Cristian 钱

  • 开发商已习惯苹果限制“推荐功能应用”

    自苹果2012年10月推出App Review Guidelines条款2.25以来,该公司一直对开发商的权限进行打压,比如AppGratis就因为带有和苹果应用商店同类竞争的第三方工具而遭遇下架。Side-Kick Games市场营销总监Noya Polliack的一个博客中说,苹果很明显是想要保持为用户挑选应用的权力。

    2013-05-23
  • 云游戏服务Happy Cloud首轮筹425万美元

    在线云游戏服务Happy Cloud的首轮融资已经筹集了425万美元,并任命Tamir Buchler为公司的CEO。据该公司和投资公司透露,Happy Cloud将是目前唯一一个提供量化云游戏服务的技术,将为游戏业带来不可估量的价值。425万美元的筹资是由Avalon Ventures发起的,Jesselson Captial和Shaman Ventures也加入了投资。这轮投资使得Happy Cloud的投资总额达到了700万美元。

    2013-05-23
  • Trion 前高管:传统3A游戏开发模式被打破

    《时空裂痕》开发商Trion Worlds前首席创意官兼Redwood工作室总经理Scott Hartsman通过Twitter表示,“游戏制作模式”已经“从根本上被打破了”。他表示,3A游戏的开发成本已经另许多工作室望而却步,而且现在开发团队和营销团队都对消费者投入了前所未有的关注,这个趋势还将继续。

    2013-05-23
  • Newzoo:今年游戏市场将达704亿美元

    据分析公司Newzoo的调研显示,2013年的游戏市场将获得强劲增长。预计整体游戏市场将获得6%的增长,玩家将达到12亿,游戏行业市场价值将达到704亿美元。拉美和亚太地区将是增长最高的区域,预计增幅为11%。智能机和平板游戏市场规模将增长35%至123亿美元。

    2013-05-23
  • 本周应用收入榜 《速度与激情6》入围

    在本周开始进入iOS免费应用榜较高排名之后,Kabam的电影改编版游戏《速度与激情6》成功达到了iPhone应用收入榜第15名的位置。Social Quantum发布的城建游戏Megapolis在iOS平台的收入排名也有所上升,目前居iPhone榜第四和iPad榜第25。GunHo Online的最成功游戏《智龙迷城》成功进入Android收入榜第21名,其他Android收入榜排名变化不大。

    2013-05-23
  • 外媒:小型开发商如何做游戏PR

    市场营销者们通常并没有把PR分开来看,而是当作市场营销策略的一部分。这些包括广告,社交媒介,SEO,交换营销,促销,直接的市场营销和其他多种方式的综合,但这些都应该是向着同一个目的,PR不应该是被孤立的,专注PR的唯一好处是当那些预计的销量没有达到目标的时候多一个保障。

    2013-05-22
  • iPad付费榜《我的世界》口袋版持续第1

    在Oklahoma的成功影响下,很多天气应用都迅速进入了iPhone付费应用榜,包括排名第13的NOAA Hi-Def Radar,第18的iMap Weather Radio以及排名第22的Storm Shield。《植物大战僵尸HD》最近为所有用户免费提供了20万的游戏币,因此iPad排行榜的位置一路升至第四。World of Goo受到谷歌I/O的影响以及价格改动,成为Android付费榜第19名。

    2013-05-22
  • 数据:安卓和iOS占92.3%智能机市场份额

    IDC发布了全球季度手机出货量追踪报告,该报告显示,2013年第一季度全球智能机出货量2.162亿,比去年同期的1.527亿增加了41%。数据显示Android和iOS完全击败了其他竞争系统,占据了92.3%的智能机出货量份额。Android以75%的份额居首(1.621亿),苹果则占17.3%(3740万)。Windows Phone成功取代黑莓成为了第三大市场份额持有者,出货量达到700万,占据3.2%的份额。

    2013-05-21
  • [阿玛拉王国]开发商38 Studios已找到买家

    据报道,罗得岛州为其持有的《阿玛拉王国》开发商38 Studios的资产找到了买家。38 Studios的首款游戏作品《阿玛拉王国:惩罚》于2012年2月份上市,作为一个原创的游戏品牌,尽管获得了媒体的好评和122万的销售佳绩,但因为利润未能达到预期导致投资人认为游戏失败。该州准备对38 Studios高管提起诉讼,因为他们隐瞒了公司的财务状况,贷款导致了罗得岛州1.3亿美元的损失。

    2013-05-21
  • 微软:智能机和平板占游戏总收入15%

    据微软发布的数据,在游戏收入方面,主机仍是最主要的动力,但移动和平板部分也在快速的增长,目前已经占据每年游戏收入的15%以上。这意味着智能机和平板游戏每年收入100亿美元左右。这个数字的发布刚好在微软即将进行次世代主机发布会的前几个小时,估计主机,PC和智能机游戏之间的联系将更加紧密。

    2013-05-21
  • Zynga:拿什么来拯救你《你画我猜2》?

