Cristian 钱

  • FB游戏DAU增长冠军Angry Birds Friends

    Rovio的Angry Birds Friends成为本周Facebook游戏DAU增长冠军,新增467893 DAU,增幅36%。Pretty Simple的Criminal Case成为了第二名,新增DAU 386021,增幅8%。排名第三的是Social Point的Dragon City,该游戏新增267525 DAU,增幅5%。

    2013-05-09
  • Legends Of the Cryptids重回应用收入榜

    开发商Applibot的卡牌战斗游戏Legend of the Cryptids重新回到了iPhone应用收入榜前25名的位置,从25名之外一跃升至今天的第五名。猜谜游戏Heads Up!目前也进入了iPhone收入榜,目前排名第18。Android收入榜的排名变化非常的小,而且没有新的应用进入现有的收入榜前25名。

    2013-05-09
  • 微软:英国儿童每月未经父母允许手机IAP消费高达3090万英镑

    微软称,孩子们在没有获得家长授权的情况下在父母手机上一个月的IAP消费大约3090万英镑。这个数据是根据对英国超过2000个家长的调查得出的,过去一个季度,有28%的家长说他们的孩子在没被允许的情况下在手机上进行了消费。

    2013-05-09
  • DeNA:在欧美最赚钱的是《热血兄弟》

    从投入回报意义上讲,在欧美地区,《巴哈姆特之怒》其实并没有DeNA内部开发的《热血兄弟》赚钱。Distimo称,该游戏在美国iOS每周收入在稳定增长,在3月底的时候每周收入高达22.5万美元。当然,由于《热血兄弟》是专门为欧美市场设计的,所以该游戏的日本和中国版本没有获得特别大的成功也是在情理之中的,不过日本仍是该游戏第二大市场。

    2013-05-09
  • 华纳兄弟:未来或推出移动原创IP

    三月底的时候,媒体巨头华纳兄弟宣布,在旧金山成立新免费游戏工作室,由前Glu Mobile老板Greg Ballard领衔。虽然该工作室的业务范围将覆盖网页和社交市场,但其主要侧重点将会是移动领域。Ballard最近在接受采访时称,新工作室的首款游戏或在明年推出,未来计划推出华纳的原创移动IP,在旧金山建立工作室将为华纳带来更多的优势。

    2013-05-08
  • GungHo总裁:DeNA GREE并非游戏公司

    由于该公司《智龙迷城》的巨大成功,GungHo的市值轻松超过GREE,DeNA等公司,达到了90亿美元的规模。有趣的是,GunHo总裁Kazuki Morishita更倾向于认为他公司的成功更多是运气使然。他在最近的一次采访中称,GREE和DeNA并不是真正意义上的游戏公司,软银增持GunHo股票并不是收购行为。

    2013-05-08
  • AppsFlyer:社交平台口碑营销效果最佳

    据AppsFlyer的一项研究发现,社交平台的口碑营销(分享)在付费应用营销中可以带来比购买搜索排名更好的效果,该公司的CEO Oren Kaniel在接受VentureBeat的一次采访中说,这意味着通过Facebook或者Twitter等社交网络分享应用的方式,在新应用获取用户方面是非常有效率的。因此,AppsFlyer认为,随着社交渠道广告的增加,社交活动的成本将会提高。

    2013-05-08
  • Parse Hosting:为开发商提供第三方平台

    在四月底被Facebook收购的云应用开发平台Parse今天宣布了最新的产品:Parse Hosting。Parse Hosting可以让开发商们不用管理自己的服务器或者第三方服务器就可以创造网页游戏。目前,Parse提供一个免费模式,一个199美元模式以及一个企业级的后台支持服务,数据存储,社交集成工具和其他功能,可以让开发商在不同平台的开发工作更加简单,量化。

    2013-05-08
  • 游戏内商店设计的四条建议

    很多移动开发商都有不错的创意,而且也知道带有IAP的免费游戏是必由之路,但是却不知道从何开始。其实,这并不是某一个开发商所面临的问题。设计一个好的游戏内商店远比设计游戏的核心部分要困难,很多的开发商不确定怎么做才是对的。以下是一些建议

    2013-05-07
  • 4T2:移动玩家的游戏频率比页游高数倍

    4T2是LEGO系列游戏的开发工作室,最近这家英国开发商的新业务总监Mike Hawkyard在接受采访时称,转向移动之后,该公司的游戏次数增加了10倍。4T2之前是一家纯粹的网页游戏开发工作室,最近把移动游戏的开发也增加到了公司业务中。

    2013-05-07
  • FB本周MAU增长冠军Farm Heroes Saga

    King的Farm Heroes Saga再次成为本周Facebook游戏MAU增长冠军,新增360万MAU,增幅31%。Pretty Simple的Criminal Case在上周降至第三名之后,再次占据了第二名的位置,新增150万MAU,增幅9%。RoyalCactus的Jelly Glutton从第八名一跃升到了第三,新增MAU 371038,增幅32%。

    2013-05-07
  • 苹果平台份额为39% 再次增长2.7%

    据ComScore的2013年3月份Mobile Subscriber Market Share报告显示,Android OS和苹果的iOS共同占据美国智能机用户的91%,苹果的智能机份额再一次增长2.7%,目前为39%,谷歌的Android OS下降1.4%,但仍是美国智能机份额最大的系统。黑莓的份额下降1.2%,目前以5.2%仍居第三名。微软的Windows Phone增长0.1%,目前以3%居第四名。

    2013-05-07
  • 本周iOS和Android应用排行榜

    Hannes Jensen的迷宫游戏FallDown 2成为iPhone免费榜第一名,iPad免费版第四名。Rovio的Facebook专属游戏Angry Birds Friends在上周四也移植到了iOS和Android平台,并且该游戏已经占据了iPad榜第一和iPhone榜第7的位置。

    2013-05-07
  • Kakao和LINE增速比较:LINE后来居上

    信息服务和社交网络,实现量化才是终极目标。但是世界上有这么多的分散的市场,因此,地区差异表现很明显,尤其是移动信息应用。不过要说到移动游戏,该领域最主要的还是LINE和KakaoTalk。通过两款软件的用户对比可以发现,LINE用户数和增长速度都比KakaoTalk更高。

    2013-05-06
  • 谷歌聘首席游戏策划 或推谷歌眼镜游戏

    据TechCrunch的新闻称,谷歌招聘了一名首席游戏策划(CGD)。该消息来自业界资深人士Noah Falstein的LinkedIn页面,在该页面他列上了新的工作岗位。Falstein曾经参与策划或者主管过非常多内容的游戏制作,包括核心游戏和社交游戏。不过,为什么谷歌要招聘一个首席游戏策划呢?

    2013-05-06
  • Suda51:发行商是创意和销售之间一堵墙

    Goichi Suda曾创作了很多离奇的游戏,很受核心玩家的欢迎,但是销量从来没有很好,他的工作室Grasshopper Manufacturer在今年1月份被GungHo Online收购,Suda和GungHo计划明年推出一款新的动作RPG以及一款新的移动游戏,Suda在接受采访时称,发行商是创意和销量之间的一堵墙。

    2013-05-06
  • Zynga最新核心游戏Solstice Arena

    Zynga上周末透露了最新的核心游戏,Solstice Arena,这是一款由A Bit Lucky团队开发的移动设备MOBA游戏。《英雄联盟》目前注册用户超过7000万,MAU 3200万,DAU 1200万,毫无疑问是全球最流行的游戏。社交和移动领域的开发商们复制其免费模式并将该玩法休闲化的努力是有意义的,不过能否成功仍待时间的检验。

    2013-05-06
  • 本周FB冠军:老虎机游戏Slots Of Plunder

    Ruby Seven Studios的老虎机游戏Slots Of Plunder占据了本周Facebook新兴游戏排行榜冠军位置,新增MAU 20107,增幅48%。排名第二的是另一款老虎机游戏,Fupa Games Inc的Royal Casino Slots,新增MAU 20060,增幅48%。第五名的是Idea Channel Ltd的CASTLOT是唯一一款增幅超过50%的新游戏,新增MAU 10200,增幅98%。其他游戏本周的增幅普遍较低。

    2013-05-06