Cristian 钱
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Google Play:IAP收入同比增700%
Google Play商务和运营产品经理Ibrahim Elbouchikhi透露,IAP收入从2012年到2013年同比增长了700%。负责Google Play游戏业务开发的Bob Meese称,Google Play中成功发行商的成功大多数是采用了免费模式,另外,游戏内活动,优化付费流程也可以起到较大的推动作用。
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King:将把Pet Rescue Saga推向移动平台
Candy Crush Saga的开发商,伦敦游戏公司King宣布今年夏季初将发布Pet Rescue Saga到iOS和Android平台,同时还透露该公司在所有平台(包括移动,Facebook和网页)的DAU超过7000万。对于在Facebook平台的游戏,King公司称Candy Crush Saga目前拥有1470万DAU,Pet Rescue Saga为570万,Farm Heroes Saga490万DAU。
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Crytek:FPS游戏《战争前线》将进军日本
Crytek通过和Nexon的合作将把免费FPS游戏《战争前线》带向日本市场。该游戏目前在俄罗斯有1000万玩家,而且也在韩国和欧洲开启了测试,该游戏国内由腾讯代理。Crytek称,该游戏刚刚结束了公测,并收到了非常积极的反馈,希望通过这次合作在日本市场取得同样的成功。
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Gamevil:Q1收入173亿韩元 同比增4.8%
韩国在线游戏公司Gamevil发布的财报显示,第一财季收入173亿韩元,同比增长4.8%。利润增长2.5%至53亿韩元,海外业务同比增长了41%至92亿韩元。这和韩国本国的收入下降相抵消,该公司第一财季韩国收入82亿韩元,同比下降18.7%。该公司增长缓慢很大程度上由于持续增加的开支和Q1取消了4款游戏的发布,而这个问题不会在Q2出现,该公司计划在第二季度发布22款新产品。
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报告:4月移动游戏市场ARPPU破12美元
调研公司SuperData发布了美国4月份数字游戏市场报告,尽管移动游戏市场整体消费稍微下降,但平均每用户消费却创了新高,首次突破12美元大关。推动收入增长较多的游戏包括:Mobage平台的Marvel:War of Heroes进入4月份收入前三名,King公司的Candy Crush Saga成功超过了Supercell的Clash Of Clans成为4月份收入第一名。
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NPD:美4月零售额4.952亿美元 下降25%
NPD Group发布了四月份美国零售市场的报告,由于缺乏受欢迎的新软件出现,整个行业销售大幅下降了25%,只达到4.952亿美元。4月软件销售(包括PC)下降17%至2.678亿美元,硬件销售则下跌42%至1.095亿美元,很可能是越来越多的人听到次世代主机平台即将推出而选择了等待。配件的销售也同步下降,4月销售额1.341亿美元,下降19%。
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2017移动游戏市场规模或达296亿美元
据外媒预测,到2017年,移动游戏市场规模可能达到296亿美元,PC在线游戏规模为290亿美元。至于这一预测是否会发生,有很多的取决因素,但有一个趋势是很明显的,那就是移动市场是增长最快的部分。
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欧美发行商份额排行榜:动视暴雪第一
育碧投资者会议列出了主要发行商的市场份额排名,动视暴雪排名第一,以将近20%的市场份额领跑欧美排行榜,比前一年的15.7%增长迅速。动视成功击败了之前的第一名EA,EA的市场份额从2011年的19.7%降低到了18.4%。该排名和育碧的其他市场数据一样,来自于数据追踪公司NPD和GfK以及Nielsen等公司在欧美市场的数据。
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本周FB DAU增长冠军Farm Heroes Saga
King的三消游戏Farm Heroes Saga重新回到了本周Facebook游戏DAU增长排行榜冠军的位置,新增377029 DAU,增幅9%。Pretty Simple的Criminal Case再一次成为第二名,新增DAU 364656,增幅7%。排名第三的是Social Point的Social Empires,新增193412 DAU,增幅12%。
