戏市场被本地工作室主导,如果在日本市场取得成功,就必须解决有效的用户获取问题并做出合理的运营模式解决方案。
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风投公司钟爱移动领域
CB Insights发现,移动应用开发公司在2013年仅仅通过36项交易就达到了2.62亿美元的投入,这个数据相当于去年全年投入的59%。移动应用研发领域和开发商工具方面将继续迎来更多的投资。
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育碧增加营销投入:只做能成系列的游戏
最近,育碧销售和营销高级副总裁Tony Key在接受采访时讲到了育碧的营销计划以及变化,Tony称,育碧将投入更多的资源在营销方面,如果觉得一个游戏不可能成为一个系列的话,甚至都不会开始研发。育碧的目标就是为玩家提供有价值的游戏体验。
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CSR Racing月收入或达1200万美元
由Boss Alien开发,NaturalMotion发行的CSR Racing的下载量目前已经超过6000万次,应用分析公司Distimo称该游戏在iOS平台的下载量为3600万次。据悉,该游戏的月收入在发布不久就达到了1200万美元。目前预计该游戏在iOS和Android两个平台的收入比例已经达到3:2,从游戏的整个周期来看,Distimo预计Google Play占该游戏总收入的8.75%。
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Kabam转向移动平台:被估值7亿美元
在一次价值为3850万美元的私人普通股交易中,Kabam被估值7亿美元。这次股票交易是为了让该公司的新老员工和投资者们从Kabam的快速增长中获益,这家在线社交游戏公司预计今年的收入将达到3亿美元,比去年的1.8亿美元大幅度提高。该公司称,目前来自Facebook的收入已经少于30%,随着《卡米洛特王国》和《霍比特人》在移动平台的成功,向移动平台转型是必然的选择。
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CoC日本收入翻三倍 或重夺冠军宝座
据Distimo的数据显示,在7月份的前6天里,Clash of Clans获得的收入就相当于该游戏6月份在日本收入的61%,目前该游戏在日本App Store收入榜排名第7,因此,如果照这个趋势,该游戏重新夺回iOS全球收入榜冠军宝座也不是没有可能的。
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观点:免费模式不该只被当作摇钱树
对免费模式来说,很多的开发商并不是把它当作达到目的的手段,而是认为免费模式是游戏未来发展的保证,这种模式可以把游戏推广到越来越多的平台上,但为达到这样的结果,我们需要停止对免费模式能挣多少钱的讨论,我们应该关注的是免费模式可以怎样的提高游戏的质量,体验以及趣味性。
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被忽略的农场手机游戏之王 Hay Day
凭借Clash Of Clans和Hay Day两款iOS游戏,Supercell就成功的成为了5月份iOS发行商收入冠军,那么,这款游戏究竟有多成功?是什么原因让这款游戏如此成功?该游戏和其他农场类游戏的不同之处在哪里?以下是GameLook的简单分析:
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顶级战争策略手游《卡米洛特王国》
自2012年3月份发布到App Store以来,Kabam发布的《卡米洛特王国:北方之战》迅速获得了巨大成功,自2012年4月份开始,该游戏一直稳定在iOS收入榜前十名之内,至今已有16个月之久。该游戏还被苹果评为2012年iPhone最畅销游戏,为Kabam带来了超过1亿美元的收入。以下是对该游戏成功的简单分析: