Cristian 钱
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Amazon Appstore:年内进军200多个国家
Amazon今天宣布将在全球200多个国家陆续推出Amazon Appstore,这些国家包括澳大利亚,巴西,加拿大,墨西哥,印度,南非和韩国,甚至还包括巴布亚新几内亚与梵蒂冈等小国,注册开发商可以通过Amazon Mobile App Distribution Portal提交申请,一旦商店在对应地区发布,开发商的游戏就可以自动上线进行分销。
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Zynga Slots领跑本周FB游戏DAU增长榜
Zynga Slots再次获得Facebook游戏DAU增长冠军,新增180万DAU,增幅达到278%。这款老虎机游戏还同时占据了本周的Facebook游戏MAU增长冠军宝座。从本周的DAU排行榜变化来看,字谜游戏和老虎机游戏在社交游戏平台仍处于升温状态,但总体来看,Facebook游戏无论是DAU还是MAU都已经不再有之前那么大幅度的增长。
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Supercell主导3月份美国移动游戏市场
市场调研公司SuperData称,美国3月份数字游戏销售增长到8.75亿美元,比去年同期增长2.9%。数据还显示,社交游戏市场衰退,移动游戏市场增长。社交游戏收入1.24亿美元,而且美国地区的社交游戏玩家(MAU)首次跌破2亿。免费MMO游戏3月份增加了300万玩家,总收入增长至1.95亿美元,付费MMO则流失了28.9万玩家,不过收入稳定在8600万美元。PC和主机DLC方面,收入相对2月份来说比较稳定,为3.12亿美元,增长19%。
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本周应用收入排行:《智龙迷城》入榜
《智龙迷城》自2012年11月登陆美国地区之后首次进入了美国区收入榜前25名,目前排在第20名。King推出的Candy Crush Saga继续保持了三榜第一的地位,收入增长较多的分别是DoubleDown Casino在iPhone榜收入排名增21,Megapolis在iPhone榜增14,iPad收入榜提高29名。除此之外,三个收入榜的游戏排名变化均不太大。
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谷歌总裁:Android激活量两年内将破20亿
在AllThingsD的Dive Into Mobile会议的谈话中,谷歌总裁Eric Schmidt称,谷歌Android设备的激活量“在6至9个月内将超过10亿”。Schmidt称,每天的设备激活量有150万部,目前Android收集的激活量已经达到了7.5亿,一两年内总激活量将突破20亿。
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20款最受好评的iOS和Android游戏
Quality Index(Qi)最近发布了新的季度数据。该指数采用的并不是运营利润,DAU数据,和运营状况,Qi列出的是2013年1月1日至3月31日之间发行的20款最受好评的iOS和Android游戏。Quality Index指数参考了超过65万条iPhone,iPad和Android游戏的用户评价,评价来源网站包括148Apps,Slide To Play,Pocket Gamer和AppSpy。
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Game Insight:移动游戏运营5条建议
Game Insight业务开发副总裁Darya Trushkina在一次采访中介绍了在移动平台赚钱的几个方法:重视Windows 8系统;全球思维,了解市场(即本地化);持续更新内容保留玩家;注重游戏和IAP的优化;深度了解平台。
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Futuremark:Ouya主机性能不及智能机
Futuremark对258种Android设备进行了3DMark测试,Ouya在性能表现方面只排到了73名,和HTC One以及LG Nexus 4等智能机差距明显,和索尼的Xperia Tablet Z平板的差距也较大。Ouya主机的零售价为99美元,将在6月份发布。该设备已经向Kickstarter上的支持开发商提供。
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掘金新招:真钱赌博功能和社交游戏结合
移动社交游戏开发商Digital Chocolate今天为英国iOS平台发布了首款真钱游戏Slots!Pocket UK。该游戏由真钱游戏平台Betable支持,是一款允许英国用户在老虎机上使用真钱或者虚拟货币赌博的游戏。igital Chocolate COO Jason Loia称,未来真钱赌博游戏的管制有望进一步放开,届时将给游戏行业带来永久的变化。
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Amazing Ants:首发2周下载量超220万次
最近转型发行商的Pocket Gems发布的两款游戏已经取得了不错的表现,首发的第三方游戏Twyngo开发的Amazing Ants2周下载量超过220万次,获得36个国家免费应用榜第一名,另外一款Dreamfab开发的Chasing Yello在2个周内超过了230万次下载。
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Onavo数据:3月份移动游戏市场份额变化
根据第三方应用追踪公司Onavo的数据显示,Lotum推出的iOS游戏4 Pics 1 Word,2月至3月之间在美国iPhone用户中的市场份额增加至7%,而Imangi Studios推出的Temple Run 2则失去了4%的市场份额,目前为10%。
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日本版《愤怒的小鸟》下载量超3000万次
截至4月7日,东京开发商Beeworks推出的Nameko系列游戏的下载量累计超过3000万次,和Rovio一样,也推出了很多版本的同一个游戏续集,不过,该公司的游戏完全免费,也没有IAP和收费版,完全通过周边的销售挣钱。更为奇葩的是,该游戏画面和声音并没有特别出彩的地方,但仍能够取得如此的成功,不得不说非常难得。
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本周免费应用排行榜:《水果忍者》第一
Halfbrick Studio的切水果游戏《水果忍者》迅速飙升至iOS免费游戏排行榜第一名,成为免费iPhone应用第一和免费iPad应用榜第二。Ninjafish Studios上周发布的Dentist Office目前已经成为iPad免费游戏排行榜第一和iPhone免费应用排行榜第三。Android排行榜方面基本没有大的变化。
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Zynga Slots再次成FB游戏MAU增长冠军
Zynga Slots成为本周Facebook游戏MAU增长冠军,新增1060万MAU,增幅177%,上周该游戏以增长430万MAU,增幅247%的成绩排名第一。Pretty Simple的Criminal Case排名第二, 新增150万MAU,增幅9%。Playdom的Words of Wonder排名第三,新增100万MAU,增幅209%,其余排行榜游戏增量没有超过100万的。
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华纳新作Injustice美国地区9天入100万美元
华纳兄弟准备仿效迪斯尼走电影改编手游之路,该公司在4月4日发布的iOS版Injustice:Gods Among Us仅用了一天就进入了美国App Store免费应用下载榜第一,据Distimo的估计,该游戏在美国地区9天的收入已经超过了100万美元。华纳兄弟还准备本周推出家庭主机版,为此还在iOS版进行了交叉推广,相信该游戏定能为华纳兄弟带来不错的收入。
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Leadwerks:推C++移动游戏引擎
美国公司Leadwerks公司刚刚发布了Leadwerks 3,这是一款C++和Lua为基础的跨平台引擎,可以用于PC/Mac,iOS和Android游戏的开发。该公司的Josh Klint认为,未来的移动平台硬件将达到或者超过目前的要求,但是从长远的角度来看,Leadwerks是移动游戏开发领域的未来。
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Rick Thompson:弃主机市场投资移动游戏
Rick Thompson自1995年开始就成为了投资者和企业家,他专注于自称为创始人模式的投资方式,他所投资的公司的卖价加起来超过了50亿美元之多,包括被迪斯尼收购的Playdom,Gree收购的Funzio和Zynga收购的Wild Needle等数十几个公司。在接受采访时他表示,未来将对移动游戏进行更多的投资。
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Gameloft:推暗黑风新手游《地牢猎人4》
《地牢猎人4》是Gameloft发布的一款新iOS免费下载游戏,带有游戏内消费。该游戏属于暗黑风格,画质和音乐表现可以和PC甚至主机游戏媲美,不过在小屏幕上操作起来可能会让有些玩家觉得不方便,Android版也会在近期推出。具体的表现如何还有待市场的检验。