Cristian 钱
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Onavo数据:3月份移动游戏市场份额变化
根据第三方应用追踪公司Onavo的数据显示,Lotum推出的iOS游戏4 Pics 1 Word,2月至3月之间在美国iPhone用户中的市场份额增加至7%,而Imangi Studios推出的Temple Run 2则失去了4%的市场份额,目前为10%。
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日本版《愤怒的小鸟》下载量超3000万次
截至4月7日,东京开发商Beeworks推出的Nameko系列游戏的下载量累计超过3000万次,和Rovio一样,也推出了很多版本的同一个游戏续集,不过,该公司的游戏完全免费,也没有IAP和收费版,完全通过周边的销售挣钱。更为奇葩的是,该游戏画面和声音并没有特别出彩的地方,但仍能够取得如此的成功,不得不说非常难得。
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本周免费应用排行榜:《水果忍者》第一
Halfbrick Studio的切水果游戏《水果忍者》迅速飙升至iOS免费游戏排行榜第一名,成为免费iPhone应用第一和免费iPad应用榜第二。Ninjafish Studios上周发布的Dentist Office目前已经成为iPad免费游戏排行榜第一和iPhone免费应用排行榜第三。Android排行榜方面基本没有大的变化。
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Zynga Slots再次成FB游戏MAU增长冠军
Zynga Slots成为本周Facebook游戏MAU增长冠军,新增1060万MAU,增幅177%,上周该游戏以增长430万MAU,增幅247%的成绩排名第一。Pretty Simple的Criminal Case排名第二, 新增150万MAU,增幅9%。Playdom的Words of Wonder排名第三,新增100万MAU,增幅209%,其余排行榜游戏增量没有超过100万的。
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华纳新作Injustice美国地区9天入100万美元
华纳兄弟准备仿效迪斯尼走电影改编手游之路,该公司在4月4日发布的iOS版Injustice:Gods Among Us仅用了一天就进入了美国App Store免费应用下载榜第一,据Distimo的估计,该游戏在美国地区9天的收入已经超过了100万美元。华纳兄弟还准备本周推出家庭主机版,为此还在iOS版进行了交叉推广,相信该游戏定能为华纳兄弟带来不错的收入。
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Leadwerks:推C++移动游戏引擎
美国公司Leadwerks公司刚刚发布了Leadwerks 3,这是一款C++和Lua为基础的跨平台引擎,可以用于PC/Mac,iOS和Android游戏的开发。该公司的Josh Klint认为,未来的移动平台硬件将达到或者超过目前的要求,但是从长远的角度来看,Leadwerks是移动游戏开发领域的未来。
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Rick Thompson:弃主机市场投资移动游戏
Rick Thompson自1995年开始就成为了投资者和企业家,他专注于自称为创始人模式的投资方式,他所投资的公司的卖价加起来超过了50亿美元之多,包括被迪斯尼收购的Playdom,Gree收购的Funzio和Zynga收购的Wild Needle等数十几个公司。在接受采访时他表示,未来将对移动游戏进行更多的投资。
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Gameloft:推暗黑风新手游《地牢猎人4》
《地牢猎人4》是Gameloft发布的一款新iOS免费下载游戏,带有游戏内消费。该游戏属于暗黑风格,画质和音乐表现可以和PC甚至主机游戏媲美,不过在小屏幕上操作起来可能会让有些玩家觉得不方便,Android版也会在近期推出。具体的表现如何还有待市场的检验。
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Booty Quest成本周FB新兴游戏增长第一
Outplay Entertainment推出的3消游戏Booty Quest成为了本周新兴Facebook游戏增长冠军,预计新增MAU 28586,增幅达到27%。AppData预计该游戏的MAU目前达到了9万。Adictiz的回合制卡牌游戏Laboratz和BigGameNow推出的Omnipotent分别位居第二和第三名。
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Hyper Hippo:儿童游戏策划的5个建议
几个周之前,迪斯尼的一些资深开发者成立了儿童游戏开发公司Hyper Hippo,该团队在接受采访时提出了儿童游戏创作的5条建议:增加玩家的参与度;减少文字量;故事留想象空间;同时考虑孩子和家长方面的因素;合理安排游戏活动时间。
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《智龙迷城》日本每2周用户新增100万
《智龙迷城》的玩家数量增长到了1200万,在达到了1100万之后仅仅用了15天就又一次创造了新纪录。GungHo Online没有透露该游戏的全球用户数据,但是单单在日本市场,该游戏每隔两三个周就新增100万用户。根据GungHo的CEO Kazuki Morishita透露,该游戏的成功“很大一部分原因是运气好”。
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PC销售单季下滑13.9% 微软或推7寸平板
据IDC发布的数据显示,PC出货量达到有史以来最大的单季度销售下滑,2013年第一季度全球PC出货量为7630万台,同比下降13.9%,这是自IDC从1994年对PC市场销售进行跟踪以来,单季度下降幅度最大的。也比IDC预计的7.7%的下降高出将近一倍。据华尔街日报的报道,微软将推出7寸平板产品,有望年底之前投入量产。
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育碧收购Anno开发商 增加PC游戏
育碧今天宣布收购了Anno系列游戏开发商Related Designs。这家法国发行商自2007年开始就对Related Designs进行了投资,当时收购了Anno系列的德国发行商SunfFlowers。新的交易使育碧持有了这家发行商70%的股份,交易金额未透露。这次投资表明,育碧加强了在PC策略游戏市场的投入。
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科技业资深高管 加入King公司董事会
King今天宣布将科技业资深人士,邮件供应商Octel Communications公司的前共同创始人兼CEO Robert Cohn加入其董事会。King公司全球范围内每个月的游戏次数达到120亿次,该公司的三消猜谜游戏Candy Crush Saga也被Distimo提名为3月份iOS全球下载量最高的游戏。
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Candy Crush Saga:三榜收入持续第一
King公司的Candy Crush Saga保持了同时在iPhone,iPad以及Android收入排行榜第一的位置,iPad和Android应用收入排行榜名次真题变化不太大,其中,iPad收入榜排名增长最快的是Modern War,Android收入榜的整体浮动范围也没有超过5个名次。Candy Crush Saga和CoC仍分别占据iOS收入榜第一和第二的位置。
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本周FB游戏DAU增长冠军:Zynga Slots
Zynga推出的老虎机游戏Zynga Slots成为本周Facebook排行榜DAU增长最快的游戏,新增925013 DAU,增幅147%。不过从整体来看,本周的Facebook游戏增长比较缓慢,除了排名前五的游戏之外,没有一款游戏的DAU增长超过或者接近50%。
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外媒:增加移动游戏时长的两大方案
保持玩家对游戏的参与度成了移动游戏开发领域一项极其困难的工作。在GDC 2013会议期间,有些公司表示想通过增加游戏时长来改善玩家参与度的问题,因为玩家游戏市场意味着更多的收入。Pocket Change提出的方案是通过软件移植提供现实奖励的手段,而蓝牙控制器制造商MOGA给出的方案是通过更加舒适的控制带来更好的游戏体验,从而增加玩家的游戏时长。
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Spelunky策划:市场竞争有利于独立开发商
Spelunky策划Derek Yu曾是2007年发布的游戏Aquaria的开发团队成员之一。越来越多的开发者开始成为了独立开发商,但虽然移动市场充满了越来越多竞争,Yu认为独立开发商仍然有很大的机会。不过传统的PC或者主机开发商需要掌握触控和移动平台的游戏特点之后才能获得成功。