Cristian 钱

  • Juniper:2016年平板IAP主要来自远东

    Juniper Research预计,平板玩家在2016年将消费30.3亿美元用于游戏内购买,大多数的平板游戏收入将来自远东和中国地区,并将占据30亿美元中的75%的份额,其次分别是北美和西欧,其他地区所占的比例几乎可以忽略不计。

    2013-03-20
  • Nonstop种子期筹资290万美元 将推手游

    Nonstop Games由四名芬兰游戏资深人士组建,这家新公司位于新加坡,由北欧公司Creandum和Lifeline Ventures发起的种子期筹资达到290万美元。该公司准备发布首款游戏,一款iOS/Android策略游戏Heroes of Honor,目前在测试中。该游戏提供了一个城市管理模式和一个新的划时代意义的与世界其他玩家共享的实时战斗地图,听起来特别像Clash of Clans。

    2013-03-20
  • iPhone版《涂鸦跳跃》:周收入2万美元

    自《涂鸦跳跃》2009年7月首次登陆iPhone平台以来,该游戏一直是App Store下载排行榜中的常客,目前位置,该游戏仍然在美国App Store游戏收入排行榜位居第30名。据Distimo收集的3月4日至10日的数据,《涂鸦跳跃》iPhone版一周收入仍高达2万美元,这在移动游戏领域也可以说是非常成功了。

    2013-03-19
  • Facebook任命新CTO 或更注重移动领域

    Mike Schroepfer在加入公司四年半之后,被任命为Facebook的新任CTO。Schroepfer之前是该公司的引擎技术副总裁,自2008年他离开Mozilla之后一直担任该职位。据报道,他专注于引擎,架构和公司的移动策略。1月份Facebook的财报结果显示了该公司移动业务的强劲增长,移动广告收入增加了9%。广告业务占第四季度总收入的84%。这次的任命或许表明Facebook将对移动领域投入更多的关注。

    2013-03-19
  • Konami:欧洲总部从德国迁至英国温莎

    Konami决定把欧洲总部从德国的法兰克福搬到英国温莎镇,新的办公室在Morgan House,占地7000平方英尺,目前已经正式运作,但还早招聘新员工。新的办公室将作为数字团队和PES专业团队。Konami欧洲部总裁Shinji Hirano称,欧洲部搬迁是公司结构重组的一部分,另外德国商业环境的不利也是重要原因。

    2013-03-19
  • EEDAR:多人模式是移动游戏成功关键

    EEDAR副总裁Jesse Divnich强调,开发商们必须在游戏发布到应用商店之前,对游戏内运营策略做足准备来提高保留率并增加转换率。即便是被苹果重点推广也不再有之前那么大的作用。开发商们如果不对游戏进行优化,那么将会错过非常大的机会。目前,行之有效的提高保留率方法就是多人和社交功能。保留率和多人以及社交功能的关系依存度非常的高。

    2013-03-19
  • EA:《模拟城市》前两周销量突破110万

    EA宣布《模拟城市》在发布两个周内销量超过110万。该公司的宣布中还显示,54%的用户购买了数字版游戏,44%的销售来自EA的Origin在线商店。EA没有透露问题出现之前的销售百分比,因此无法对游戏问题对销量的影响进行分析。EA称其增加了服务器承载量,比需求的交易处理能力高400%,但是游戏中一些社区功能仍然离线。

    2013-03-19
  • 适配156种设备才能覆盖80%移动用户

    Flurry的最近调查显示,尽管市场被iOS和Android两大系统主导,但硬件的碎片化依然为开发商们带来了越来越多的困难,今年1月份,Flurry探测到活跃用户的机型一共有2130种(1月份期间使用应用的活跃设备),至少500款硬件都拥有17.5万活跃用户以上。加上应用增多导致的曝光率困难,Flurry预计,未来占据绝大多少市场的开发商中,独立开发商将会减少,他们的市场将会变得小众化。

    2013-03-18
  • 欧美版微信WhatsApp或推出手游平台

    据传,全球最流行的移动通信应用之一WhatsApp准备发布一个游戏平台,以增加收入,WhatsApp将和韩国游戏公司WeMade合作,这项交易还停留在谅解备忘录(MOU)阶段。WhatsApp称对广告模式感到厌烦,内容模式才是新收入来源,游戏可以做到这点