    据BTIG的调研显示,4月底《你画我猜2》的强势发布之后,随之而来的是该游戏收入的大幅度下降。Zynga正面临重拾吸引力的困境,更重要的是原版游戏的收入潜力也在下降。《你画我猜2》的收入排名最高达到74,而且迅速下降到了151名,意味着Zynga的投入可能没有希望获得回报了。

    2013-05-21
  • DeNA携手22cans:发布移动游戏Godus

    日本移动社交大亨DeNA今天宣布和22cans合作发行Godus,这是一款由22cans开发的神话游戏。Godus的开发团队22cans曾在2012年末发布一款名为Curiosity的概念游戏,该游戏鼓励全世界用户一起在游戏中打开一个立方体。此后,22cans曾以“Project Godus”的名字在Kickstarter为新项目Godus集资45万英镑。

    2013-05-21
  • Kabam最新拉力赛游戏成iOS免费榜第一

    Kabam最新发布的拉力赛游戏Fast&Furious 6:The Game成为了iOS免费榜第一名,目前排在iPad免费榜第一和iPhone免费榜第二。上周四发布的Little Dentist目前已经迅速上升到iPad免费榜第二和iPhone榜第三。发行商Albino Blacksheep的3D旋转跑酷游戏Run目前已经成为第12名。

    2013-05-21
  • LINE Play:已在日本市场提供游戏服务

    Line Play是由NHN日本在2012年11月发布在日本国内的虚拟服务,用于集成到智能机上的聊天应用LINE上,目前该服务已经推出游戏。首款游戏叫做Tsuri Tomo,是上周五发布在LINE Play上的,目前仅在日本提供。Tsuri Tomo已经在日本iOS和Android平台推出(不需要单独下载)。LINE公司称,很快游戏将推向日本之外的市场。

    2013-05-20
  • 本周FB新游戏MAU增长冠军SlotoQuest

    SlotoQuest:Gambling Adventure占据本周Facebook新游戏排行榜第一名,预计新增MAU 19901,增幅24%。AppData预计该游戏总MAU达到了91210.排名第二位的是GamePoint的德语字谜游戏WortSalat,新增19556 MAU,增幅64%。2Bsocial的Jurassic Farm排名第三,新增18903 MAU,增幅27%。

    2013-05-20
  • 外媒:免费模式迫使移动开发商专注质量

    随着移动领域的增长,游戏行业参与其中的竞争并不令人感到意外。主机游戏可能永远都会有市场,但是移动设备的出现为游戏开发商们带来了巨大的机会。预计2013年的移动游戏市场规模将达到90亿美元。不过随着移动市场的扩大,竞争也随之加剧,这个市场是被休闲玩家主导的,对于市场需求,开发商们要通过保持高质量的游戏来使自己脱颖而出。

    2013-05-20
  • Storm8 CEO:旧金山虽好 可不要迷惘

    Storm8 CEO Perry Tam在接受采访时称,在旧金山成立新公司的优势是和其他移动市场的公司临近具有很大的机遇(比如苹果,谷歌和Facebook),因为这代表着大量的互联和学习的机会,而且筹资也相对便利。但他提示收,最重要的不是因为在旧金山成立公司就能够获得成功,始终都要把注意力放在产品上。

    2013-05-20
  • SuperData:移动游戏收入首次超掌机

    据SuperData Research公司的报告显示,美国付费移动玩家的消费达到历史新高,新数据显示,美国移动付费玩家的消费超过了掌机消费。来自IDC和App Annie的数据也显示,iOS游戏总消费在2013年第一季度超过了掌机游戏。不过,该报告作者指出,“包装游戏消费的急剧下降”部分是由于季节性的原因,传统的假期季才是高速增长时期。

    2013-05-20