Cristian 钱
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Word Off成本周FB新兴游戏增长冠军
Toy Studio的Word Off!占据了本周Facebook新兴游戏增长榜第一名,预计新增MAU 31818,增幅61%。AppData预计该游戏MAU目前为3万。排名第二的是Adictiz的回合制卡牌游戏Laboratz,上周Facebook游戏排行榜第一的来自Outplay Entertainment推出的Booty Quest下降到了第三名,新增MAU 21917,增幅16%。
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Arena of Heroes:将改变传统MOBA风格
社交移动游戏开发商Sneaky Games称,将通过Arena of Heroes改变传统多人在线战斗竞技游戏(MOBA)的风格,这是一个带有回合制玩法和跨平台功能的MOBA游戏,包括PC,Mac和iPad平台。他们还计划推出Android版本,并且还准备进入Ouya平台。
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DeNA高管:在线服务在运营方面的重要性
日本移动社交游戏大亨DeNA最近在2013年GDC会议上谈论了该公司的日式RPG卡牌战斗游戏《热血兄弟》之中的一个游戏玩法:在线活动给游戏带来的成功。DeNA北美区总经理Chris Plummer最近接受采访谈了该公司在线活动成功的关键。
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前Unity共同创始人推策略游戏Static Sky
Unity共同创始人之一,Nicholas Francis透露将创建新的移动游戏开发工作室Framebunker,和他一道的是前Unity创意总监Charles Hinshaw。Francis称,新公司希望为平板平台带来一款长期受到欢迎的游戏,Framebunker的首个游戏将是一款科幻动作实时策略战斗游戏,新作或于2014年推出。
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Facebook:推新移动平台开发商工具
Facebook在今天纽约举行的移动开发商会议上宣布了一系列重大的移动开发商工具更新,包括:Open Graph APIs,Object API,Share Dialog,Login Dialog,iOS SDK更新(不再支持5.0以前版本),以及新的Facebook Technology Partners项目。
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Interpret:移动游戏玩家人均月消费92美分
市场调研公司Interpret在发布的最近的半年Game Byte报告中指出,尽管移动玩家数量持续告诉增长,但移动开发商们面临的巨大挑战就是运营方面。该报告指出智能机和平板玩家在所有游戏上的平均月消费为92美分,游戏内消费每个月只有79美分。美国移动玩家只有47%的人在6个月内购买过游戏,只有21%的玩家进行过游戏内消费。
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NPD:美国3月游戏零售同比降10%
NPD Group最近发布了美国3月份零售市场销售报告显示,整个零售行业销售额是9.925亿美元,同比下降10%,硬件销售额2.216亿美元,同比下降32%,但是整体软件销售额(包括PC游戏)达到了6.024亿美元,增长2%,NPD分析师Liam Callahan称,软件销售的增长得益于新游戏的发布。
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Rovio聘前EA高管任游戏执行副总裁
Rovio Entertainment聘用前Playfish全球工作室副总裁Jami Laes作为新的游戏执行副总裁。在新岗位上,Laes将带领Rovio公司的游戏部。在就职于EA Playfish之前,Laes曾担任Digital Chocolate工作室副总裁。
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Amazon Appstore:年内进军200多个国家
Amazon今天宣布将在全球200多个国家陆续推出Amazon Appstore,这些国家包括澳大利亚,巴西,加拿大,墨西哥,印度,南非和韩国,甚至还包括巴布亚新几内亚与梵蒂冈等小国,注册开发商可以通过Amazon Mobile App Distribution Portal提交申请,一旦商店在对应地区发布,开发商的游戏就可以自动上线进行分销。
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Zynga Slots领跑本周FB游戏DAU增长榜
Zynga Slots再次获得Facebook游戏DAU增长冠军,新增180万DAU,增幅达到278%。这款老虎机游戏还同时占据了本周的Facebook游戏MAU增长冠军宝座。从本周的DAU排行榜变化来看,字谜游戏和老虎机游戏在社交游戏平台仍处于升温状态,但总体来看,Facebook游戏无论是DAU还是MAU都已经不再有之前那么大幅度的增长。
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Supercell主导3月份美国移动游戏市场
市场调研公司SuperData称,美国3月份数字游戏销售增长到8.75亿美元,比去年同期增长2.9%。数据还显示,社交游戏市场衰退,移动游戏市场增长。社交游戏收入1.24亿美元,而且美国地区的社交游戏玩家(MAU)首次跌破2亿。免费MMO游戏3月份增加了300万玩家,总收入增长至1.95亿美元,付费MMO则流失了28.9万玩家,不过收入稳定在8600万美元。PC和主机DLC方面,收入相对2月份来说比较稳定,为3.12亿美元,增长19%。
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本周应用收入排行:《智龙迷城》入榜
《智龙迷城》自2012年11月登陆美国地区之后首次进入了美国区收入榜前25名,目前排在第20名。King推出的Candy Crush Saga继续保持了三榜第一的地位,收入增长较多的分别是DoubleDown Casino在iPhone榜收入排名增21,Megapolis在iPhone榜增14,iPad收入榜提高29名。除此之外,三个收入榜的游戏排名变化均不太大。
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谷歌总裁:Android激活量两年内将破20亿
在AllThingsD的Dive Into Mobile会议的谈话中,谷歌总裁Eric Schmidt称,谷歌Android设备的激活量“在6至9个月内将超过10亿”。Schmidt称,每天的设备激活量有150万部,目前Android收集的激活量已经达到了7.5亿,一两年内总激活量将突破20亿。
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20款最受好评的iOS和Android游戏
Quality Index(Qi)最近发布了新的季度数据。该指数采用的并不是运营利润,DAU数据,和运营状况,Qi列出的是2013年1月1日至3月31日之间发行的20款最受好评的iOS和Android游戏。Quality Index指数参考了超过65万条iPhone,iPad和Android游戏的用户评价,评价来源网站包括148Apps,Slide To Play,Pocket Gamer和AppSpy。
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Game Insight:移动游戏运营5条建议
Game Insight业务开发副总裁Darya Trushkina在一次采访中介绍了在移动平台赚钱的几个方法:重视Windows 8系统;全球思维,了解市场(即本地化);持续更新内容保留玩家;注重游戏和IAP的优化;深度了解平台。
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Futuremark:Ouya主机性能不及智能机
Futuremark对258种Android设备进行了3DMark测试,Ouya在性能表现方面只排到了73名,和HTC One以及LG Nexus 4等智能机差距明显,和索尼的Xperia Tablet Z平板的差距也较大。Ouya主机的零售价为99美元,将在6月份发布。该设备已经向Kickstarter上的支持开发商提供。
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掘金新招:真钱赌博功能和社交游戏结合
移动社交游戏开发商Digital Chocolate今天为英国iOS平台发布了首款真钱游戏Slots!Pocket UK。该游戏由真钱游戏平台Betable支持,是一款允许英国用户在老虎机上使用真钱或者虚拟货币赌博的游戏。igital Chocolate COO Jason Loia称,未来真钱赌博游戏的管制有望进一步放开,届时将给游戏行业带来永久的变化。
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Amazing Ants:首发2周下载量超220万次
最近转型发行商的Pocket Gems发布的两款游戏已经取得了不错的表现,首发的第三方游戏Twyngo开发的Amazing Ants2周下载量超过220万次,获得36个国家免费应用榜第一名,另外一款Dreamfab开发的Chasing Yello在2个周内超过了230万次下载。