Cristian 钱

  • App Annie 3月份移动游戏指数榜

    App Annie最近发布了2013年3月份iOS App Store和Google Play移动游戏指数。EA和King是进入3月份iOS游戏指数双榜前十名的两家发行商,下载量和收入两项指数都达到了前十名。Rovio占据了3月份Google Play发行商下载量排名第一,Android发行商收入榜第一的位置仍由GungHo占据。

    2013-05-15
  • GungHo市值达151亿美元 超越任天堂

    GungHo仅4月份一个月的收入就达到120亿日元(1.18亿美元),同比增长幅1142%。财报的发布直接导致了公司股票的飞速上涨,几分钟之内就暴涨28.8%,最终稳定在134.2万日元每股,GungHo的市值约151亿美元,超过任天堂的150亿美元规模,仅次于动视暴雪167亿美元。

    2013-05-14
  • 寻物游戏Pearl’s Peril 24天100万MAU

    德国社交和移动游戏开发商Wooga今天透露其最近的寻物游戏Pearl’s Peril成为目前该公司增长最快的游戏。Pearl’s Peril在发布24天内就达到了100万MAU的成绩,而且该游戏本周也新增了305741 MAU,增幅6%,预计MAU达到540万。Wooga认为对故事情节的注重带来了成效,该游戏的一天保留率达到50%,7天保留率比Diamond Dash网页版高80%。

    2013-05-14
  • 本周FB游戏MAU增长冠军 Criminal Case

    Pretty Simple的Criminal Case成为本周Facebook游戏MAU增长冠军,新增MAU 380万,增幅21%。King公司的三消游戏Farm Heroes Saga目前降到了第二名,新增320万MAU,增幅21%。King的Pyramid Solitaire Saga还占据了第三名的位置,新增120万MAU,增幅18%。

    2013-05-14
  • 新Android掌门人:短期不会和Chrome合并

    新的Android负责人Sundar Pichai今天接受Wired的采访时称,Android和Chrome将保持独立,但是并没有排除长期的变化可能。他还说,谷歌正计划对更新Android操作系统的方式进行改变,因为目前Android设备的系统太过于碎片化。

    2013-05-14
  • 本周免费榜冠军:《史上最牛的游戏2》

    开发商Orangenose Studios的小游戏Hardest Game Ever 2成为本周iOS免费应用榜第一名。Zynga的无尽跑酷游戏Running With Friends成为本周iOS免费榜第二名。King的最受欢迎的游戏Candy Crush Saga占据iOS 免费榜第三名。Rovio的Angry Birds Friends也进入了免费Android应用榜,目前排名第7位。

    2013-05-14
  • Square Enix2012财年收入亏损 CEO辞职

    Square Enix今天宣布在截至3月31日的2012财年,该公司收入14.55亿美元,损失1.34亿美元。该公司的问题是,传统主机和PC游戏的销售在不断下滑,但是数字业务销售并没有增长的足够快速来抵消传统领域的损失。运营收入减少是因为该公司主要的主机游戏在北美和欧洲的表现没有达到预期。

    2013-05-13
  • FB移动开发主管:跨平台是开发商不二之选

    据Facebook移动开发主管称,走向跨平台是开发商们不二的选择。James Pearce称,在尽可能多的平台上发布应用和游戏对于获得更广泛用户非常的重要,因为很难确切的知道哪个平台是自己的应用最适合玩家发现的。社交功能已经不再是一个噱头,而是玩家所期待的必须拥有的功能。

    2013-05-13
  • GungHo[智龙迷城]4月收入1.13亿美元!!

