Cristian 钱
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FB本周MAU增长冠军Farm Heroes Saga
King的Farm Heroes Saga再次成为本周Facebook游戏MAU增长冠军,新增360万MAU,增幅31%。Pretty Simple的Criminal Case在上周降至第三名之后,再次占据了第二名的位置,新增150万MAU,增幅9%。RoyalCactus的Jelly Glutton从第八名一跃升到了第三,新增MAU 371038,增幅32%。
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苹果平台份额为39% 再次增长2.7%
据ComScore的2013年3月份Mobile Subscriber Market Share报告显示,Android OS和苹果的iOS共同占据美国智能机用户的91%,苹果的智能机份额再一次增长2.7%,目前为39%,谷歌的Android OS下降1.4%,但仍是美国智能机份额最大的系统。黑莓的份额下降1.2%,目前以5.2%仍居第三名。微软的Windows Phone增长0.1%,目前以3%居第四名。
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本周iOS和Android应用排行榜
Hannes Jensen的迷宫游戏FallDown 2成为iPhone免费榜第一名,iPad免费版第四名。Rovio的Facebook专属游戏Angry Birds Friends在上周四也移植到了iOS和Android平台,并且该游戏已经占据了iPad榜第一和iPhone榜第7的位置。
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Kakao和LINE增速比较:LINE后来居上
信息服务和社交网络,实现量化才是终极目标。但是世界上有这么多的分散的市场,因此,地区差异表现很明显,尤其是移动信息应用。不过要说到移动游戏,该领域最主要的还是LINE和KakaoTalk。通过两款软件的用户对比可以发现,LINE用户数和增长速度都比KakaoTalk更高。
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谷歌聘首席游戏策划 或推谷歌眼镜游戏
据TechCrunch的新闻称,谷歌招聘了一名首席游戏策划(CGD)。该消息来自业界资深人士Noah Falstein的LinkedIn页面,在该页面他列上了新的工作岗位。Falstein曾经参与策划或者主管过非常多内容的游戏制作,包括核心游戏和社交游戏。不过,为什么谷歌要招聘一个首席游戏策划呢?
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Suda51:发行商是创意和销售之间一堵墙
Goichi Suda曾创作了很多离奇的游戏,很受核心玩家的欢迎,但是销量从来没有很好,他的工作室Grasshopper Manufacturer在今年1月份被GungHo Online收购,Suda和GungHo计划明年推出一款新的动作RPG以及一款新的移动游戏,Suda在接受采访时称,发行商是创意和销量之间的一堵墙。
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Zynga最新核心游戏Solstice Arena
Zynga上周末透露了最新的核心游戏,Solstice Arena,这是一款由A Bit Lucky团队开发的移动设备MOBA游戏。《英雄联盟》目前注册用户超过7000万,MAU 3200万,DAU 1200万,毫无疑问是全球最流行的游戏。社交和移动领域的开发商们复制其免费模式并将该玩法休闲化的努力是有意义的,不过能否成功仍待时间的检验。
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本周FB冠军:老虎机游戏Slots Of Plunder
Ruby Seven Studios的老虎机游戏Slots Of Plunder占据了本周Facebook新兴游戏排行榜冠军位置,新增MAU 20107,增幅48%。排名第二的是另一款老虎机游戏,Fupa Games Inc的Royal Casino Slots,新增MAU 20060,增幅48%。第五名的是Idea Channel Ltd的CASTLOT是唯一一款增幅超过50%的新游戏,新增MAU 10200,增幅98%。其他游戏本周的增幅普遍较低。
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Dragonplay :帮助开发商把游戏推向全球