    2013-03-18
  • GREE与AltPlus合作 专推移动游戏

    GREE和社交游戏制作商AltPlus达成了新的合作,两家公司3月14日合资在东京成立了一个新公司。协议规定AltPlus旗下所有的游戏将全部通过GREE的渠道分销。另外,这家新公司名叫AltDash,将专门针对日本和全球市场研发移动游戏。新公司由AltPlus控股,计划年内推4款游戏,首款将于5月份发布。

    2013-03-18
  • 策略游戏Kingdom Corps下载超40万次

    东京游戏开发商Aming在Google Play发布了Kingdom Corps,该游戏是日本成功游戏Lord Of Knights的英文版。这款社交RPG策略游戏在日本已经被下载超过40万次(可能更重要的是,运营情况非常好)。韩国版本的游戏在去年12月发布。该游戏是一款免费的“独特策略卡牌收集游戏”,具有卡牌战斗,城堡建设,团队战斗和PVP功能。

    2013-03-15
  • G5:旗下游戏总下载量超过1亿次

    总部位于瑞士的俄罗斯开发商G5 Entertainment(G5EN:斯德哥尔摩)下载量突破了1亿大关。该公司曾经是一家PC开发商,但很快转向了移动,内部和第三方游戏发行。该公司在iOS,Mac Store,Google Play,Amazon Appstore和Nook Apps上有超过200款应用产品。为庆祝下载量突破1亿次,G5宣布把这些应用的价格都降低了50%。

    2013-03-15
  • 《迪士尼无限》跳票 推迟到8月发布

    迪士尼互动最近宣布,原定于6月份推出的新玩具游戏系列《迪士尼:无限》的发布日期推迟到8月份,这次推迟主要是应零售商们的要求。《迪士尼:无限》的推出很大程度上是跟随Skylanders,这款动视推出的数字游戏和实体玩具获得了巨大的成功。最近的一次统计中,Skylanders系列售出超过1亿件玩具,为动视带来了10亿多美元的收入。

    2013-03-15
  • Tilting Point:把最好的游戏带向移动平台

    EA Partners创始人兼Journey开发商ThatGameCompany前主席Tom Frisina最近透露该项目新加入了发行项目:Tilting Point Media,该项目是为了把最好最有前途的游戏带向智能机和平板平台,Tilting Point将会在接下来3年里拿出4000万美元用于投资开发商,首批游戏有望在今年推出。

    2013-03-15
  • 休闲游戏公司Arkadium 首轮筹500万美元

    休闲游戏公司Arkadium在和Edison Ventures的首轮融资中成功筹集500万美元,并计划使用这笔资金开发更多的游戏并扩张全球团队。Arkadium已经和微软建立了合作关系,并把Windows 8作为一个重要平台,该公司目前旗下游戏有大约300款,员工150人,这次的筹资将在3年内把公司的游戏数量和员工人数大幅增加。

    2013-03-15
  • 成功方程式:如何制作高收入移动游戏

    据Fuseboxx CEO Jon Walsh称,大多数的游戏都有收入百万美元的可能。通过对Fuseboxx数年以及数十亿数据流量的观察发现,成功的移动游戏类型有高流量,高转化率和高付费三种。成功的公式为:玩家×真实ARPDAU×玩家周期(天)=总收入。三种类型的游戏成功有自己的重点,对自己的游戏进行测试并对应调整,做出高收入移动游戏不是梦!

    2013-03-15
  • Pokelabo:将推3D实时多人动作游戏

    据悉,日本开发商Pokelabo将推出一款3D实时多玩家动作游戏,该游戏名为Cross Counter,由Pokelabo和韩国游戏开发商Company 100共同开发。Pokelabo去年秋季被GREE收购,将为iOS和Android平台推出本土游戏Cross Counter。目前的发布日期还没有确定,但日本玩家已经可以预注册。

    2013-03-14
  • 《智龙迷城》再破记录: 用户量破千万

    日本最赚钱的智能机游戏《智龙迷城》用户量超过1000万。该游戏在3月9日突破了新的记录,距离突破900万用户仅仅19天。该游戏的成功使得制作商GungHo(在Osaka Stock Exchange上市)的市值以绝对优势超过了Mobage运营商DeNA,GREE或者日本麦当劳的市值,目前市值50亿美元。

    2013-03-14