    GungHo最近透露,4月份收入1.19亿美元,同比增长1142.8%,该公司总裁Kazuki Morishita透露了《智龙迷城》一款游戏对公司4月份收入的贡献:大概为1.13亿美元!该游戏目前的用户超过了1300万,意味着10%的日本人都在玩这款手游。

    2013-05-13
  • Nexon:2013Q1净收入1.497亿美元

    Nexon最近宣布,2013年Q1收入同比增长46%至444亿日元(4.373亿美元),净收入152亿日元(1.497亿美元)。这家韩国游戏开发商最有名的游戏是免费MMORPG MapleStory。该公司称飞速发展的中国市场是Nexon第一季度收入增长最强劲的动力,尤其是DNF在中国区的表现。中国区的收入占该公司总收入的一半。

    2013-05-13
  • GREE北美重组 最多将裁员30人

    Gree公司COO Anil Dharni的确认已经在美国旧金山办公室进行了裁员,其中最多将有30名员工受到影响。他称,这次是公司对美国工作室进行调整的一部分。

    2013-05-13
  • 智能机当道,索尼任天堂的路怎么走?

    有人说到做移动游戏的可能,也有人表示了对移动游戏可能对主机硬件市场带来的负面作用的担心,平台运营者们一直都试图淡化移动平台的重要性。任天堂并没有把游戏移植到Android或者iOS,而是邀请移动平台的开发商们把他们的游戏带向Wii U。苹果市场评论者John Gruber称,任天堂“走到了正确的路上,不过是相反的方向”,我对此深以为然。

    2013-05-10
  • Zynga高管:我们推出跑酷游戏不是跟风

    最近Zynga在iPhone和iPad平台发布了跑酷游戏Running With Friends,从最近Zynga对移动游戏内容的扩展来看,至少在移动领域已经可以看到Zynga的新希望。该公司移动高级副总裁Travis Boatman称,新游戏并不是跟风,而是具有老虎机内容和更好的社交元素,Zynga希望新内容的游戏带来更多的新玩家。

    2013-05-10
  • Com2uS 13Q1营收249亿韩元环比增17%

    韩国移动开发商兼发行商Com2uS本周发布了2013第一季度财报,收入为249亿韩元(2280万美元),环比增17%,同比增121%。公司利润也大幅增长,该季度利润增长86亿韩元(790万美元),环比增184%,同比增120%。Com2uS并没有对2013年的收入预计做出更新,意味着该公司的预期仍是,收入1017亿韩元(9320万美元),利润411亿韩元(2210万美元)。

    2013-05-10
  • Konami 2012年营收22.7亿美元同比降15%

    onami的收入表现似乎不太理想。该发行商今天宣布了截至3月31日的财年结果,财报显示销售收入和利润都有所下滑,该公司的移动游戏业务也结束了大幅度增长。Konami今年发布的最重要的主机游戏是Metal Gear Rising:Revengence以及Pro Evolution Soccer 2013,前者是该公司第四财季最大的收入组成部分。Professional Baseball Spirits 2013同样也是一个重要的贡献者。

    2013-05-10
  • DeNA财报:2013Q1收入523亿日元

    日本移动社交游戏巨头DeNA今天公布了其财报,该公司称,2012第四财季收入523亿日元(约5.28亿美元),运营利润和去年同期相比增长3%至182亿日元(1.84亿美元)。在2012财年,该公司该公司创下了新的记录,收入达到2025亿日元(20.4亿美元),运营利润768亿日元(7.75亿美元),分别增长了38%和28%。

    2013-05-10
  • FB:Android版Home用户参与度增加

    Facebook今天宣布对安卓版桌面应用进行更新,以提高Facebook Home的功能和稳定性。Facebook还在总部举行的发布会活动上透露,自Home在4月12日发布以来的四个周内,用户参与度增加的幅度比标准Facebook应用高25%。

    2013-05-10
  • Capcom净销售941亿日元 同比增14.6%

    Capcom今天报告称,2013财年净销售941亿日元(9.528亿美元),净收入30亿日元(3040万美元)。净收入同比增长55.8%,净销售收入增长14.6%。该公司预计下一财年的净销售收入970亿日元(9.821亿美元),运营净收入120亿日元(1.215亿美元),并计划通过把开发资源转向在线游戏(移动,PC在线和下载游戏),并发布针对日本国内和海外市场的Monster Hunter 4以及Lost Planet 3。

    2013-05-09