移动社交游戏开发商Dragonplay宣布建立Dragonplay Casual发行部。该部门将接受来自全球开发商的游戏并帮他们把游戏推向全球的Android和iOS玩家。首款合作游戏将是Gun N’ Blade,是一款最近在韩国iOS以及Android平台发布的社交RPG游戏。Dragonplay目前在Google Play的下载量已经超过3000万。该开发商去年4月收到了来自Accel Partners的1400万美元融资。
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NPD调查:72%玩家在线玩游戏
NPD Group在最近的2013年在线游戏报告中指出,72%的美国被调查者称他们在线玩游戏。另外,玩家们的平均每周在线游戏时间也增长了6%,平均每周总游戏时间增长9%。PC仍是在线游戏最受欢迎的选择,68%的受调查者使用该平台,移动设备实现了两位数的增长,56%的玩家使用移动设备玩在线游戏。
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PlayHaven:保留率和运营比获取用户重要
移动运营平台PlayHaven最近宣布其用户覆盖达到5.23亿,其用户增长的一部分原因是该平台决定对其工具进行了免费。该公司CEO Andy Yang说,保留率和运营对于移动游戏开发商来说才是最重要的,然后才有资金投入在用户获取上。
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Kakao pk LINE:争夺印尼和越南市场
KakaoTalk在韩国有8000万用户,但是目前已经开始向国外扩张,比如日本,西班牙和美国。KakaoTalk还在印尼以及越南等地区和位于日本的竞争对手LINE展开了激烈的争夺,准备通过对游戏平台的支持在这些地区站稳脚跟。App Annie指出,Google Play收入榜前十名中有三款游戏植入了KakaoTalk功能。
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《我的世界口袋版》:销量超过1000万
瑞典独立游戏开发商Mojang昨天宣布,《我的世界口袋版》销量超过1000万记录,这款收费游戏目前的定价是6.99美元,并且不含IAP。据数据分析服务AppData的追踪,《我的世界口袋版》占据了iPhone和iPad付费榜第四名,目前在iPad收入榜排名第四,iPhone收入榜排名第18。在Android平台,口袋版占据付费榜第四和Android总收入比第24的位置。
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苹果:App Store应用下载量破500亿
苹果在今天的每周更新中增加了一个里程碑式的数字,应用下载量超过500亿次,苹果将为第500亿次应用下载的用户提供1万美元的奖励,500亿次之后的50名用户也将获得一张价值500美元的App Store礼品卡。在一月初苹果宣布App Store下载量超过400亿记录(不包括重复下载和应用更新),其中大约有200亿来源于2012年的下载。
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2016年智能机IAP消费将达60亿美元
最近来自多个调研公司的报告都强调,移动市场和移动游戏市场正在飞速变化,全球范围内的硬件和操作系统继续快速转变。Juniper预计到2017年移动设备上的移动游戏下载量将达到641亿,移动硬件将成为玩家们的首选设备。
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DFC:iOS游戏收入2018年将超97亿美元
根据DFC Intelligence预计,到2018年,iOS游戏年收入将达到97亿美元,而Google Play商店游戏收入则为27亿美元。该报告还预计到2018年Android设备全球销量将达到8.29亿,iPhone则为2.65亿。DFC指出,iOS生态系统对用户的考虑以及在多个设备允许购买的方式是苹果持续赚钱的主要原因。
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五月第一周 应用收入排行榜
华纳兄弟发布的LEGO Batman:DC Super Heroes目前排在iPad收入榜第21位,另一款类似《我的世界》口袋版的游戏Survivalcraft,发布仅仅一周之后就进入了iPhone收入榜前25名,目前位居第17。GungHo Online的大作《智龙迷城》也进入了iPhone收入榜前25,意味着该游戏在美国地区也开始挣钱了。
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Glu:2013Q1营收1900万美元 环比降8.7%
Glu Mobile今天宣布,2013年Q1非GAAP智能机总收入为1710万美元,环比下降7.6%,同比下降1.7%。iOS和Android平台占据了Glu智能机收入的91%。Glu现在预计2013财年智能机收入将在8000万到8400万美元之间,截至2013年3月31日,Glu第一季度现金余额2120万美元而且没有负债。