Cristian 钱

  • Square Enix收入下降 洛杉矶工作室裁员

    Square Enix在洛杉矶办公室进行了裁员,但是具体人数尚没有透露。该发行商在Joystiq的一个声明中确认了这次裁员。据悉,这次裁员主要是由于上个季度收入大幅下降导致,收入减少的原因是Eidos开发的一系列游戏没有达到该公司定下的高目标和收入预期,另外还有收支不平衡的原因在里面。

    2013-04-03
  • 2013年4月份 Facebook游戏排行榜

    4月份的两个Facebook游戏排行榜榜单上King公司的游戏都有所出现,在重新更名之后,该公司继续占据排行榜第一的位置,不过Zynga也紧随其后,而且后面还有其他游戏在前25名内。

    2013-04-02
  • 本周免费应用排行榜

    世嘉最近对旗下游戏Sonic Dash进行了免费模式转变,之后,这款跑酷游戏在iOS迅速取得了iPhone免费游戏榜排名第一的位置。Skee-Ball 2,排名iPhone第3和iPad第11。Game Circus旗下游戏Paplinko自3月21日之后在Android免费应用排行榜一路飙升,从第337名一路攀升至第18名。

    2013-04-02
  • Steam调查:Win 8占游戏市场份额10%

    据Steam的3月硬件调查统计,9.92%的可下载游戏服务用户使用微软最新操作系统Windows 8的64位版本。不过,Windows 8的使用率在游戏行业之外显得明显要低一点,仅占网页浏览市场的3.17%,远低于Windows XP的38.73%。

    2013-04-02
  • 前Zynga副总单干开公司 推卡牌游戏

    前Zynga Austin副总裁兼总经理Andrew Busey和Chaotic Moon Studios联合成立了一家移动游戏公司Team Chaos。该游戏的首款游戏将会是Elements:Broken Lands,是一款新的iOS免费卡牌收集游戏。除了移动CCG游戏的所有功能之外,Elements还建立了一个玩家市场,玩家们可以购买和销售手中的卡牌。该游戏目前已经在App Store上架,目前该公司还没有透露其他平台的发布计划。

    2013-04-02
  • Facebook:本周新兴游戏增长排行榜

    LocaLoco的卡牌游戏Big 2 Bonanza成为本周Facebook新兴游戏增长冠军,MAU增加41315,增幅50%。AppData预计该游戏目前MAU有8万。排名第二的是JamRT的JamJam,是一款使用音乐和视频的韵律游戏。JamJam新增31408MAU,增长75%。Qublix的Vegas Dream Poker排名第三,增MAU 30987,增幅50%。

    2013-04-01
  • 《绿野仙踪》iOS版:不够新颖且太挑硬件

    《绿野仙踪》是Spooky Cool Labs和华纳兄弟娱乐合作推出的一款新iOS游戏。该游戏是经同名Facebook游戏改编而来,是同名电影的游戏版。该游戏可以从App Store免费下载,带有游戏内购物内容。不过总体上来说,《绿野仙踪》的iOS版本遭遇和Facebook同类的问题:虽然是一次新的尝试,但并没有太好的表现。

    2013-04-01
  • GungHo:《智龙迷城》用户破1100万

    据《智龙迷城》开发商GungHo报告,这款日本最流行的RPG猜谜智能机游戏用户突破1100万,从Social Game Info贴出的数据可以看出,从1000万用户到1100万,该游戏仅仅用了16天,该游戏真正增长加速是2012年十月份开始,当时推出了Android版游戏,最重要的是,GungHo当月还推出了电视广告活动。另外,GungHo还在3月26日推出了新的电视广告。

    2013-04-01
  • 日本开发商:为社交赌博游戏加RPG元素

    日本的社交游戏市场价值50亿美元,但是,欧美非常流行的赌博游戏在日本并不那么受欢迎。社交赌博游戏目前正在开始占据市场,日本本地开发商并没有创造独立的赌博游戏,而是通过和一些内容的整合,大多是带有RPG式的卡牌战斗元素。如果这个尝试成功的话,那么这类游戏的成功是可以预见的,就像去年卡牌游戏的流行一样。

    2013-04-01
  • PlayJam: 60%开发商将选择Android平台

    在移动游戏行业,不管是开发商,发行商还是投资者都对于Android是否是一个好的开发平台以及未来的增长看法不一。PlayJam创始人Jasper Smith称,目前26%的开发商会优先选择Android平台,未来将有60%的开发商看好Android平台。

    2013-03-29
  • NPD:欧美数字游戏销售去年增33%

    NPD游戏行业分析师Liam Callahan称,根据公司统计数据,美国和欧洲地区的数字游戏以及下载内容销售同比增长率为33%。中国的游戏消费几乎全部来自数字销售,预计未来三年中国市场将以每年10%的速度增长。2016年,亚洲地区将成为在线和移动游戏全球销售最多的地方。

    2013-03-29
  • Criminal Case本周FB游戏DAU增长第一

    Pretty Simple推出的Criminal Case成为本周Facebook平台DAU增长最快的游戏,新增463326DAU,增幅18%。MIniclip.com的8 BallPool占据第二名,新增DAU 277069,增长14%。Zynga推出的Bubble Safari Ocean再一次出现在增长榜第三名,新增222352 DAU,增幅20%。

    2013-03-29
  • 游戏神话:GungHo二月收入1.06亿美元

    《智龙迷城》开发商GungHo Online宣布,2013年公司月收入100亿日元。这个数字大概相当于1.06亿美元,在一年中天数最少的月份取得这样的成绩,不得不说是业界少有的现象。日本移动游戏咨询师Dr Serkan Toto预计《智龙迷城》单个游戏2月份收入在6200-8600万美元之间,而且这个数字还会增长。

    2013-03-29
  • Kongregate:免费游戏运营6大秘诀

    在GDC大会的免费游戏峰会上,Kongregate共同创始人兼COO Emily Greer分享了免费游戏开发商需要注意的六件事:有趣,社交化,便捷,公平,关心玩家和专注。

    2013-03-29
  • 开发商Big Fish:2012年收入2.2亿美元

    休闲游戏开发商Big Fish报告称2012年是公司成立十年来最成功的一年。该公司收入超过2.2亿美元,游戏下载量自2002年至今已经累计超过20亿次,移动平台是增长最快的部分,占据公司总收入的30%,现在超过半数的移动游戏都是免费模式。Big Fish自己内部研发游戏,不过也和全球140多个开发商进行合作。目前旗下有超过3000款游戏,并计划以更快的速度发布新游戏。

    2013-03-28
  • 分析:美国在线赌博游戏将超200亿美元

    去年以来,有关赌博游戏的争论就开始越来越多了,在今年的旧金山GDC 2013会议上,这个问题也成了被问及最多的热点之一,总的来说,问题是:赌博游戏是不是下一个大的增长机遇?如果是,又该怎么应对?

    2013-03-28
  • Criminal Case:5个月DAU超过400万

    巴黎社交游戏公司Pretty Simple推出的Facebook游戏Criminal Case发布5个月之后,就突破了DAU 400万的大关,成功跻身Facebook游戏收入排行前十名。据共同创始人Corentin Raux透露,公司计划近期招20多人扩大团队,在iOS和Android平台发布该游戏,不过目前还在筹备阶段。

    2013-03-28
  • DeNA:手游[热血兄弟]成功在于活动运营

    DeNA负责《热血兄弟》的出品人Yuji Shimizu透露,游戏成功的秘密就是特别活动。《热血兄弟》活动成功的因素有几个方面,比如活动时间只有一周(每月3-4次),不同的活动类型(竞技型和合作型),特殊环境和怪物,稀有物品和排名以及联盟等。活动的关键策划点有五个:排行榜,分组,鼓励措施,每天一次比赛和奖励。

    2013-03-28