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Gameloft:Q1收入7010万美元 同比增21%
Gameloft昨天发布了2013第一季度财报,这家法国移动游戏开发商收入5420万欧元(7010万美元)同比增长21%。智能机和平板收入同比增长71%,占该公司总收入的60%,去年同期所占比例为43%。Gameloft并没有透露对第二季度的收入预期,该公司股票今天上涨0.95%至5.29欧元(6.84美元)。
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Tapjoy:将为Kakao平台提供广告服务
移动广告和发行平台Tapjoy今天宣布了和韩国最大社交游戏平台Kakao的合作关系,这次合作将可以让Kakao Games平台的开发商使用Tapjoy的广告和运营工具。KakaoTalk目前全球用户超过9000万,超过3000万用户每天访问游戏平台,目前几乎是韩国的全民移动信息应用。
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育碧:2012财年总收入16.2亿美元
育碧2012财年总收入为12.6亿欧元(16.2亿美元),增长幅度超过18%,很大一部分是由于核心游戏的成功。该公司称其核心业务同比增长60%,收入9.28亿欧元(11.9亿美元)。同时,休闲游戏收入下降32%至3.28亿欧元(4.2181亿美元),净收入6483万欧元(8337万美元),增长74%。
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外媒:谷歌或推Google Play Games
国外一家博客AndroidPolice称已经找到Google Play Service的APK安装包。APK包括了云游戏存储,在线比赛,游戏邀请,游戏内聊天,排行榜和成就榜等功能。据悉,Google Play Games的正式亮相或许会在今年的Google I/O会议上出现,该会议将于美国时间5月15日在旧金山莫斯尼克会展中心举行。谷歌有望发布这项新的服务以及新的Nexus 7硬件。
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GREE:13Q3收入3.709亿美元 环比减4%
GREE今天发布了2013财年Q3财报,收入379亿日元(3.709亿美元),运营利润108亿日元(1.057亿美元),销售环比降4%,利润环比降24%。收入同比下降18%,运营利润同比下降56%。该公司降低了对2013财年的收入和利润预期。GREE计划2013年内在日本发布15到20款游戏,海外发布5款游戏。
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本周付费应用榜 前十名无新游出现
本周是第一次出现这样的情况:iOS付费榜前五名,甚至前10名都没有新的游戏加入。一些增长较快的iOS游戏为Akinator the Genie,Sky Gamblers:Storm Raiders和Where’s Waldo?The Fantastic Journey。大多数的付费Android应用保持了上个周的排名位置。
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席德·梅尔:决不能忽略核心玩家的价值
席德·梅尔最近在iOS平台发布了首款移动游戏Ace Patrol。这位资深策划以《文明》系列游戏享誉全球,目前他打算在玩家们倾向的平台进行开发。他在接受采访时称,核心玩家是整个行业的基础,因此他们所在的领域就是游戏策划们需要努力的方向。
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《时空裂痕》6月12日将彻底转向免费
Trion Worlds今天宣布其首款游戏,MMORPG《时空裂痕》将自6月12日起转向免费。在收费模式转型的同时,Trion将发布新的更新,并开启拓展过的游戏内商店,玩家可以通过现金进行购买物品和服务。上个月该公司发布的Defiance采取的是首次付费,但却没有后续的在线收费模式。即将推出的Warface和实时策略游戏End of Nations将是一款完全免费的游戏。
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EA DICE:寒霜引擎将走向移动平台
EA和DICE透露,寒霜引擎即将通过Frostbite Go项目移植到移动游戏平台。据寒霜引擎项目经理Kristoffer Benjaminsson的Twitter称,为吸引当今市场更多的平台开发商,寒霜引擎将支持很多模式。运存效率和表现是开发内容编程和数据系统的关键因素,开发商将可以将来自Xbox 360和PS4平台的多个目标移植到iOS和Android平台